کارگردان Resident Evil Requiem می گوید خشونت لئون باعث می شود بازیکنان بپرسند مشکل او چیست؟
Capcom جزئیات زیادی در مورد این دو سبک گیم پلی ارائه کرد. مرثیه آزمایش مرگبارترسناک و اکشن از طریق دو شخصیت اصلی آن، گریس اشکرافت و لئون اس کندی ارائه می شود. در مصاحبه جدیدی با DenNicoFamiGamer (از طریق GamesRadar)، کارگردان کوشی ناکانیشی در مورد اینکه لئون در مقایسه با ظاهرش در اینجا چقدر خشن خواهد بود صحبت کرد. Resident Evil 2، 4 و 6. ناکانیشی با توضیح اینکه لئون “خویشتی بی رحمانه” داشت، گفت: نوحه از “نگرش خسته از جهان” او استفاده خواهد کرد.
“لئون دوباره در این نمایش ظاهر می شود، و مانند این است که “لئون چه جور آدمی خواهد شد؟ چه فکری می کند؟” او گفت: «این نتیجه کاوش عمیقتر ما در این ایده است. “این لئون برای مدت طولانی مبارزه کرده است. او نگرش خستهکنندهای دارد و خشم بیرحمانهای از خود ساطع میکند.»
این “خشم وحشیانه” به شرح زیر تجسم شد: مرثیه آزمایش مرگبار از طریق تبر، سلاح منتخب جدید لئون. به گفته ناکانیشی، استفاده او از این سلاح وحشیانه حتی ممکن است باعث شود برخی بازیکنان بپرسند لئون چه مشکلی دارد. وی با بیان اینکه این انتخاب آگاهانه بوده است، سخنان خود را اینگونه ادامه داد:
” نماد این است [change in attitude] ناکانیشی توضیح داد: آیا در این بازی لئون از تبر به عنوان حالت اصلی مبارزه خود استفاده می کند؟ ناکانیشی توضیح داد. “در این نمایشنامه، لئون می گوید: “مشکل تو چیست، لئون؟” او دعوا می کند، تبر خونین خود را طوری تاب می دهد که شما ممکن است فکر کنید. در حین بازی “این هدف ماست.”
جالب است که مفاهیم قبلی مرثیه آزمایش مرگبار به نظر می رسید که بخش های گیم پلی لئون ترسناک تر بودند. اوایل این ماه، Nakanishi گفت که استودیو در نهایت تصمیم گرفت که با لئون زاویه “ترسناک واقعی” را کنار بگذارد، زیرا طرفداران سریال نمیخواستند ببینند که این شخصیت محفوظ است.
ناکانیشی توضیح داد: “ما در واقع سعی کردیم یک بازی ترسناک واقعی با لئون بسازیم، اما قطعا فکر می کردیم مردم نمی خواهند یک لئون پرش را ببینند. حداقل این نظر غالب بود.”
به گفته ناکانیشی، تفاوت های سبک گیم پلی گریس و لئون در بازی های قدیمی این سری نیز نمایان خواهد شد. اولی به وحشت تنشی که ارائه می کند نزدیک تر است. Resident Evil 7 و 2 بازسازی، دومی به اکشن با شدت بالا نزدیکتر خواهد بود. Resident Evil 4 دوباره انجام دهید. برای این منظور، هر دو بخش گیم پلی به ترتیب سعی در ایجاد تنش و سپس رهاسازی آن خواهند داشت. او گفت: “هر قطعه برای ارائه تعادل نهایی تنش و رهاسازی طراحی شده است.”
در مصاحبه ای دیگر، Nakanishi توضیح داد که گریس و لئون در واقع می توانند روی قسمت های گیم پلی یکدیگر تأثیر بگذارند. اگر شخصیتی دشمنان خاصی را در یک اتاق بکشد، زمانی که شخصیت دیگر به همان اتاق برسد، آن دشمنان مرده خواهند ماند. این البته باید با کمبود منابعی که گریس باید با آن مقابله کند متعادل شود. Nakanishi اشاره کرد که این کار ارزش پخش بیشتری را ارائه میکند، زیرا بازیکنان میتوانند در مورد اینکه کدام دشمن را بهتر است بکشند و در کجا مهمات خود را نگه دارید، استراتژی تعیین کنند.
مرثیه آزمایش مرگبار این بازی در تاریخ 27 فوریه برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد.
منبع: gamingbolt
