» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » بررسی Inazuma Eleven: Victory Road – ساده و رضایت بخش
بررسی Inazuma Eleven: Victory Road – ساده و رضایت بخش
نقد و بررسی بازی

بررسی Inazuma Eleven: Victory Road – ساده و رضایت بخش

۳۰ دی ۱۴۰۴ 0067

منبازی کردن بسیار سرگرم کننده بود اینازوما یازده: مسیر پیروزی به لطف چیدمان خوب و سادگی و احمقانه آن. یک مادربزرگ شیرین با یک درخواست نسبتاً ساده مرا در خیابان متوقف کرد. با این حال، تنها راه برای گروه من برای حل معضل او این بود که او را در یک نبرد سنگ-کاغذ-قیچی به نام Focus Squabbles در بازی درگیر کنم.

در جای دیگر، دانش آموزی برای ردیابی کراکن، موجودی مرموز شبح مانند که به محض نزدیک شدنم فرار کرد و مرا در یک تعقیب و گریز شاد از طریق South Cirrus، جایی که بازی در آن قرار دارد، هدایت کرد، به کمک نیاز داشت. حالت داستانی شما را به جای Destin Billows قرار می دهد، بچه ای که به نظر می رسد از همان ابتدا فوتبال را تحقیر می کند. در واقع، این دلیلی است که او برای تحصیل در دبیرستان ساوث سیروس، مدرسه‌ای با تیم فوتبال غیرمجاز، به خاطر اتفاقی که در گذشته شهرت مدرسه را خدشه‌دار کرد، انتخاب کرد.

دستین به زودی خود را درگیر زندگی همکلاسی‌هایش می‌یابد، برخی از آنها در مأموریتی به او می‌پیوندند تا تیم فوتبال را احیا کنند و آن را به بالاترین نظم اجتماعی مدرسه برسانند. با این حال، این کار آسانی نیست و شما وظیفه دارید به تیم نوپا در مدیریت شهرت خود در داستانی که تا حد زیادی قابل پیش‌بینی است، اما همچنان جذاب و سرگرم‌کننده است، کمک کنید.

این در روشی است که همه چیز به شما ارائه می شود. در همه اینها احساس سبکی وجود دارد، و محیط های زیبا ارائه شده تا حد زیادی به فروش این تجربه کمک می کند. همراه با یک موسیقی متن نسبتاً خوب ساخته شده، کاوش در مدرسه و تعامل با دانش‌آموزان خود بسیار راحت است. در حالی که فقدان گزینه های گرافیکی مایه شرمساری است، بازی در اکثر موارد کاملاً روان اجرا می شود.

با این اوصاف، متوجه افت فریم و لکنت خفیف در PS5 خود در طول برخی از کات سین‌ها، و یک افکت درخشان عجیب در اطراف سایه‌ها با روشن بودن HDR شدم (به طور پیش‌فرض خاموش است). آنها کوچکترین تجربه را خراب نکردند، اما آنجا هستند و ارزش اشاره کردن را دارند.

با این حال، اینها مسائل جزئی هستند که این واقعیت را از بین نمی برد که این یک بازی بسیار خوب است. فقط ای کاش سرعت حالت داستانی آن بهتر بود، زیرا مدتی طول می کشد تا Destin، Cedric و Briar Bloomhurst وارد میدان شوند. در بیشتر موارد، ساعات شروع بازی به شما این امکان را می دهد که از یک هدف به هدف دیگر حرکت کنید، همانطور که کلکسیون ها، گربه های خانگی را جمع آوری می کنید، و در مبارزات بسیار سرگرم کننده سنگ، کاغذ و قیچی با دانش آموزان یا شهروندان Cirrus سرگرم می شوید.

“در همه اینها احساس سبکی وجود دارد، و محیط های به زیبایی رندر شده تا حد زیادی به فروش این تجربه کمک می کند.”

این یک سیستم نسبتاً ساده برای یادگیری است و کسب برنده شدن بیش از حد چالش برانگیز نبود. ممکن است به نظر برسد که خیلی زود خسته کننده می شود، و من شما را برای فکر کردن به آن سرزنش نمی کنم. با این حال، اشتباه می کنید، زیرا همه این کارها با قلب و سادگی صمیمانه انجام می شود که فقط با شما کلیک می کند و بدون اینکه از آن آگاه باشید شما را جذب می کند. حواس‌پرتی در حین قدم زدن در شهر آسان است، حتی اگر تعداد فعالیت‌هایی که می‌توانید انجام دهید بسیار محدود است.

