رهبر طراحی ARC Raiders اعتراف کرد که اواخر جلسه حاضر شد “عالی نبود”
پریدن به یک مسابقه در تیراندازی حذف PvPvE مهاجمان ARCشما هرگز دقیقاً نمی دانید که آیا به یک جلسه جدید می روید یا یک جلسه طولانی مدت که تنها 20 دقیقه تا پایان آن باقی مانده است. در حالی که مورد دوم ممکن است برای برخی ناامید کننده به نظر برسد، ویرجیل واتکینز، رهبر طراحی معتقد است که وصال های دیرهنگام واقعاً سود زیادی خواهند داشت، زیرا بیشتر غارت ها توسط بازیکنان قبلی تسخیر شده است. در مصاحبه ای با GamesRadar، او در مورد این سیستم صحبت کرد و اینکه چگونه بازیکنانی که در حال حاضر در یک جلسه هستند، می توانند چیزهایی مانند یادگارهای جنگی و دیگر غارت ها را پیدا کنند و به آنها مزیتی بدهد.
واتکینز گفت: “ما 100٪ همه چیزهایی مانند “رفیق، من برای انجام این آزمایش به اینجا آمدم و اکنون به وضوح زمان کافی برای انجام این کار را ندارم و وحشتناک است، بنابراین می خواهم ترک کنم” یا هر چیز دیگری را می پذیریم. این وضعیت قطعا عالی نیست.”
“اما مشابه تصور کاری که با کیتهای رایگان انجام میدهند، تصور درباره دیر پیوستن کردن و آنچه که به شما میدهد نیز بسیار جالب بوده است. بازیکنان میگویند، “غنایم همه از بین رفته است” و غیره. اما بازیکنانی که دیر به آن میپیوندند از نظر اقتصادی سود بسیار بیشتری نسبت به آنهایی که نپیوستهاند سود میبرند. وقتی تازه وارد هستند، ممکن است در پایان جلسه ساکتتر شوند و یا در پایان جلسه ساکتتر شوند. هواپیماهای بدون سرنشین بزرگتر را بیرون بیاورید یا به مناطقی که دارای بلیتهای بالا هستند، راحتتر از بازیکنان دیگر ضربه بزنید، بنابراین این موضوع بسیار جالبی بود.
واتکینز خاطرنشان کرد که این یک تصمیم طراحی عمدی بود، زیرا کمک می کند تا اطمینان حاصل شود که جلسات هرگز کاملاً خالی نیستند. او همچنین توزیع غارت را تایید کرد. مهاجمان ARCجلسات تضمین می کند که “بازیکنان کارهای زیادی برای انجام دادن دارند” چه زود و چه دیر بپیوندند.
واتکینز همچنین در مورد اینکه موفقیت چگونه به نظر می رسد صحبت کرد. مهاجمان ARC او استودیو Embark را تشویق کرد تا اهداف بزرگتری برای بازی داشته باشد. در همان مصاحبه، او در مورد اینکه چگونه اشتهای داخلی در استودیو وجود داشت تا شهر مرکزی Speranza را که در حال حاضر کمی بیشتر از منوی چند عکس زیباست، یک پایگاه خانگی کاملتر برای بازیبازان بسازد.
او گفت: «منظورم این است که ما 100 درصد در مورد آن بحث کردیم. فکر میکنم اولین سوالی که در زمان شروع ساخت قسمت جلویی بازی پرسیده شد این بود: این تجربه چگونه خواهد بود؟ برای ما همیشه موضوع زمان و دامنه بود […] ما می توانیم یک منو ایجاد کنیم و منو کار خود را انجام می دهد. و، می دانید، واقعاً ارزش زمان اضافی را که برای ایجاد یک هاب صرف شد، نداشت، وگرنه ما ویژگی های دیگر را با آن معاوضه می کردیم.”
من شخصاً احساس و زیبایی یک هاب قابل راه رفتن را دوست دارم، اما میخواهم منوها را حفظ کنم تا بتوانید آن را سریع و کارآمد انجام دهید. [having to] به سمت سلست بدو و سپس به سمت من بدو [raider’s room]و سپس “اوه، من این چیز را در شانی رها کردم.” اما البته فاکتور غوطه وری نیز در این وجود دارد. بنابراین بله، این چیزی است که ما در مورد آن بحث کرده ایم و به بحث ادامه خواهیم داد و من فکر می کنم قطعا اشتهای خوبی برای آن در تیم وجود دارد. بیشتر به این موضوع می پردازد که چه زمانی زمان مناسب برای باز کردن آن در است.
مهاجمان ARC در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
