قیمت سهام شرکت بازیهای ویدیویی پس از معرفی ابزار هوش مصنوعی گوگل توسط گوگل کاهش یافت
قیمت سهام برخی از شرکتهای بزرگ بازیهای ویدیویی، از جمله Take-Two Interactive، Roblox و Unity، در روز جمعه شاهد کاهش قابلتوجهی بود، درست یک روز پس از اینکه گوگل ابزار Project Genie خود را معرفی کرد که به کاربران اجازه میدهد هوش مصنوعی را برای ایجاد تجربیات تعاملی تحت فشار قرار دهند. رویترز روابط قیمت سهام Take-Two در 220.30 دلار (افت 7.93 درصدی نسبت به دیروز)، سهام Roblox در 65.76 دلار (13.17 درصد کاهش) و Unity در 29.10 دلار (افت 24.22 درصد) بسته شد.
سایر ابزارهای هوش مصنوعی به دلیل ادعاهایی مبنی بر دزدیده شدن آثارشان برای آموزش مدلهای زیربنایی هوش مصنوعی، استفاده هوش مصنوعی از آب و برق، و معنای این امر برای تولید خلاقانه، واکنش قابلتوجهی از سوی هنرمندان و سازندگان دریافت کردهاند. دیگو ریواس از Google DeepMind این را گفت حد که Genie 3، مدل هوش مصنوعی دنیا که پشت پروژه Genie قرار دارد، «عمدتاً بر روی دادههای در دسترس عموم از وب آموزش دیده است» و مقاله سفید محققان Google DeepMind درباره اولین مدل Genie میگوید که بر روی «مجموعه دادهای بزرگ از بیش از 200000 ساعت ویدیوهای بازی اینترنتی در دسترس عموم» آموزش دیده است.
بسیاری از توسعه دهندگان بازی در حال حاضر به هوش مصنوعی مولد و نقش آن در کپی برداری ظاهری از آثار موجود برای اجازه دادن به مردم برای ایجاد هوش مصنوعی بسیار بدبین هستند. THE سوپرماریو و افسانه زلداجهانهای مشابهی که من توانستم از پیشنهادات Project Genie ایجاد کنم تا حدودی شبیه بازیهای واقعی نینتندو بودند، اما تجربهها هیچکدام از بازیهای اصلی را نداشتند. برای صنعتی که در حال حاضر با موج اخراج ها دست و پنجه نرم می کند، شکل فعلی Project Genie نیز پیشنهادی برای جایگزینی مشاغلی مانند آزمایش و ساخت مفهوم است.
نسخه Project Genie گوگل که این هفته رونمایی شد تنها می تواند تجربه های تعاملی 60 ثانیه ای ایجاد کند. آنها هیچ امتیاز، گل یا حتی صدا ندارند. آنها ممکن است حاوی خطاها و ناهماهنگی های عجیب باشند، مانند تبدیل شدن ناگهانی جاده به چمن. پس از اتمام یک تجربه، فقط می توانید یک ویدیو از آن دانلود کنید یا یک ویدیو جدید ایجاد کنید. شما نمی توانید آنچه را که در Project Genie ساخته اید بردارید و آن را در یک ابزار توسعه بازی سنتی مانند Unreal Engine یا Unity قرار دهید.
اما فشار سرمایه گذاران و مدیران به سمت ابزارهای ساخت بازی مبتنی بر هوش مصنوعی در حال حاضر مشهود است. ایلان ماسک، مدیر عامل xAI، وعده داده است: «بازیهای ویدیویی و سرگرمی در مقیاس بزرگ، در زمان واقعی، با کیفیت بالا، شخصیسازی شده برای افراد در سال آینده». مدیر عامل شرکت Epic Games، تیم سوئینی، جمعه گفت که “ما شاهد یک جهش پایدار در کیفیت بین هوش مصنوعی موتور محور و هوش مصنوعی مدل محور جهان خواهیم بود تا زمانی که برای حداکثر اثر با هم ترکیب شوند.” مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا، این هفته در مورد اینکه چگونه هوش مصنوعی به بازیها کمک میکند احساس «غوطهورتر و تعاملیتر» کنند، صحبتهای زیادی درباره درآمد این شرکت داشت و تنها چند هفته پس از پایان پروژهها و استودیوهای بازی واقعیت مجازی، نظرات خود را بیان کرد.
منبع: theverge