هر شخصیتی که ملاقات می‌کنید انگیزه‌های خاص خود را دارد که به اندازه کافی قوی هستند که با پیشرفت داستان، آنها را جذاب نگه دارد. صداپیشگی انگلیسی قابل استفاده است، اگرچه من استفاده از زیرنویس را به جای دوبله برای این کار توصیه می کنم. مدل های شخصیت یکی دیگر از نکات برجسته است، و انرژی دودنده بریار یک برجسته شخصی بود. Destin، به عنوان قهرمان داستان، کاملا قانع کننده است و عشق او به فوتبال، او را وادار می کند تا به هر نحوی که می تواند به این ورزش کمک کند، علیرغم اینکه نمی تواند خودش آن را بازی کند.

هنگامی که موفق به جمع آوری چند نفر برای تیم فوتبال نوپای خود شوید، این زمینه را برای مکانیک های تیم سازی جالب فراهم می کند. شناسایی استعدادهای جدید و ایجاد ارتباط با آنها بخش مهمی از حلقه بازی است که بر نقش Destin به عنوان یک مدیر خارق‌العاده تأکید می‌کند که از فکر کردن خارج از چارچوب هراسی ندارد. جلسات آموزشی ویژه اغلب در نتیجه تلاش های شما برای استخدام ظاهر می شود. آنها پیچش های عجیب اما جالبی را به سیستم Focus Squabble می آورند یا می توانند شبیه سازی های میدانی باشند که به شما مکانیک های مهم بازی را آموزش می دهند.

یک سیستم اجتماعی وجود دارد که سطحی از غوطه ور شدن را به کل تجربه اضافه می کند، با پیام هایی که از طرف دوستان شما ارسال می شود و گزینه های محدودی که می توانید در پاسخ ارسال کنید. هنگامی که پیام‌های جدید می‌رسند به شما اطلاع داده می‌شود و می‌توانید در اوقات فراغت از طریق برگه Inacord در منوی بازی، آنها را بررسی کنید. هیچ چیز انقلابی نیست، اما خوب است که وجود دارد.

“همه اینها با قلب و سادگی صمیمانه انجام می شود که بلافاصله با شما تماس می گیرد و شما را بدون اینکه خود بدانید به خود جذب می کند.”

هارپر ایوانز قسمت دیگر داستان را تشکیل می دهد و وزن میراث پدرش علیرغم مهارت فوق العاده اش در زمین، بر او سنگینی می کند. شخصیت های دیگر تا حد زیادی فراموش شدنی هستند، اما در حال حاضر به اندازه کافی برای توجیه حضور خود در گروه بازیگران بازی تلاش می کنند. به طور کلی، حالت Story جایی بود که من بیشتر وقتم را با این بازی گذراندم، اگرچه فکر می‌کنم طرفداران انیمه ممکن است حالت Chronicle و مکانیک جمع‌آوری تیم مبتنی بر بسته شخصیت‌های تصادفی آن را ترجیح دهند که صراحتاً تعداد زیادی از شخصیت‌ها را در بسته‌های دوازده تایی برای جمع‌آوری و ساخت تیم‌ها به ارمغان می‌آورد.

حالت‌های اضافی به اندازه حالت داستانی قانع‌کننده به نظر نمی‌رسند، اما می‌توانم شاهد گم شدن طرفداران هاردکور در Chronicle Mode و پیشنهاد منحصربه‌فرد آن برای زنده کردن وقایع در دنیای Inazuma Eleven باشم. من وسوسه شدم که وارد آن شوم، اما متوجه شدم که دستین و هم تیمی هایش اغلب چه کاری انجام می دهند تا حالت های دیگر را جذاب نگه دارند. حالت Kizuna Station حالتی بود که من کمتر از آن بازدید کردم، زیرا به نظرم فعالیت شهرسازی آن در مقایسه با بقیه بازی بسیار کسل کننده بود، اما فکر می‌کنم که طرفداران خود را داشته باشد.

حالت رقابتی به شما امکان می‌دهد تا با CPU یا حریفان آنلاین مقابله کنید، در حالی که تعداد کمی از گزینه‌های دیگر به شما بیش از اندازه کافی برای انجام دادن در بازی می‌دهد تا شما را برای مدتی مشغول نگه دارد. اما این فوتبال خواهد بود که بیشترین تعداد بازیکن را به Inazuma Eleven Victory Road جذب خواهد کرد.

