» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » بررسی آسیب شناسی 3 – روز گراند هاگ
بررسی آسیب شناسی 3 – روز گراند هاگ
نقد و بررسی بازی

بررسی آسیب شناسی 3 – روز گراند هاگ

۱ بهمن ۱۴۰۴ 0037

یانه دانیل دانکوفسکی در آینه، حالا هزار تکه دانیل دانکوفسکی در آینه.» پاتولوژیک 3 وقتی از هم می پاشد این استعاره مناسبی از روان نامنظم او و فرارهای سفر در زمان است، در حالی که قلاب اصلی گیم پلی او را اذیت می کند. آیا همه آن قطعات شکسته واقعاً همان دانکوفسکی هستند؟ آیا واقعاً می توانند یکسان باشند، حتی اگر به طور فزاینده ای تخریب شوند؟

البته در میان معماهای فراوانی که پاتولوژیک 3 ظاهر می شود، احتمالاً کمترین فوری است، به خصوص زمانی که بیماری وارد می شود. Ice-Pick Lodge، درست مانند پیشینیان خود، شما را به Town-On Gorkhon می فرستد، مکانی اسرارآمیز که در آن زمین به همان اندازه که بدخواهانه است، احساس زنده بودن می کند، و در آن بقا نیز می تواند یک تئاتر باشد، جایی که شما مخاطب، کارگردان و تدوینگر هستید. شما را بیشتر دعوت می کند و در عین حال به طرز فریبنده ای شما را به سیستم ها و تفاوت های ظریف خود جذب می کند، شما به طور مداوم از پایگاه خود دور می شوید، هر پیشرفت جدید چین و چروک دیگری را به این شبکه مرگ اضافه می کند.

این واقعیت که اکنون نواحی مناطق جداگانه ای هستند که باید از طریق آن مسیرها را برنامه ریزی کنید، پیچش جالبی در Pathologic 2 است، حتی اگر تعداد صفحات بارگیری، هر چند سریع، ممکن است کمی به نظر برسد.

نه اینکه دانکوفسکی برای متوفی غریبه باشد یا به شکلی کمتر مجذوب او شده باشد. او به عنوان رهبر Thanatica در پایتخت، دائماً به دنبال راه هایی برای دور زدن مرگ است. بنابراین، وقتی از فردی به نام سایمون کین مطلع می شود که ظاهراً این کار را انجام داده است، دانکوفسکی چمدان های خود را بسته و برای ملاقاتی به شهر می رود. همه چیز در ابتدا به اندازه کافی بی گناه به نظر می رسد – بچه های محلی ابزارهای او را می دزدند، بزرگسالان محلی با یک عروس گیاهی در مورد بردن جسد بحث می کنند – اما طولی نمی کشد که ناگهان خود را در اتاق بازجویی می بینید.

شهر سقوط کرده و همه اینها تقصیر شماست. در حالی که ردیابی مجدد گام‌ها جزئیات حیاتی مختلفی را در مورد چگونگی این اتفاق آشکار می‌کند – ظاهراً دانکوفسکی بسیاری از افراد خوب را ناامید کرد – همچنین به بن‌بست اجتناب‌ناپذیری منجر می‌شود. یعنی تا زمانی که یک سایه مرموز – آن افراد نقابدار با لباس‌های سرپوش سیاه – به دانیل درباره زمان شکستن و بازگشت به روزهای قبل برای تغییر سرنوشت یاد می‌دهد. دانکوفسکی، برای تامین هزینه سفرها، یک پا و آینه های دیگر را بشکن.

با جسارت در روزهای قبل، می‌توانید وقایع آن‌ها را دوباره زنده کنید، شاید از مرگ کسانی که می‌توانند اطلاعات یا کمک بیشتری به شما ارائه دهند، جلوگیری کنید. یک نقشه ذهنی مفید برای پیگیری موضوعات و رویدادهای جدید هر روز وجود دارد که اغلب افراد کلیدی را مشخص می کند (و اگر برای مداخله خیلی دیر شده باشد، سرنوشت آنها را مشخص می کند). او چه کار می کند پاتولوژیک 3 طرح آنقدر قانع کننده است که رازهای جدیدی را ارائه می دهد، حتی زمانی که در زمین های فرسوده سفر می کنید.

