» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Fallout: رهبر پروژه لندن می گوید Bethesda باید به Creation Engine برای Fallout 5 پایبند باشد
Fallout: رهبر پروژه لندن می گوید Bethesda باید به Creation Engine برای Fallout 5 پایبند باشد
اخبار بازی

Fallout: رهبر پروژه لندن می گوید Bethesda باید به Creation Engine برای Fallout 5 پایبند باشد

۳۰ دی ۱۴۰۴ 0030

دین کارتر، رهبر پروژه سقوط 4حالت تبدیل کل چشمگیر Fallout: لندناو نگران است که Bethesda ممکن است یک بار دیگر در مورد بازی بعدی از Creation Engine داخلی خود استفاده کند. در مصاحبه ای با Esports.net، کارتر اعتقاد خود را ابراز کرد که شاید زمان آن رسیده است که Bethesda از Creation Engine خارج شود زیرا اخیراً سن خود را نشان داده است.

Creation Engine برای اولین بار به عنوان موتور بازی که موتور بازی فوق العاده محبوب را تامین می کند منتشر شد. The Elder Scrolls 5: Skyrim. بعداً از همین موتور در توسعه استفاده شد. سقوط 4 و Fallout 76. توسعه میدان ستاره به روز رسانی هایی برای موتور به نام Creation Engine 2 دیده شده است.

کارتر در پاسخ به این سوال که چه ویژگی‌های جدیدی ممکن است ظاهر شوند، گفت: «من واقعاً نگران هستم که آنها به استفاده از Creation Engine ادامه دهند. سقوط 5. “می فهمم که انحصاری است. اشتباه نکنید، نکات مثبت زیادی دارد. من آدمی نیستم که بنشینم و دروغ بگویم این یک موتور وحشتناک است. می تواند بهتر باشد، بله، اما موتور بدی نیست، اما فکر می کنم شروع به نشان دادن سن خود کرده است. نیاز به کمی بازسازی دارد.”

این ایده اساساً مبتنی بر این واقعیت است که ممکن است بتسدا اضافه کردن ویژگی های جدید به موتوری که از انواع بازی های جدید پشتیبانی می کند دشوار باشد. به عنوان مثال، وسایل نقلیه قابل رانندگی، افزوده‌های مهمی هستند که به توسعه کمی در Creation Engine نیاز دارند.

“اگر آنها می توانند آن را تعمیرات اساسی کنند، پس هیچ دلیلی وجود ندارد که آن ها را به حداکثر برسانند و ماشین های قابل رانندگی را اضافه نکنند، شاید حتی سیستم های مترو مانند آنچه ما می سازیم. Fallout: لندنکارتر ادامه داد: “بنابراین، اگر بتوانیم راهی پیدا کنیم، مطمئن هستم که آنها می توانند مقداری از این را برگردانند. سقوط 5

کارتر با ارائه جزئیات بیشتر در مورد اینکه چه نوع مشکلات فنی می تواند حل شود اگر Bethesda به یک موتور بازی مدرن تر روی آورد، قبل از اینکه به کار سخت بازی بپردازد، گفت: “شکی در بارگذاری صفحه نمایش و بهینه سازی وجود ندارد.” Fallout: لندن این تیم تلاش هایی را برای کاهش بارگذاری صفحه نمایش انجام داده است.

او توضیح داد: “این بزرگترین شکایت ما از مردم بود، این بود که بازی ما بهینه نشده بود، و این به این دلیل بود که توسعه آن خیلی دیر شده بود تا بتوانیم آن را تغییر دهیم، و این به این دلیل بود که ما به عنوان بازیکنان نمی‌خواستیم صفحه نمایش بارگذاری شود.” بنابراین ما چیزهایی مانند East Minster را ساختیم، که در منطقه میدان ترافالگار قرار دارد، که به عنوان یکی از ناپایدارترین مناطق در مد شناخته می شود، و ما به معنای واقعی کلمه در تلاش بودیم تا دیوارها را بر روی هر چیزی خراب کنیم تا آن را بهینه کنیم.

“دلیل این کار این بود که ما نمی‌خواستیم صفحه‌های بارگذاری داشته باشیم. این واقعاً جو را از بین می‌برد و ما بهای آن را پرداختیم زیرا موتور با آنچه می‌خواستیم به دست آوریم مناسب نبود. اگر آنها نیاز به ارتقا دارند، این چیزی است که باید حل کنند: از شر صفحه‌های بارگذاری خلاص شوند و امکان بهینه‌سازی بهتر فراهم شود.”

کارتر نیز در همین مصاحبه به بیان نظرات خود در مورد وضعیت کنونی کشور پرداخته است. افتادن بیرون حق رای دادن و اینکه چگونه بهتر است Bethesda IP را به یک توسعه دهنده جدید بفروشد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×