» بازی ویدیویی » اخبار بازی » تنظیمات The Elder Scrolls 6 در طول توسعه Fallout 4 انتخاب شد – Skyrim Associate Lead Designer
تنظیمات The Elder Scrolls 6 در طول توسعه Fallout 4 انتخاب شد – Skyrim Associate Lead Designer
اخبار بازی

تنظیمات The Elder Scrolls 6 در طول توسعه Fallout 4 انتخاب شد – Skyrim Associate Lead Designer

۹ بهمن ۱۴۰۴ 1030

دستیار طراح The Elder Scrolls 5: Skyrim و کرت کولمن، سازنده سابق Bethesda، محیط اصلی بازی را بیان کرد طومارهای بزرگ 6 از ابتدا در طول توسعه آن توافق شد. سقوط 4. در مصاحبه ای با PCGamer، او اظهار داشت که در آن زمان به اجماع رسیده است، اگرچه او نمی داند که آیا هنوز هم چنین است یا خیر.

“از لحظه ای که در گذشته در مورد این موضوع صحبت کردیم سقوط 4 او با اشاره به اینکه این گفتگوها قبل از انتشار RPG پساآخرالزمانی در سال 2015 انجام شد، گفت: «دوره زمانی، بین چند نفری که در مورد آن صحبت می‌کردند، به نوعی اجماع وجود داشت.

ما یک ایده داشتیم، اما بیشتر شبیه این بود، “خوب، نمایش بعدی کجا باید باشد؟” ما به این اجماع رسیدیم. و افرادی که صحبت کردند همه موافق بودند. این یک استدلال نبود صادقانه بگویم، اینجا همانطور که باید باشد بود. ما این را بیشتر در محیط احساس کردیم. هنوز داستانی نبود.

با این حال، در نهایت، کولمن اعتراف می کند که واقعاً نمی داند رسانه چیست. طومارهای بزرگ 6 به این دلیل است که “از آن زمان در آن سطح از داستان درگیر نبودم” Skyrim

Bethesda از اولین رونمایی ساکت بوده است طومارهای بزرگ 6 این به سال 2018 باز می گردد، و ویدیو چیز دیگری جز این واقعیت را فاش نمی کند که نمای وسیعی با کوه هایی در افق دارد.

کولمن قبلاً در مورد مفهوم خود صحبت کرده است. طومارهای بزرگ سپس حق رای دادن Skyrimشامل یک پایان هیجان انگیز خواهد بود طومارهای بزرگ 6 این بعداً به حقیقت تبدیل خواهد شد The Elder Scrolls 7. او این ایده را با کلاسیک مقایسه کرد جنگ ستارگان فیلم امپراتوری ضربه می زند.

“من این را در ذهن داشتم TES6 اینجوری میشه امپراتوری ضربه می زند«مفهوم او شامل برتری‌طلبان تالمور است که نقش دشمن را بر عهده می‌گیرند. The Elder Scrolls 7. کل طرح این داستان طومارهای بزرگ 6داستان حول محور جاه طلبی های گروه برای تسخیر تمام تامریل می چرخد.

او اذعان کرد که این نوع پایان در یک بازی Bethesda مجاز نخواهد بود و به لطف چرخه های طولانی تر توسعه بازی استودیو، آن را “کاملا غیرممکن” خواند. او گفت: «این راه خوبی برای تمام کردن یک بازی و گفتن «آره، ۱۰، ۱۵ سال دیگر» نیست.

کولمن همچنین توضیح داد که جدایی او از بتسدا به دلیل تغییر فرهنگی در نحوه ساخت بازی های استودیو و این واقعیت است که او نمی تواند روی آنها کار کند. طومارهای بزرگ 6 به عنوان طراح ارشد کولمان، که تغییر فرهنگی را به عنوان احساس «بوروکراسی بیشتر» توصیف کرد، گفت: «انتظار این بود که اگر واقعاً دامنه پروژه را مدیریت می‌کردید، کار شما نیز نمی‌تواند تولید محتوا باشد».

در ماه دسامبر، کارگردان تاد هاوارد این توسعه را تایید کرد. طومارهای بزرگ 6 “این واقعا خوب پیشرفت می کند.” او خاطرنشان کرد که بیشتر استودیو روی بازی‌های RPG جهان باز کار می‌کند و بتسدا “مایل است دوره‌های پیش‌تولید طولانی‌تری داشته باشد تا احساس خوبی نسبت به آن‌ها داشته باشیم.” و این یک فرآیند است.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×