استودیو Clair Obscur: Expedition 33 فکر میکند برای ساخت بازیهای با کیفیت به تیم بزرگی نیاز ندارید.
Sandfall Interactive، استودیو پشت RPG برنده جایزه Clair Obscur: Expedition 33این واقعیت را پنهان نکرده است که ترجیح می دهد تیم توسعه خود را کوچک نگه دارد. مدیر خلاق Guillaume Broche و برنامه نویس اصلی Tom Guillermin در مصاحبه جدیدی با مجله Edge (از طریق GamesRadar) این ایده را تکرار کردند. در اینجا، این دو نفر در مورد ادامه کوچک نگه داشتن مقیاس پروژه های خود در آینده صحبت کردند.
وقتی از او پرسیده شد که آیا بازی بعدی Sandfall Interactive بزرگتر از این بازی خواهد بود یا خیر Clair Obscur: Expedition 33بروچ با قاطعیت پاسخ داد: نه، فکر می کنم خوب است که وقتی خلاق هستید محدودیت هایی داشته باشید.
“این بهترین راه برای تبدیل شدن به بهترین نسخه از خود است. اکنون که پول بسیار بیشتری داریم، میتوانیم افزایش پیدا کنیم، اما میتوانم بگویم این برای ما جذاب نیست، زیرا حتی من و تیم مدیریت باید دست به کار شویم و کارهایی را برای خودمان انجام دهیم. ما ساختن بازیها را بیشتر از مدیریت آنها دوست داریم، بنابراین میخواهیم این کار را ادامه دهیم. پنج سال گذشته یکی از بهترین سالهای زندگی من بوده است و میخواهم دوباره خوشحال باشم.”
گیلرمین خاطرنشان کرد که یک تیم کوچک به همه اجازه می دهد تا یکدیگر را بشناسند که به برقراری ارتباط بهتر در توسعه بازی کمک می کند. او همچنین در مورد چگونگی رسیدن به موفقیت صحبت کرد. Clair Obscur: Expedition 33قبل از اشاره به اینکه واقعاً برای ساخت و ارائه بازیهای باکیفیت به یک تیم بزرگ نیازی نیست، این تیم اکنون پایه محکمی برای شروع ساخت پروژههای آینده خود دارد.
گیلرمین توضیح داد: «از نظر پویایی تیم، همه اعضای تیم همه را می شناسند و مردم عادت دارند با هم کار کنند. “ما به اندازه کافی خوش شانس هستیم که اکنون یک پایه محکم از پروژه قبلی داریم، اما این چشم انداز ما نیست که به خاطر توسعه توسعه دهیم.
“چشم انداز ما ارائه بازی های با کیفیت است و ما معتقد نیستیم که برای انجام این کار به افراد زیادی نیاز دارید. البته تیم های بزرگی هستند که بازی های عالی ارائه می دهند، اما چیزی که برای ما بهترین کار را دارد تقریباً اندازه فعلی ما است. ما نمی خواهیم ساختار و پویایی تیم را تغییر دهیم.”
Broche قبلاً اشاره کرده بود که با توجه به استقبال منتقدان، همه چیز در Sandfall Interactive تغییر چندانی نخواهد کرد. Clair Obscur: Expedition 33. او همچنین تایید کرد که استودیو هیچ برنامه ای برای افزایش تعداد کارمندان خود ندارد.
او گفت: “به عنوان یک شرکت، ما نمی خواهیم خیلی رشد کنیم.” ما به عنوان یک تیم کوچک، مثل الان خوب کار میکنیم و میخواهیم همینطور بمانیم، چون خیلی خوشحالیم، چرا باید تغییر کنیم؟»
Clair Obscur: Expedition 33 این استودیو سال گذشته برای PC، PS5 و سری Xbox راه اندازی شد. استودیو در حال حاضر روی پروژه بعدی خود کار می کند، و اگرچه هنوز جزئیاتی را فاش نکرده است، مدیر اجرایی و مدیر تولید فرانسوا موریس خاطرنشان کرد که استودیو “مقداری فشار” را احساس می کند و در حال کار بر روی “برخی ایده های عالی است که ما بسیار هیجان زده هستیم تا بررسی کنیم.”
برای اطلاعات بیشتر Clair Obscur: Expedition 33بررسی ما را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