به عنوان مثال، اولین سفر شما به عقب، شما را با Eva Yan مرموز ملاقات می کند، در محدوده حتی غریبه Stillwater، جایی که راه حل هایی را برای نمونه اولیه خود آماده خواهید کرد، ابزاری که برای دفع میاسما و موارد دیگر مورد استفاده قرار می گیرد. از آنجا، می‌توانید به تالار شهر بروید – یک سفر نسبتاً بدون حادثه به درب آن، در مقایسه با فرار عجولانه روز 5، که در آن هنگام مبارزه با طاعون، آتش روشن می‌کردید. از طرف دیگر، می‌توانید برای یافتن یک شخصیت کلیدی و نجات او، به بخش جنوبی شهر، که در حال حاضر در میان شورش‌ها است، بروید. این اتفاق پس از عبور از یک منطقه آلوده رخ می دهد که طاعون خود را نشان داده است، اما شبناک شما را آزار می دهد، اگرچه ارزش یافتن گلی را دارد که بتواند به مطالعه عفونت کمک کند. این واقعیت که ولسوالی‌ها اکنون مناطق جداگانه‌ای هستند که مسیرها باید از طریق آنها برنامه‌ریزی شود نیز یک پیچ جالب است پاتولوژیک 2اگرچه تعداد صفحات بارگیری، هر چند سریع باشد، ممکن است کمی بیش از حد به نظر برسد.

“تنوع بسیار زیاد شخصیت ها باورنکردنی است، از خلع سلاح و رنگارنگ گرفته تا شیطنت و دستکاری. این واقعیت که شما همیشه نمی توانید آنها را در نگاه اول از هم جدا کنید، صحبت کردن با آنها را بسیار جالب تر می کند، اگر دیالوگ عالی کافی نبود.”

این چیزهای زیادی برای پذیرش است، مطمئنا، اما پاتولوژیک 3 او به همان اندازه که دیگران را به هجوم هل می دهد پیرامون جزئیات می رقصد. به شدت مبتنی بر مکالمه، کمبود صداپیشگی گاهی اوقات می تواند آنها را بسیار چشمگیرتر از آنچه واقعا هستند جلوه دهد. اما این یکی از چیزهای عالی در مورد بازی نویسی است. علاوه بر این که هر شخصیت رازهای خاص خود را برای پنهان کردن دارد، باید وضعیت ذهنی دانیل را نیز در نظر بگیریم که با بی تفاوتی و شیدایی نشان داده می شود. بنابراین، در حالی که به‌اندازه کافی عادی به نظر می‌رسد که بپذیرید شکست خورده‌اید و عذرخواهی کنید، اما می‌تواند به مورد اول دامن بزند: بیش از حد به رکود وارد شوید و یک گلوله به خود وارد شده در انتظار شماست. با این حال، هیجان بیش از حد، بیش از حد تحریک پذیر، لگد زدن به چیزها، یا حتی فقط بازی روی تاب می تواند باعث شود دانیل به دلیل دیوانگی محض تسلیم شود. اما دوباره، ممکن است ارزش افزایش سرعت حرکت خود را داشته باشد، به خصوص زمانی که سعی می کنید از شبنک اجتناب کنید.

به این ترتیب، متعادل کردن هر دوی این جنبه ها به اندازه اندازه گیری یک فرد برای یافتن پاسخ ضروری است، که من از آن استقبال می کنم. این بدان معنی است که شما باید محتاط یا کاملاً عجیب و غریب باشید، حتی در لحظاتی که می خواهید همدردی نشان دهید، اگر فقط برای جلوگیری از دیوانه شدن. مواد مصرفی مختلفی وجود دارد که می تواند در این زمینه کمک کند، از قهوه گرفته تا مورفین، اما برخی از آنها می توانند عوارض جانبی داشته باشند. هر روز جدید همچنین به این معنی است که باید موجودی خود را از ابتدا بسازید، اما من هرگز آن را به‌خاطر توجه دقیق به محیط اطراف خود برای غارت بیشتر یا خرید و فروش آجیل با بچه‌ها تنبیه‌کننده ندیدم.

