ائتلاف میگوید Gears of War: بازیکنان E-Day ضررهای تاریخ و مردم کالونا را احساس خواهند کرد.
حتی اگر بعید است آن را ببینیم Gears of War: E-Day در فردای Xbox Developer_Direct، The Coalition سخت مشغول کار بر روی پیش درآمد است که اواخر امسال منتشر خواهد شد. این بازی که بهعنوان «جاهطلبانهترین بازی تاکنون» این استودیو به حساب میآید، ما را نه تنها به عصر ظهور میبرد، بلکه به مرکز آن نیز میبرد.
مدیر خلاق Matt Searcy در صحبت با GamesRadar+، آن را به عنوان داستانی توصیف کرد که ما هیجان زده ایم که بگوییم، بنابراین این روند بسیار پر انرژی است. در حالی که «نقاط تماسی در دانش» وجود دارد که تیم میتواند پایههای خود را از آنها بنا کند، هنوز «فضای کافی وجود دارد که بتوانیم عناصر و ایدههای جدید را وارد کنیم».
بازگشت به لحن و حال و هوای بازیهای اصلی، کاوش در جزئیات Emergence، و تصور اینکه چه اتفاقی برای یک شهر (و سربازانی که از آن محافظت میکنند) میافتد، در حالی که هیولاها از زمین میبارند، نقطه شروعی عالی برای معرفی مجدد Locust و این شخصیتها بود.»
در حالی که E-Day یک رویداد محوری در جهان بازی است، داستان طی روزهای متوالی در Kalona رخ می دهد. از کجا؟ تا بالاخره دلت بشکنه “داستان Emergence Day واقعاً درباره اتفاقی است که برای مردم Sera رخ داد. این یک رویداد بزرگ و جهانی بود و ما می خواستیم بازیکنان تأثیر آن را احساس کنند، بنابراین تصمیم گرفتیم این بازی را در یک شهر واحد قرار دهیم.”
Searcy میگوید بازیکنان «به شهر نزدیک میشوند» و در نهایت «از دست دادن آنچه اینجا بود، تاریخ، مردم و زندگیهایی که در آن زندگی میکردند، احساس میکنند». این یک سفر دلخراش است که به خوبی می تواند بعد جدیدی به شخصیت های مارکوس فنیکس و دومینیک سانتیاگو ببخشد.
Gears of War: E-Day برای Xbox Series X/S و PC تایید شده است. در طول Gears of War: Reloaded مشخص نیست که آیا این پیش درآمد، که سال گذشته اولین بازی این سری را روی PS5 نشان داد، در زمان عرضه یا مدتی بعد سروصدا به پا خواهد کرد. همچنین هنوز نشنیده ایم که چگونه بازی چند نفره باز خواهد گشت، اگرچه ائتلاف پیشنهاد کرده است که ممکن است این اتفاق بیفتد.
شاید جالبتر این باشد که The Coalition این را نه بهعنوان یک اسپینآف، بلکه بهعنوان چیزی که آینده سریال را «شکل میدهد» میبیند. از منظر فنی، کاملاً پیشگامانه به نظر می رسد، با ردیابی پرتوهای سخت افزاری، تخریب نسل بعدی و جزئیات “100+” برای شخصیت ها و محیط ها. دنده 5.
منبع: gamingbolt