و در این زمینه بازی به خوبی کار می کند، حتی اگر اشکالات کوچکی وجود داشته باشد. برای شروع، کنترل‌ها به اندازه‌ای روان نیستند که بتوانند مکانیکی که به شما داده شده است را پشتیبانی کنند. دستیابی به نتایج بزرگ در نبردهای فوکوس در میدان، کمی آزمون و خطا طول کشید تا اینکه بتوانم به کنترل های بازی عادت کنم. به همین ترتیب، اجرای حرکات و استراتژی‌های پیچیده‌تر توسط کنترل‌ها متوقف می‌شود، که به خاطر سپردن آن‌ها در گرمای لحظه بسیار دشوار است. نه تنها این، سرعت سریع بازی به شما این امکان را نمی دهد که یک دقیقه بدون توقف اکشن با آنها آشنا شوید، که هدف آن را شکست می دهد.

اینازوما یازده: مسیر پیروزی

حالت ایستگاه کیزونا حالتی بود که من کمتر از آن بازدید کردم، زیرا به نظرم فعالیت شهرسازی آن در مقایسه با بقیه بازی بسیار یکنواخت بود.

با این حال، این فقط یک شکایت جزئی در طرح بزرگ همه چیز است، به لطف هیجان انگیز و غیرقابل پیش بینی بودن هر مسابقه. بازی از حمله سخت به شما نمی ترسد و من پیدا کردن روزنه هایی که بتوانم مخفیانه از کنار دفاع حریفم عبور کنم، مشکل بود. لمس‌های الهام‌گرفته از انیمه که با قلمرو در چنین بازی‌ای همراه هستند، به خوبی فکر می‌کنند و به خوبی می‌توانند پیچش‌های جالبی را روی میز به ارمغان بیاورند.

آنها یک حلقه گیم پلی را تشکیل می دهند که در آن بین حریفان می بافید، به هم تیمی ها پاس می دهید و از مهارت های ذاتی خود برای اجرای حرکات تهاجمی و دفاعی استفاده می کنید که الهامات آنها را در آستین آنها می پوشاند. این یک تعادل عالی در حمله و دفاع است که هر مسابقه را به یک آزمون مهارت تبدیل می کند، درست مانند یک مسابقه فوتبال در دنیای انیمه.

فقط آرزو می‌کنم اینقدر طول نمی‌کشید که Story Mode همه مکانیزم‌های پیشنهادی را معرفی می‌کرد، زیرا احساس می‌کردم امتحان حالت‌های دیگر بدون آشنایی با کنترل‌های بازی توصیه نمی‌شود. اگر این مورد برای شما صادق است، بدانید که برای مدتی درگیر داستان خواهید بود تا در نهایت به جلسه تمرینی برسید که به شما امکان می دهد اصول اولیه و برخی مکانیک های پیشرفته را برای استفاده در زمین یاد بگیرید.

بهتر بود در ابتدا به سادگی یک آموزش شبیه به Chronicle را پیاده سازی می کردیم و شاید بعداً به مکانیک های پیچیده تر می رفتیم، اما این همان چیزی است که هست. من فقط خوشحالم که وقتی وارد میدان می شوید همه چیز سرگرم کننده و چالش برانگیز است، با هوش مصنوعی دشمن حتی در نبردهای ساده تر. شما بیش از چند برخورد را تکرار خواهید کرد زیرا گاهی اوقات نمی توانید به اهداف مورد نیاز برای حرکت به سمت بعدی دست یابید.

اینازوما یازده: مسیر پیروزی

“شما بیش از چند رویارویی را تکرار خواهید کرد زیرا نمی توانید به اهداف مورد نیاز برای حرکت به سمت بعدی دست یابید.”

به طور کلی، بازی Inazuma Eleven: Victory Road بسیار سرگرم کننده است. این بازی آنقدر خوب ساخته شده و آنقدر جذاب است که به طور خودکار مایل به بخشش معایب آن هستید، در حالی که بازی بسیار آسانی برای توصیه کردن به شما ارائه می دهد. LEVEL 5 به خوبی توانست حس و لحن انیمه اصلی را در این انیمیشن بازگرداند. این یک انتخاب عالی برای تفریح ​​فوتبال در طول تعطیلات است و همچنین می تواند نمایشی چشمگیر به طرفداران شما ارائه دهد.

اگر فوتبال، انیمه یا ترکیبی از این دو را دوست دارید، قطعاً ارزش این قیمت را دارد. اگر از طرفداران انیمه بودید، با این ماجراجویی جدید بسیار سرگرم خواهید شد. فقط به آن زمان کافی بدهید تا شروع کنید و کارتان تمام است.

این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×