Arknights: Endfield Review – Stars from the end
اسبرخی از بازی های رایگان شهرت بدی دارند و این فقط به دلیل درآمدزایی آنها نیست. روایت، جهانسازی، گفتوگو: همه اینها میتوانند سریعتر از آن چیزی که شما بتوانید بگویید «oratrice mecanique d'analyse cardinale»، آدم را از بین ببرند. با این حال، در سال های اخیر، برخی از بازی ها نه تنها نمونه ای از سخاوت، بلکه از جهان سازی دقیق و جهت هنری باورنکردنی آنها نیز در نظر گرفته شده اند. فقط مانع ورود شامل گشتن در قسمت های اولیه داستان برای رسیدن به چیزهای خوب و خوب، گیم پلی است.
نشانه پیگیری کمتر آشکار Arknights همیشه، و به همان اندازه که مورد علاقه جامعه خود بوده است، فرمول Tower Defense برای همه مناسب نیست. این یکی از دلایل متعدد است Arknights: Endfield بسیار مورد انتظار بود، مخصوصاً برای کسانی که این برند را می شناسند اما چیزی پرهزینه تر و پرحجم تر می خواهند. و میدان نهایی به نوعی با اخطارهای فراوان به آن وعده عمل می کند، و حتی پس از آن، راه درازی در پیش دارد تا بتواند با بهترین ها رقابت کند.
“عجیب است زیرا Hypergryph قبلاً مجموعه ای جذاب تر از فراموشی را در Arknights ارائه کرده است. اما نه، Endmin ما مانند یک خیار خنک است و برای شروع به همان اندازه خوشمزه است.”
آنچه را که در مورد دکتر می دانید را فراموش کنید: این بار Endministrator ناجی پیش نیاز است که می تواند از Originium (که مطمئناً اصلاً ماده نگران کننده ای نیست) استفاده کند تا نظم را به Talos-2 بازگرداند. تنظیم بیش از 150 سال بعد Arknightsداستان Endmin 10 سال پس از ورود آنها به خواب زمستانی آغاز می شود، اما بدون خاطره از خواب بیدار می شود، کلیشه مورد علاقه همه. البته، این به منظور آموزش شما در مورد جهان با حرکت دادن طرح و آموزش همه چیز در مورد جنگ و مجتمع صنعتی خودکار (یا AIC) است زیرا آنها اطلاعات بیشتری در مورد این دنیای گسترده و وحشی کشف می کنند.
مشکل این است که، پس از یک افتتاحیه مبهم اما همچنان قانع کننده، انتهای فیلد طرح غیر جالب و کم خطر به نظر می رسد. به خاطر داشته باشید که اینها فجایعی هستند که سطح ماه را ویران کرده اند، Aggeloi خطرناکی است که توسط لنگرهایی که از آسمان سقوط می کنند، و گروهی از راهزنان معروف به Landbreakers، که در زیر Nefarith مرموز سازماندهی بهتری پیدا کرده اند.
و این فقط به این دلیل نیست که گهگاه برای مکالمات طولانی متوقف می شوید که می تواند در چند خط خلاصه شود تا همگام باشید، یا اینکه اطلاعات کلیدی فقط چند ثانیه بعد تکرار می شوند. خود نوشته گاهی اوقات خیلی عقیم به نظر می رسد. هر چقدر که صداپیشگان عالی باشند، چه چن کیانیو مشتاق یا ولفگارد خشن، آنها فقط زمانی موفق می شوند که کارهای زیادی انجام دهند که مطالب به طور طبیعی جریان نداشته باشد، صدایی که مردم واقعاً چگونه صحبت می کنند را نداشته باشد، یا حتی بدتر از آن، پر از یکسری جزئیات بیگانه باشد تا این تنظیمات را کامل کند.
