کارگردان Resident Evil Requiem تایید کرد که توسعه در مقیاس کوچک 6 سال پیش آغاز شده است.
مرثیه آزمایش مرگبار تاریخچه پیچیده ای دارد و ما در اینجا در مورد داستان صحبت نمی کنیم (بله، تاریک ساید کرونیکل مهم است و غیر از این نمی شنوم). سالها شایعات منتشر میشد، از جمله شایعاتی مبنی بر شروع مجدد توسعه برای دور شدن از دنیای باز و عناصر چند نفره. پس چه مدت است که بازی ترسناک بقا، به خصوص این نسخه فعلی، ساخته شده است؟
در مصاحبهای با پلیاستیشن بلاگ ژاپن (ترجمهشده توسط GamesRadar+)، کارگردان کوشی ناکانیشی فاش میکند که توسعه «در مقیاس کوچک» حدود شش سال پیش آغاز شد. اما فرم فعلی که همه با آن بازی می کنند حدود سه سال پیش شکل گرفت. این توضیح می دهد که چگونه توانسته است به راحتی به یک تجربه تک نفره برگردد.
مطمئناً سردرگمی وجود دارد زیرا دهکده شیطانی مرگبار ناکانیشی با محدود کردن بیشتر جدول زمانی، خاطرنشان میکند: «ما توسعه را پس از پایان آشکار داستان اتان آغاز کردیم. Resident Evil 7و عنوان شماره هشت چه خواهد بود؟ دهکده شیطانی مرگبار” و برای آنچه ارزشش را دارد، دومی توسط موریساما ساتو کارگردانی شد و بر روی ناکانیشی متمرکز شد. نوحه.
هر دو بازی نقش مهمی در شکل دادن به فلسفه طراحی محیط های بازی بعدی داشتند. با این حال، تیم در نهایت تصمیم گرفت در پاسخ به بازخورد بازیکنان به راکون سیتی بازگردد. ناکانیشی ماهیت جدایی آنها از بسیاری از اطلاعات و انگیزه تیم برای “بازگشت به آن داستان” را تصدیق می کند.
ما از این بابت سپاسگزاریم Resident Evil 7 و Resident Evil 8 مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اما به گونهای نوشته شدهاند که تا حدودی از داستان جدا شده است Resident Evil 6. بنابراین ما شروع به کار روی این پروژه کردیم زیرا فکر میکردیم زمان بازگشت به داستان فرا رسیده است.»
مرثیه آزمایش مرگبار در 27 فوریه راه اندازی می شود، و برخلاف ورودی های قبلی، نسخه ی نمایشی وجود نخواهد داشت. اما این امر مانع از پیشسفارشهای فراتر از انتظارات کپکام نشده و میتواند درآمد آن را به اوج جدیدی برساند.
منبع: gamingbolt
