» بازی ویدیویی » اخبار بازی » استودیو ARC Raiders می‌خواهد Speranza را به یک مرکز راه رفتن تبدیل کند، باید منتظر “لحظه مناسب” باشد.
استودیو ARC Raiders می‌خواهد Speranza را به یک مرکز راه رفتن تبدیل کند، باید منتظر “لحظه مناسب” باشد.
اخبار بازی

استودیو ARC Raiders می‌خواهد Speranza را به یک مرکز راه رفتن تبدیل کند، باید منتظر “لحظه مناسب” باشد.

۳۰ دی ۱۴۰۴ 1033

موفقیت استودیو Embark مهاجمان ARC توسعه دهندگان را تشویق کرد تا ایده های بزرگ جدید را دنبال کنند. در مصاحبه ای با PCGamesN، مدیر طراحی ویرجیل واتکینز در مورد برخی از برنامه های استودیو برای تیراندازی استخراج صحبت کرد، از نقشه های بیشتر گرفته تا به طور بالقوه بازسازی منطقه هاب Speranza برای تبدیل آن به بیش از چند گزینه منو.

این اصلاح بسیار گسترده خواهد بود و به بازیکنان این امکان را می دهد که به روشی مشابه در شهر هاب حرکت کنند. سرنوشت 2برج و شهرهای مختلف شکارچی هیولا بازی ها واتکینز خاطرنشان کرد که استودیو بحث‌های درونی داشت که به زمانی برمی‌گردد که نسخه‌ی منوی فعلی شهر برای اولین بار طراحی شد. او همچنین اشاره کرد که حتی اگر منطقه هاب را می توان به صورت دستی پیمایش کرد، استودیو Embark همچنین می خواهد از سیستم منو استفاده کند تا به بازیکنان اجازه دهد تا نیازهای خود را سریعتر برآورده کنند. در نهایت، انتظار برای “لحظه مناسب” است زیرا تیم در مورد این ایده هیجان زده است.

او گفت: «منظورم این است که ما 100 درصد در مورد آن بحث کردیم. فکر می‌کنم اولین سوالی که در زمان شروع ساخت قسمت جلویی بازی پرسیده شد این بود: این تجربه چگونه خواهد بود؟ برای ما همیشه موضوع زمان و دامنه بود […] ما می توانیم یک منو ایجاد کنیم و منو کار خود را انجام می دهد. و، می دانید، واقعاً ارزش زمان اضافی را که برای ایجاد یک هاب صرف شد، نداشت، وگرنه ما ویژگی های دیگر را با آن معاوضه می کردیم.”

من شخصاً احساس و زیبایی یک هاب قابل راه رفتن را دوست دارم، اما می‌خواهم منوها را حفظ کنم تا بتوانید آن را سریع و کارآمد انجام دهید. [having to] به سمت سلست بدو و سپس به سمت من بدو [raider’s room]و سپس “اوه، من این چیز را در شانی رها کردم.” اما البته فاکتور غوطه وری نیز در این وجود دارد. بنابراین بله، این چیزی است که ما در مورد آن بحث کرده ایم و به بحث ادامه خواهیم داد و من فکر می کنم قطعا اشتهای خوبی برای آن در تیم وجود دارد. بیشتر به این موضوع می پردازد که چه زمانی زمان مناسب برای باز کردن آن در است.

واتکینز همچنین در این مصاحبه درباره ایده های دیگری مانند معاملات بازیکن به بازیکن صحبت کرد. در حالی که ایده جالبی بود، او همچنین خاطرنشان کرد که استودیو برنامه های خود را برای منحنی پیشرفت بازی نیز کاهش می دهد، زیرا یک سیستم مبادله ای بازیکنان را تشویق می کند تا حداکثر سود را در اجراهای خود به جای یافتن اقلام مورد نیاز خود انتخاب کنند.

او توضیح داد: «من فکر می‌کنم هر مسیری که از نظر خرید و فروش بازیکن در پیش می‌گیریم، باید آن را در نظر داشته باشیم. این یکی از حلقه‌های اصلی بازی را نشان نمی‌دهد، یعنی کاوش در جهان، یافتن چیزهایی که باید پیدا کنید، و سپس تاکید بر بیرون آوردن آنها به جای احتکار 3000 نوار میکس لنس برای فروش است تا بتوانید تمام سلاح‌های خود را از بازار تجاری بخرید.

مهاجمان ARC در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید. همچنین بررسی کنید که این استودیو چگونه برنامه‌ریزی می‌کند تا برخوردهای PvE را در آینده تقویت کند و مجموعه نقشه‌های موجود بازی را در طول سال گسترش دهد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×