کارگردان Resident Evil Requiem: بازی در حین توسعه تغییراتی اساسی کرد | موبوگیم
کوشی ناکانیشی، کارگردان Resident Evil Requiem، میگوید که روند ساخت نهمین نسخه از مجموعه ترس و بقای رزیدنت ایول حدود ۶ سال پیش آغاز شده، اما نسخهای که اکنون از طریق دموی قابل بازی (برای خبرنگاران) در دسترس قرار دارد و در نهایت به عنوان نسخه نهایی عرضه خواهد شد، در واقع تنها حدود ۳ سال پیش به شکل امروزی خود رسیده است.
ناکانیشی در وبلاگ PlayStation Japan گفت است که مسیر توسعه Requiem در نیمه راه تغییر کرد و به تجربهای تبدیل شد که بازیکنان امروز با آن روبهرو هستند. او گفت که توسعه این پروژه ۶ سال پیش در مقیاسی کوچک آغاز شد، اما فرم کنونی که همه اکنون آن را تجربه کردهاند، حدود ۳ سال پیش شکل گرفت.
طبق این توضیحات، فرآیند توسعه از حدود سال ۲۰۲۰ شروع شده است، در حالی که نسخه پیشین مجموعه تا سال ۲۰۲۱ منتشر نشده بود. ناکانیشی میگوید که کار روی این پروژه پس از پایان داستان ایتن در Resident Evil 7 و همچنین نسخه هشتم یعنی Resident Evil Village آغاز شد.
مجموعه Resident Evil اغلب به صورت سهگانههایی جداگانه بررسی میشود، اما ناکانیشی هشدار میدهد که با وجود اینکه Requiem نهمین نسخه اصلی به شمار میآید، روایت آن ادامه مستقیم داستان Resident Evil 7 و Resident Evil 8 نیست، بلکه به داستانی بازمیگردد که در ۶ نسخه ابتدایی مجموعه پایهگذاری شده بود.
به گفته او، اگرچه Resident Evil 7 و Resident Evil 8 با تحسین فراوانی مواجه شدند، اما این دو بازی عمداً به شکلی نوشته شده بودند که ارتباط مستقیمی با خط داستانی تا Resident Evil 6 نداشته باشند. به همین دلیل، تیم سازنده به این نتیجه رسید که اکنون زمان مناسبی است تا بار دیگر به آن روایت اصلی بازگردد و داستانی را ادامه دهد که سالها هویت این مجموعه را شکل داده بود.
منبع: gamefa.com
