» بازی ویدیویی » اخبار بازی » عرضه Fable's Fall 2026 نگران نزدیک شدن به Grand Theft Auto 6 Xbox Game Studios Boss نیست
عرضه Fable's Fall 2026 نگران نزدیک شدن به Grand Theft Auto 6 Xbox Game Studios Boss نیست
اخبار بازی

عرضه Fable's Fall 2026 نگران نزدیک شدن به Grand Theft Auto 6 Xbox Game Studios Boss نیست

۷ بهمن ۱۴۰۴ 0037

در طول Grand Theft Auto 6 سایه بزرگی بر صنعت بازی انداخته است. طبق گزارش‌های قبلی مبنی بر اینکه توسعه‌دهندگان بازی نگران عرضه آن در همان پنجره‌ای با عنوان آینده Rockstar Games بودند، کریگ دانکن، رئیس استودیوی Xbox Game، چندان نگران به نظر نمی‌رسد. دانکن در مصاحبه با GamesRadar اشاره کرد که تاریخ انتشار بازی در 19 نوامبر در همین پنجره است. افسانهراه اندازی پاییز 2026.

او اظهار داشت که در نهایت به بازی Rockstar بستگی دارد که «آنچه را که انجام می‌دهند» انجام دهد و وظیفه او تمرکز بیشتر بر روی کارهایی است که استودیوی بازی Xbox می‌تواند در خدمت بازی‌های منتشر شده تحت پرچم خود انجام دهد.

دانکن گفت: “بنابراین آنها کارهای بیشتری را که قرار است انجام دهند، انجام خواهند داد.” “وظیفه من این است که کاری را که باید انجام دهیم تا بهترین بازی هایمان را انجام دهیم. بنابراین بله، ما این کار را نمی کنیم… همیشه بازی های دیگری وجود دارد و همیشه چیزهای دیگری وجود دارد که باید در نظر بگیریم.”

استودیوی بازی‌سازی ایکس‌باکس نیز بر این تمرکز دارد که نسخه‌های مختلف آن یکدیگر را شلوغ نکنند، که در نهایت منجر به تضعیف فروش یکدیگر می‌شود. در عوض، این شرکت بر روی فاصله گذاری بین انتشارات خود تمرکز می کند.

او توضیح داد: «من فکر می‌کنم در حالت ایده‌آل می‌خواهیم چیزها را از هم دور کنیم و اجازه دهیم که بازی‌ها اکسیژن خاص خود را داشته باشند، همانطور که ما دوست داریم آن را در آن لحظات بنامیم. “این خیلی شلوغ است. برنامه اکران خود ما یک چیز است، اما بقیه نیز برنامه اکران خود را دارند.”

همچنین درست است که به‌طور کلی، امسال پنجره‌های زیادی وجود ندارد که بتوان بازی‌ها را در آن منتشر کرد و بلافاصله با نسخه‌های دیگری مانند بازی، فیلم یا موسیقی پر نخواهد شد. او گفت: “پنجره های بسیار کمی وجود دارد و بازی های بیشتر و بیشتر و رقابت بیشتر برای زمان بازیکنان وجود دارد.” “همچنین فیلم، موسیقی و بسیاری چیزهای دیگر در بسته گنجانده شده است. بنابراین چیزی که ما یاد گرفتیم این بود که بیایید چیزها را روی چیزهایمان قرار ندهیم، و فکر می کنم ما هم این کار را انجام دادیم. اجازه دهید بازی های ما مقداری اکسیژن داشته باشند، حتی اگر همیشه شلوغ است و هیچ وقت وقت آزاد برای شروع کاری نداریم.”

افکار دانکن در مورد دوره انتشار افسانه این به دنبال جزئیات جدیدی است که در مورد RPG جهان باز ظاهر می شود. از جمله این جزئیات این واقعیت است که 1000 NPC دست ساز وجود خواهد داشت که دنیای بازی را پر می کند. همین هفته گذشته، رالف فولتون، بنیانگذار استودیو، به وجود بحث‌هایی درباره تولید این NPC‌ها اشاره کرد، «اما ما مدت‌ها پیش از این ایده دست کشیدیم، زیرا می‌خواستیم هر یک از این NPC‌ها را بسازیم، از نام‌شان گرفته تا ظاهر، ویژگی‌های شخصیتی، جهان‌بینی اخلاقی که ذکر کردم، کجا کار می‌کنند، کجا زندگی می‌کنند، و ویژگی منحصربه‌فرد خانواده آن‌ها برای تشخیص ویژگی‌های منحصربه‌فرد بازیکن. NPCها.”

به هر حال، محیط همچنین منجر به ایجاد کارهای بسیار بیشتری برای تیم هنری شد، زیرا هر یک از این NPC ها یک برنامه دارند، به این معنی که آنها همچنین نیاز به تخت هایی برای رفتن به هنگام خواب دارند.

برای بیشتر افسانهبررسی کنید چرا جهان کوچکتر از جهان خواهد بود فورزا اوفوک بازی و اینکه چرا بدن شخصیت شما در نتیجه انتخاب های اخلاقی شما تغییر نمی کند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×