آن را نفرین ژانر بنامید، مخصوصاً برای عنوانی مانند این، که سعی دارد دنیای کاملاً جدید، سیستمها، آنتاگونیستها، اسرار و غیره را (مخصوصاً ارتباطی با نسخه اصلی ارائه دهد). Arknights). با این حال، سالها خاطرات از دست رفته و Endmin خسته نمیشود چه رسد به تجربه یک بحران وجودی درست پس از بیدار شدن؟ عجیب است زیرا Hypergryph قبلاً یک مجموعه آمنیزییک قانعکنندهتر ارائه کرده بود Arknights. اما نه، Endmin ما مثل یک خیار تازه است و در ابتدا به همان اندازه خوشمزه است. به غیر از پرلیکا، که موضع قاطعانه اش ممکن است کمی اغراق آمیز به نظر برسد، حداقل شخصیت های دیگر شخصیتی از خود نشان می دهند.
وقتی وارد شهر وولینگ میشوید، با اردشیر مرموز آشنا میشوید، و درباره گذشته چن (و دلیل رفتن او) بیشتر میآموزید، اوضاع بهتر میشود، اگرچه، یک بار دیگر، گفتگو غیرطبیعی به نظر میرسد. نه کاملاً ساختگی یا بد – مطمئناً کار را انجام می دهد و لحظات قابل توجهی دارد – اما جذاب ترین یا ساده ترین آنها نیست.
“من همچنین دوست دارم که چگونه تیم توسعه با دنیای باز پیش نرفت، نه تنها به این دلیل که با ساخت کارخانه بهتر کار می کند، بلکه به این دلیل که هر منطقه احساس می کند محتوای بیشتری دارد.”
کجا میدان نهایی در نوشتن کوتاهی می کند، اما در طراحی و کاوش جهان آن را جبران می کند. اغلب، سبک هنری انیمه همیشه با برخی افراد طنین انداز نمی شود، اما من دوست دارم که چگونه توسعه دهنده Mountain Contour آن را در اینجا مدیریت کرده است. هر شخصیت زیبایی شناسی انیمیشن خود را حفظ می کند (و پر از جزئیات باورنکردنی و انیمیشن درخشان است)، اما Talos-2 ستاره واقعی است. تلههای علمی تخیلی که به زیبایی رندر شدهاند، طعم صنعتی قویای دارند که به خوبی با جنبههای وحشیتر دره 4 مطابقت دارد. دیدن تحریف آن به دلیل فساد که منجر به ناهنجاریهای مختلف میشود، باعث میشود که در عین حال اثیریتر و در عین حال متروک به نظر برسد. در مقابل، شهر وولینگ معماری مدرنتر چینی است که با درختان بامبو ترکیب شده است که حس آرامش را القا میکند، اما فضای سنگین و مرطوب و گرمایش هوای اسرارآمیز و پیشگویی را رد میکند.
من همچنین دوست دارم که چگونه تیم توسعه با دنیای باز پیش نرفت، نه تنها به این دلیل که با ساخت کارخانه بهتر کار میکند، بلکه به این دلیل که هر منطقه دارای محتوای بیشتری است. برای حل بحران ها نیازی به سفرهای دور نخواهید داشت. برخی از آنها به سادگی شامل مبارزه با امواج دشمنان میشوند، که میتواند در سطوح بالاتر جذابتر شود، زیرا شما بر روی تجهیزات برای آمارهای خاص تمرکز میکنید و در عین حال از برجکها و غیره برای پشتیبانی استفاده میکنید. معماهایی برای حل، ناهنجاری هایی برای بررسی، دشمنان (اعم از Landbreakers و غیره) برای هدف قرار دادن، ساختارهایی برای بازیابی، ماموریت های جانبی برای تکمیل وجود دارد – این یک محتوا بسیار چشمگیر است. حتی اگر پازل ها گاهی خیلی ساده به نظر برسند، بیرون رفتن و کشف چیزهای جدید سرگرم کننده است. این همان احساس آزمایش محدودیت های خود در Satisfactory یا Factorio است که ما را به دو جنبه اصلی گیم پلی می رساند: مبارزه و ساخت کارخانه.
من این آخرین مورد را اول از سر راهم حذف می کنم، زیرا این چیزی است که بیشتر از همه از آن لذت بردم. در اینجا قطعاً یک منحنی یادگیری وجود دارد، به خصوص برای مدیریت رابط، اما ساختمان کارخانه و اتوماسیون خوب هستند. اگر هر یک از بازیهای ذکر شده در بالا را بازی کرده باشید، احساس آشنایی خواهید داشت: جمعآوری منابع، اصلاح آنها، ترکیب آنها و غیره، مدیریت مورد نیاز قدرت و اطمینان از اینکه همه چیز تا حد امکان کارآمد اجرا میشود.