تنوع بسیار زیاد شخصیت ها باورنکردنی است، از خلع سلاح و رنگارنگ گرفته تا شیطنت و دستکاری. این واقعیت که شما همیشه نمی توانید در نگاه اول بگویید، صحبت کردن با آن را بسیار جالب تر می کند، اگر دیالوگ عالی کافی نبود. مبارزه نیز یک عامل است، اما بیشتر از تعداد واقعی کشته ها، تهدید است. اغلب می تواند مفید باشد که اطرافیان را تهدید کنید، به خصوص اگر مهمات کم دارید. ممکن است بخواهید مراقب باشید که جان افراد زیادی را نگیرید، زیرا دانیل را واقعاً نسبت به مفهوم زندگی بی تفاوت می کند.

این امر جنبه آزمون و خطا را آشکار می کند پاتولوژیک تجربه گاهی اوقات، می‌توانید از حملات چندگانه شبنک خودداری کنید، اگرچه آسیب می‌تواند در طول زمان جمع شود (بدون ذکر طاعون بی‌تفاوتی شما را افزایش می‌دهد). از طرفی تیراندازی به دو نفر برای پایان دادن به زندگی شما کافی است. جنبه سفر در زمان نیز بر صرفه جویی ها تأثیر می گذارد، و در حالی که من با آن خوب هستم، بازگشت به Stillwater، منطقه شروع، پس از به دست آوردن یک گل طاعون در یک منطقه و متعاقباً از دست دادن جان خود برای شلیک بیش از حد شورشیان در منطقه دیگر، می تواند آزاردهنده باشد. سپس دوباره، آزمون و خطا. این روشی است که بازی به شما می‌آموزد که راه‌حلی نیست که همه‌چیز با تفنگ‌های آتشین راه‌حل باشد.

پاتولوژیک 3

«در حالی که به سمت وحشت بقا متمایل است، جنبه‌های روان‌شناختی آن بسیار عمیق‌تر می‌شود و تلاش برای نجات شهر با کشف معمای مرکزی، که سهم نسبتاً زیادی از شوک‌ها را به همراه دارد، می‌تواند به همان اندازه که اعتیادآور است، گمراه‌کننده باشد.»

درس‌های دیگر ممکن است سخت‌تر باشند، مانند قفل کردن تصادفی خود در یک منطقه محدود و بدون راه فرار، بدون دکمه پرش برای پاک کردن پرچین تا کمر. نمونه اولیه که کاربردهای محدودی دارد، گاهی اوقات می تواند کمی عجیب به نظر برسد. بعد از رفع طاعون و مقابله با شبنك، آماده كردن مجدد فوراً تا زمان مصرف آن اثري نخواهد داشت. بهترین احساس نیست، به خصوص زمانی که هر دو تهدید می توانند هر چند بار که بخواهند شما را تا زمانی که منطقه آسیب دیده را ترک کنید، ازدحام کنند.

حتی با وجود این اخطارها – و برخی از انیمیشن های سفت صورت در مکان ها – پاتولوژیک 3 این یک دنباله بسیار بهتر و شاید بهترین بازی در این سری برای طرفداران است. در حالی که به ترس بقا متمایل می شود، جنبه های روانشناختی آن بسیار عمیق تر می شود و تلاش برای نجات شهر و همچنین کشف رمز و راز مرکزی، که سهم نسبتاً زیادی از شوک ها را به همراه دارد، می تواند به همان اندازه که دلهره آور باشد، جذاب باشد. فقط به یاد داشته باشید که صبور باشید و برای زندگی اطرافیانتان ارزش قائل باشید، هر چقدر هم که بی نهایت پیچیده باشند.

این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×