Onimusha: Way of the Sword دارای عناصری است که به عناوین قدیمی ادای احترام می کنند، بدون شخصیت های بازگشتی
اگر شامل Genma و Oni Gauntlet باشد، شبیه یک ماجراجویی هک اند اسلش است که در فئودال ژاپن اتفاق می افتد و توسط Capcom توسعه داده شده است، احتمالا onimusha عنوان این واقعیت را تغییر نمی دهد Onimusha: مسیر شمشیر با خواهر و برادرش متفاوت است، اگرچه برخی از عناصر بازی های قبلی را حفظ کرده است.
کارگردان Satoru Nihei آن را به Game Informer توضیح داد: “در هنگام بحث در مورد اینکه چه چیزی یک بازی را تشکیل می دهد، عمل قطعا مهم است. onimusha بازی عناصر نمادینی مانند جذب روح و شمارنده های ایسن در این بازی بسیار حضور دارند و ما در ساخت آنها دقت زیادی داشتیم. اما “این فقط در مورد نابود کردن دشمنان مقابل شما نیست. او افزود: “هنوز سیستم ها و لحظات خاصی وجود دارند که نیاز به تفکر عمیق تر دارند.”
ما این را در عرضههای فراوان در نمایشگاههای اخیر بازیها دیدهایم. پاری بیش از هر زمان دیگری مهم است، به خصوص برای بهبود توانایی های رزمی موساشی، اما می توانید از آن برای هدایت دشمن به سمت خاصی نیز استفاده کنید. دشمنان نیز استقامتی دارند و باس فایت ها می توانند به تخلیه این استقامت تبدیل شوند تا به Break Issen آسیبی عظیم وارد شود.
چیزهای زیادی برای درک وجود دارد، اما نگران نباشید. نیهی می گوید که این تیم “شامل عناصری است که به بازی های قبلی ادای احترام می کنند.” آیا بازگشت فشار رو به پایین وجود خواهد داشت؟ به نوعی
“در شرایط خاصی، بله! عملی وجود دارد که در آن موساشی شمشیر خود را در دشمن سقوط کرده فرو می برد.” اما عدم ارتباط با بازی های قبلی را دوباره تکرار می کند. هیچ ارتباط مستقیمی با داستان وجود ندارد، بنابراین شخصیت های ورودی های قبلی ظاهر نمی شوند Onimusha: مسیر شمشیر” با این حال، اشکالی ندارد، زیرا به نظر می رسد داستان برداشت بسیار جالبی از افسانه میاموتو موساشی (با الگوبرداری از بازیگر افسانه ای توشیرو میفونه) و ساساکی کوجیرو ارائه می دهد.
Onimusha: مسیر شمشیر تاریخ انتشار مشخصی وجود ندارد، اما اواخر امسال برای Xbox Series X/S، PS5 و PC عرضه خواهد شد. چه کسی می خواهد شرط ببندد که راه خود را دنبال کند و روی نینتندو سوییچ 2 عرضه شود؟ پراگماتا، مرثیه ای برای یک آزمایش مرگبار و گویا Monster Hunter Wilds?
منبع: gamingbolt
