» بازی ویدیویی » اخبار بازی » توسعه دهنده سابق ادعا می کند که بازسازی Prince of Persia: Sands of Time “نزدیک خط پایان” است
توسعه دهنده سابق ادعا می کند که بازسازی Prince of Persia: Sands of Time “نزدیک خط پایان” است
اخبار بازی

توسعه دهنده سابق ادعا می کند که بازسازی Prince of Persia: Sands of Time “نزدیک خط پایان” است

۳ بهمن ۱۴۰۴ 1028

سهامداران یوبی سافت از مشاهده سقوط قیمت سهام این شرکت پس از اعلام تغییرات سازمانی که شامل لغو آن بود، شگفت زده شدند. بازسازی Prince of Persia: The Sands of Timeگزارش جدید حاکی از آن است که این عنوان در حال تکمیل شدن است. در بخش پرسش و پاسخ در مورد موضوع شاهزاده ایرانی کاربری از SocramVelmar که ادعا می‌کند یکی از توسعه‌دهندگان آن است، گفت که subreddit “نزدیک به خط پایان” است.

شایان ذکر است که از نظر قانونی تایید نشده است که SocramVelmar کارمند فعلی یا سابق یوبی سافت باشد. هنگامی که در این مورد از آنها پرسیده شد، آنها گفتند که نمی توانند فاش کنند که چه کسانی هستند زیرا خطر نقض قرارداد محرمانه بودن خود را دارند. به همین دلیل است که کل موضوع پرسش و پاسخ به عنوان “تأیید نشده” علامت گذاری شده است.

وقتی پرسیدند چرا بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time هنگامی که در نهایت لغو شد، سوکرام ولمار ابراز ناامیدی کرد. آنها دلیل بیان شده توسط مدیریت را صرفاً “تجدید ساختار” عنوان کردند. آنها همچنین خاطرنشان کردند که “ترس داخلی زیادی” در میان تیم توسعه وجود دارد.

آنها نوشتند: “آنها گفتند که به دلیل بازسازی است، اما صادقانه بگویم من ناراحت شدم زیرا فکر می کنم به خط پایان نزدیک شده است.” “من از راه دور کار می کردم و به ما گفتند که باید به زودی به دفتر برگردیم، اما نمی توانستم از جنگل بیرون بیایم… ترس زیادی در درونم وجود داشت و این نوع پیشرفت متوقف شده بود. این مدتی بود که در داخل شناخته شده بود، شایعات تایید شد.”

با توجه به وضعیت کلی بازی قبل از لغو آن، SocramVelmar خاطرنشان کرد که مشکلاتی با “سازگاری داخلی” وجود دارد، به این معنی که استودیو در قفل کردن احساس بازی با مشکل مواجه شده است. این استودیو همچنین تیم هایی داشت که در “جهت های کمی متفاوت” کار می کردند، که منجر به کار مجدد بیشتر به جای بهبود یا پیشرفت شد. آنها همچنین اظهار داشتند که اسکرین شات ها یا تریلرهای فاش شده کمک چندانی به لغو پروژه نکرده است. اینها بیشتر به عنوان “بازخورد ناخواسته” توسط استودیو عمل می کنند.

آنها نوشتند: “بزرگترین مشکل تناسب داخلی بود، و طراحی احتمالاً بدترین بود. آنها سعی می کردند احساس یا بازی را در حالی که تیم های دیگر قبلاً در جهت های کمی متفاوت حرکت می کردند، قفل کنند. این نوع فشار و کشش به جای پیشرفت منجر به کار دوباره می شود و به مرور زمان این اصطکاک بسیار بیشتر از هر نشتی می تواند انباشته شود.”

SocramVelmar در ادامه گیم پلی بازی گفت که مبارزه آن مانند بازی های کلاسیک خواهد بود شاهزاده ایرانی بازی با “مبارزه با شمشیر پاک” و “عمل صاف”. این بازی همچنین ترکیبی از مبارزات و پلتفرمینگ در نقاط را نشان می‌دهد و مفهوم ترکیب‌های بزرگ و سیستم‌های پر زرق و برق مورد تاکید قرار نگرفت.

بازگشت به آنچه انجام شد شاهزاده ایرانی سوکرام ولمار توضیح داد که مهمتر از هر چیز، احساس خاصی داشته باشید. مبارزات شمشیر تمیز، حرکات روان، و جریانی که در آن مبارزه و پلتفرم با هم ترکیب می شوند. به نظر می‌رسید که او کمتر روی ترکیب‌های بزرگ یا سیستم‌های پر زرق و برق تمرکز می‌کرد و بیشتر روی زمان‌بندی، موقعیت‌یابی و استفاده از محیط تمرکز داشت. فقط به اندازه کافی تغییرات برای تازه نگه داشتن آن با حرکات مبتنی بر زمان وجود داشت، اما هنوز هم نوعی حس به آن وجود داشت. شاهزاده ایرانی مبارزه ای که به یاد می آوری.»

در طول بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time یکی از بسیاری از پروژه های لغو شده؛ گزارشی حاکی از آن است که توسعه آن برای مدت طولانی در حال انجام است فراتر از خوب و بد 2 توانست از این سرنوشت جلوگیری کند و هنوز در حال توسعه فعال است.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×