و در حالی که برنامه ها، از تولید دارایی های تحویل گرفته تا ساخت وسایل شخصی شما، متنوع هستند، شما همچنین می توانید با خلاقیت های خود به دنیای بزرگتر منشعب شوید. مرگ سرگردان سبک ساختن زیپلاین واضحترین مقایسه است، اما شما همچنین میخواهید رلههایی بسازید تا قدرت AIC را برای باز کردن بخشهای قفلشده و دسترسی به سینهها، تعمیر دستگاههای بازیافت، و ساخت متههای مستقل در حین جمعآوری افزایش دهید. و اگر دوست دارید به زودی خودتان به حفاری بروید، خبر خوب: اعضای گروهتان به شما کمک می کنند، که کیفیت زندگی عالی است.

“من هنوز آن را توصیه می کنم Arknights: Endfieldبا وجود این هشدارها و ساخت کارخانه هایی که شاید همه با آن سازگار نیستند؟ البته، بهویژه با در نظر گرفتن تعداد سیستمهای دیگر، از پیوند دادن و هدیه دادن به شخصیتها گرفته تا ساختن و ارتقاء تجهیزات شما.»
همانطور که ساخت یک کارخانه ممکن است برای برخی ترسناک باشد، که به پیچیدگی همتایان خود نمی رسد، طیف گسترده ای از آموزش ها در دسترس است و بیش از تعداد منصفانه پاداش هایی وجود دارد (به ویژه در مدیریت منطقه). من کمی نگران هستم که Mountain Contour چگونه میتواند این را در درازمدت حفظ کند، اما تعداد راههای گسترش آن بیپایان است، از معرفی منابع و ساختارهای جدید تا چالشهای مختلف.
متأسفانه، این اکنون ما را به یکی از جنبه های مورد علاقه من می رساند Arknights: Endfield – دعوا برای شروع، به خودی خود بد نیست، اما بسیار تکراری است، اغلب در حمله به دشمنان خلاصه می شود و سپس هر ترکیبی که در دسترس است را فعال می کند. اوه، شما میتوانید انواع مختلفی از حالتهای عنصری و Bursts را ایجاد کنید، دومی آسیب بیشتری وارد میکند، و ساختن تیم خود بر اساس هر دو کلید است (حتی اگر به معنای محدودیت کلی ترکیبها باشد – در این مرحله، تیمهای تک عنصری بهترین شانس موفقیت را ارائه میدهند).
اما گیم پلی واقعی نیازی به ملاحظات تاکتیکی واقعی ندارد. توانایی ها یا Ultimates های حزب خود را هر زمان که در دسترس هستند آزاد کنید – همه آنها به یک حلقه منتهی می شوند، و این درست است چه در سطح 20 یا سطح 60 بازی می کنید. اشتباه نکنید – می تواند احساس رضایت بخش باشد، و افزودن طفره رفتن به شما کمک می کند تا با تشویق رفتارهای بی پروا تر، امتیاز مهارت راحت تر جریان یابد. با این حال، برای درخشش واقعی، به یک استراتژی واقعی نیاز دارد.
به هر حال من آن را توصیه می کنم Arknights: Endfieldبا وجود این هشدارها و ساخت کارخانه هایی که شاید همه با آن سازگار نیستند؟ البته، بهویژه با در نظر گرفتن تعداد سیستمهای دیگر، از ایجاد پیوند و هدیه دادن به شخصیتها گرفته تا ساختن و به حداکثر رساندن تجهیزات خود. فقط انتظار زیادی از مبارزه نداشته باشید و آماده باشید که واقعاً به داستان زمان دهید تا جذاب شود. در حالی که با بازی های دیگر مقایسه نمی شود، ترکیبی جذاب از گیم پلی اکشن، اتوماسیون و کاوش با ارائه خیره کننده است. اینکه آیا میتواند بر روی همه اینها برای ارائه چیزی واقعاً خاص در فضا ساخته شود، باید دید.
این بازی در رایانه شخصی بررسی شد.
