Beast of Reincarnation گزینه های دشواری دارد، کارگردان نمی خواهد بازیکنان درگیر شوند
اخیراً گیم پلی خود را به نمایش گذاشته است هیولا تناسختوسعه دهنده GameFreak به طور ناخواسته مقایسه هایی را به ژانر Soulslike دعوت کرد. با این حال، کوتا فوروشیما، کارگردان بازی در مصاحبه ای با نشریه ژاپنی Famitsu تایید کرد که تفاوت زیادی بین نوع مبارزه ای که از نسخه FromSoftware انتظار دارید و نوع مبارزه ای که در بازی خواهید دید وجود دارد. هیولا تناسخ.
از جمله اینها حقیقت است هیولا تناسخ گزینه های دشواری را ارائه می دهد. با هدف استقبال از بازیکنانی که با بازیهای اکشن آشنا نیستند، عنوان آینده Game Freak امکان گیمپلی با سختی کمتر را فراهم میکند. درخت مهارت همچنین به روشهای خاص خود اجازه میدهد تا برخی از بخشهای سختتر بازی را کاهش دهد.
فوروشیما (از طریق ترجمه ماشینی) گفت: “ما در تلاش هستیم تا آن را طوری بسازیم که حتی افرادی که در بازی های اکشن مهارت ندارند نیز بتوانند از آن لذت ببرند.” “شما همچنین می توانید سطح دشواری را انتخاب کنید، بنابراین اگر مطمئن نیستید، به نظر من بهتر است سطح سختی را پایین بیاورید. شخصاً خوشحال می شوم اگر مردم بتوانند با اتخاذ رویکردی که در واقع سطح دشواری را با طراحی سیستم درخت مهارت و پشتیبانی کو کاهش می دهد، از بازی لذت ببرند.”
این به این معنی نیست هیولا تناسخ اما این یک تکه کیک خواهد بود و فوروشیما می خواهد بازیکنان را تشویق کند تا سبک های مختلف مبارزه و توانایی های مبارزه را امتحان کنند. این به این امر کمک خواهد کرد که هم قهرمان داستان، اِما و هم همراه گرگمانند او، کو، سه درخت مهارت متفاوت دارند، که گزینههای مختلفی از غوغا گرفته تا گزینههای مخفیانهتر و حتی تواناییهای دوربرد را ارائه میدهند.
او توضیح داد: “من فکر می کنم زمان هایی وجود خواهد داشت که شما شکست خواهید خورد، و من می خواهم بازیکنان از آزمون و خطا لذت ببرند، سبک های مختلف مبارزه را امتحان کنند یا مهارت های Kuu را دفعه بعد تغییر دهند.” اما من نمیخواهم بازیکنان هرگز نتوانند بازی را در اولین تلاش خود به پایان برسانند یا مجبور باشند دهها یا صدها بار دوباره تلاش کنند، بنابراین امیدوارم بازیکنان بدون ترس زیاد بازی را ادامه دهند.
پیش از این، Furushima همچنین اعلام کرده بود که تیم Game Freak در حال کار بر روی موضوع زیر است: هیولا تناسخ این یک شرکت کوچک است که در آن شرکت های شریک به توسعه آن کمک می کنند. با این حال، او خاطرنشان کرد که اندازه تیم با در نظر گرفتن همه افرادی که روی بازی کار می کنند، “بسیار بزرگ” است.
او گفت: “همانطور که می توانید تصور کنید، تیم بسیار بزرگ است، اما می خواهم به این نکته اشاره کنم که همه در Game Freak اینجا نیستند.” ما توانستهایم شرکا، شرکتها و استودیوهای زیادی پیدا کنیم تا با ما کار کنند، ما توانستهایم چشمانداز این بازی را آنطور که میخواستیم بسازیم، محقق کنیم، بنابراین خوششانس هستیم که افراد زیادی نیز روی این موضوع کار میکنند.»
او همچنین توضیح داد که این مفهوم چگونه است. هیولا تناسخ این به لطف یک رقابت داخلی در Game Freak که کارمندان را تشویق کرد تا با مالکیت معنوی جدید بیایند، زنده شد.
“من میخواستم چیزی کاملا متفاوت و جدید را امتحان کنم، برخلاف کارهای دیگری که انجام داده بودیم. و اتفاقاً برنامهای به صورت داخلی در Game Freak داریم که به آن Gear Project میگوییم، که به نوعی یک رقابت داخلی است که توسط رئیس ما، ساتوشی تاجیری، برای ایجاد مالکیت معنوی اصلی در شرکت اجرا میشود. بنابراین، من سند طراحی خود را در آن مسابقه وارد کردم و توانستم روی پروژه مجوز بگیرم.”
هیولا تناسخ این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است تابستان امسال منتشر شود.
منبع: gamingbolt
