» بازی ویدیویی » اخبار بازی » 007: کارگردان روایت می گوید First Light مانند Hitman: Absolution به «فوکوس روایت اضافی» نیاز دارد
007: کارگردان روایت می گوید First Light مانند Hitman: Absolution به «فوکوس روایت اضافی» نیاز دارد
اخبار بازی

007: کارگردان روایت می گوید First Light مانند Hitman: Absolution به «فوکوس روایت اضافی» نیاز دارد

۹ بهمن ۱۴۰۴ 1026

در طول جیمز باند صحنه های اکشن در داستان ها فراوان است، اما لحظات آرام تری نیز وجود دارد که شخصیت ها با یکدیگر تعامل دارند. به طور مشابه، IO Interactive در راه است 007: اولین نور همچنین بین صحنه های پر اکشن تر، مدتی از کار افتادگی را به بازیکنان می دهد. مارتین امبورگ، فیلمبردار و کارگردان روایتگر در مصاحبه با GamesRadar در مورد تفاوت های سرعت بازی نسبت به آثار قبلی این استودیو صحبت کرد. آدمکش بازی ها

این تغییر در سرعت از سال 2012 وام گرفته خواهد شد هیتمن: بخششتمرکز بر مخفی کاری، جاسوسی، و روایت در درگیری های اسلحه. Emborg اظهار داشت که برخی از بازیکنان ممکن است این را دوست نداشته باشند. اهداء با وجود اینکه اولین بار با واکنش‌های متفاوتی روبرو شد، اما باید داشته باشید. جیمز باند به عنوان یک فرنچایز بیشتر روایت محور است.

«دلیل این رویکرد این است برای اتصال این تجربه بیشتر بر روایت و اغلب نوعی تیک تاک ساعت متمرکز است. بنابراین، رها کردن بازیکن به حال خود در sandbox به سبک World of Assassination، نیازهای یک بازی اکشن/ماجراجویی مانند بازی زیر را برآورده نمی کند. 007 اولین نورمخفی کاری اجتماعی و نفوذ اجزای بزرگ بازی هستند، اما فقط به تمرکز روایی بیشتر نیاز دارند. اهداء “وجود داشت.”

همراه با حال و هوای صیقلی که از یکی انتظار دارید برای اتصالEmborg در سکانس اکشن سبک اظهار داشت که نفوذ اجتماعی نیز نقشی حیاتی در ایجاد داستان کلی خواهد داشت.

او گفت: «امیدواریم که تجربه نفوذ اجتماعی به بازیکنان این امکان را می‌دهد که واقعاً مانند باند احساس کنند، با تمام شوخ طبعی و جذابیت او – به کسی تیراندازی نکردن، رانندگی نکردن با یک ماشین شیک، فقط باند بودن – و این چیزی است که قبلاً واقعاً در بازی‌های ویدیویی مورد بررسی قرار نگرفته است.» “اکشن فوق العاده است، اما ما امیدواریم که بازیکنان از این که چقدر از این تجربیات آرام تر لذت می برند شگفت زده شوند.”

کارگردان بازی آندریاس کروگ نیز گفت: 007: اولین نور تعادلی بین مناطق بازی بازتر که به بازیکنان آزادی بیشتری در رویکردشان می‌دهد و بخش‌های گیم‌پلی خطی که بر داستان‌گویی و نمایش تمرکز دارند، وجود خواهد داشت. من آن را خیلی دوست دارم آدمکش، 007: اولین نور همچنین فهرستی از چالش‌ها را ارائه می‌کند که بازیکنان را تشویق می‌کند تا از ماموریت‌های انجام‌شده دوباره بازدید کنند.

کروگ می‌گوید: «بدیهی است که قسمت‌های خطی‌تر که بر داستان‌سرایی تمرکز می‌کنند، تنوع چندانی ندارند، زیرا انتظار می‌رود هر بار نتیجه روایی یکسانی را ارائه دهند. “اما هر بار که مناطق اصلی گیم پلی را باز می کنیم که می توانید به طور کامل بین مخفی کاری و مبارزه یکی را انتخاب کنید، چندین مسیر مختلف از طریق این مناطق وجود خواهد داشت که امکان بازی مجدد را در آنها باز می کند. علاوه بر آن، ما لیستی از چالش ها برای هر یک از این مناطق داریم تا به شما امکان می دهد همه چیز را در مناطق بازتر کشف و تجربه کنید.”

007: اولین نور برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه می‌شود. در ابتدا قرار بود در ماه مارس منتشر شود، بازی بعداً به 27 می موکول شد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×