» بازی ویدیویی » اخبار بازی » ارزش های اصلی Cyberpunk 2 «غوطه وری بی وقفه ما» بیشتر از کات سین های اصلاح شده است
ارزش های اصلی Cyberpunk 2 «غوطه وری بی وقفه ما» بیشتر از کات سین های اصلاح شده است
اخبار بازی

ارزش های اصلی Cyberpunk 2 «غوطه وری بی وقفه ما» بیشتر از کات سین های اصلاح شده است

۱۰ بهمن ۱۴۰۴ 0057

به طور کامل Cyberpunk 2077 امروز می توان احساس کرد، به خصوص پس از به روز رسانی 2.0 و آزادی روحبسیاری از طرفداران هنوز مشتاق ویژگی هایی مانند New Game+ هستند. درخواست ها برای دیدگاه سوم شخص در رتبه دوم قرار می گیرند، اما این پروژه Orionخوب سایبرپانک 2هنوز در هوا

ایگور سارزینسکی، مدیر خلاقیت، این یا آن را تایید نکرده است، اما او قطعا “غوطه وری بدون درز” را که بازی فعلی ارائه می دهد ترجیح می دهد. «به چند عکس قدیمی که در آن زمان گرفته بودم برخورد کردم آزادی روح او در مورد Bluesky گفت: “باید اعتراف کنم، ایجاد صحنه های برش در این بازی بسیار لذت بخش خواهد بود (زیرا همه چیز به طرز شگفت انگیزی زیبا به نظر می رسد)، اما در نهایت برای گیم پلی بدون وقفه بیشتر ارزش قائل هستم.”

دلیل این غوطه ور شدن Cyberpunk 2077 این تقریباً کاملاً اول شخص است، زیرا بازیکنان نماینده V در طول سفر او در شهر شبانه هستند. کات سین های سوم شخص یک اتفاق نادر است، اما به غیر از آن، شما همه چیز را از چشم شخصیت خود شاهد هستید. بنابراین، اگرچه سارزینسکی لزوماً دیدگاه سوم شخص را رد نمی کند سایبرپانک 2، قطعا بعید به نظر می رسد.

اگر به شواهد بیشتری نیاز داشتید مبنی بر اینکه او این موضوع را در کنار صحنه‌های کوتاه اینجا فاکتور می‌کند، او به کاربر دیگری پاسخ داد که ادعا کرد عرضه فعلی «علاقه افرادی را که شخص سوم را دوست دارند محدود می‌کند». “اگر چیزی برای همه است، پس برای هیچ کس نیست. اشکالی ندارد که با انتخاب هایمان مخالفت کنیم!”

در سال 2023، پاول ساسکو، مدیر ماموریت گفت که تیم تصمیم نگرفته است که آیا دنباله اول شخص خواهد بود یا خیر. فلش فوروارد به سال 2025، زمانی که یک آگهی شغلی برای یک انیماتور کهنه کار بیان می کند که او در نهایت اول شخص خواهد بود. با شروع پیش تولید در ماه می گذشته و برنامه ریزی CD Projekt RED برای گسترش تیم خود در دو سال آینده، بازیکنان می توانند تجربه ای بسیار فراگیر را تجربه کنند. البته با نگاهی اجمالی گاه و بیگاه به شخصیتی که خلق کردند.

من با چند تصویر قدیمی که در طول توسعه Ghost Freedom گرفته بودم برخورد کردم ^^ باید اعتراف کنم که تنظیم صحنه های کوتاه در این بازی بسیار لذت بخش خواهد بود (زیرا همه چیز فوق العاده زیبا به نظر می رسد) اما در نهایت برای غوطه ور شدن یکپارچه خود ارزش بیشتری قائل هستم ✨

— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026-01-22T01:31:44.185Z


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×