» بازی ویدیویی » اخبار بازی » استودیوی سامسون می‌گوید «جنگ‌های منصفانه برای چمپس‌ها هستند» زیرا هاردکور و مبارزه با شکست بر گیم‌پلی جدید تسلط دارند.
استودیوی سامسون می‌گوید «جنگ‌های منصفانه برای چمپس‌ها هستند» زیرا هاردکور و مبارزه با شکست بر گیم‌پلی جدید تسلط دارند.
اخبار بازی

استودیوی سامسون می‌گوید «جنگ‌های منصفانه برای چمپس‌ها هستند» زیرا هاردکور و مبارزه با شکست بر گیم‌پلی جدید تسلط دارند.

۱۰ بهمن ۱۴۰۴ 0056

سال گذشته، پولی که برای بازی‌ها خرج شد، روند قیمت را بین 60 تا 70 دلار کاهش داد، اما Liquid Swords سامسون: داستان تیندلستون حتی کمتر از 25 دلار را هدف قرار می دهد. این نوید تجربه‌ای را می‌دهد که «واقعاً به قیمتش می‌ارزد» و بر اساس آخرین دفترچه خاطرات توسعه که بر روی پیاده و نبرد با خودرو تمرکز دارد، ما موافق هستیم.

همانطور که برنامه نویس اصلی، Strati Zerbinis، سامسون را توصیف می کند، که به دلیل بدهی به مشتریان دشوار به شهر Tyndalston باز می گردد، بازیکنان کنترل یک “سرباز” یا “استاد هنرهای رزمی” را نخواهند داشت. در عوض، او مردی سرسخت است که با وجود مشکلات، باید بیشتر بداهه‌پردازی کند.

“شما بچه ها گروه می کنید. آنها سعی می کنند از پشت سر شما برآیند. آنها از همه طرف شارژ می کنند. شما باید به حرکت ادامه دهید. به حرکت خود ادامه دهید، می دانید، شاید کمی کثیف بجنگید. دعواهای منصفانه برای احمق ها است، درست است؟”

پیشنهادی جذاب با این واقعیت که کل شهر سلاح شماست. “شما می توانید وارد یک اتاق خوب و تمیز شوید و آن را کاملاً ویران کنید. دنیا فقط عرصه ای نیست که در آن بجنگید. دنیا بخشی از مبارزه است.”

“شما می توانید از هر چیزی که می شکنید استفاده کنید. می توانید چیزهای شکسته را بردارید و آنها را به سلاح تبدیل کنید. می توانید چیزها را بر سر مردم بکوبید. زباله ها می توانند مانع از ورود دشمنان شوند. چیزهای سنگین می توانند سقوط کنند و مردم را بکشند. این مانند یک دیوانگی است. ما می خواهیم شما بتوانید از شهر استفاده کنید تا واقعاً به دشمنان خود صدمه بزنید.”

این رویکرد در وسایل نقلیه نیز منعکس می شود، به خصوص زمانی که شما نیاز به از بین بردن دشمنان سریع دارید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به سامسون Magnum Opus کمی تلنگر بزنید. دیوانه حداکثر(که کریستوفر ساندبرگ موسس استودیو قبلاً روی آن کار کرده است) و ماشین دیگری را به تیرک می فرستد.

الکس ویلیامز، طراح ارشد، می‌گوید: «تحرک نسبی دو خودرو است که آسیب وارد شده را تعیین می‌کند، مانند سرعت خودرو، میزان جرم آن‌ها». خودروها همچنین دارای قطعات مختلفی هستند که در این فرآیند ممکن است آسیب ببینند.

“من نمی خواهم احساس کنم که یک ماشین فقط می میرد. ماشین ها نمی میرند. آنها از قطعات مختلفی تشکیل شده اند. ما سیستمی از قطعات داریم؛ لاستیک ها، چرخ ها، موتور وجود دارد؛ همه این چیزها ممکن است خراب شوند. بازیکن عواقب آسیب دیدن آن قطعات را احساس خواهد کرد.”

البته وسایل نقلیه کاربردهای بسیار دیگری نیز دارند، مانند ایفای نقش به عنوان وسیله نقلیه فرار در هنگام سرقت یا تحویل وسایل. هر چند رویدادهای استاندارد جهان باز سامسون این یک دنیای کاملاً باز نیست. صرف نظر از این، به نظر می رسد وسوسه انگیز است که این آزادی را داشته باشید و همه چیز را با شرایط خود مخلوط کنید، چه مشت زدن یا پشت فرمان.

سامسون در اوایل سال 2026 برای رایانه های شخصی منتشر خواهد شد و نسخه های کنسولی آن بعداً عرضه می شود.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×