The Elder Scrolls 5: طراح اصلی Skyrim فکر نمی کند که بازی Morrowind Remaster امروز دوام بیاورد
سال گذشته منتشر شد The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered این باعث شده است که برخی از طرفداران این سری معتقد باشند که Bethesda باید حتی بیشتر به عقب برود و فردا به پلتفرم های مدرن اما، The Elder Scrolls 5: Skyrimبروس نسمیت، طراح اصلی سابق، فکر نمیکند که مخاطبان مدرن از آن استقبال کنند فردا به همان اندازه که آنها انجام می دهند فراموشی. در مصاحبه با Press Box PR، او همچنین اظهار داشت که Bethesda ممکن است دیگر کد منبع اصلی کلاسیک 2002 را نداشته باشد.
«مشکل انجام دادن فردا او گفت: شرط می بندم که آنها کد اصلی را ندارند. “بازی بسیار قدیمی است. من نمی دانم که آیا کد منبع اصلی دیگر وجود دارد یا نه. اگر چنین است، می توانید آن را کامپایل کنید؟ وقتی نگاه می کنید فراموشیآنها هنوز رمز را داشتند. آنها هنوز هم می توانند آن را کامپایل کنند. جاسازی کد در نسخه جدید موتور یک امکان بود.”
او هم به چالش کشید طومارهای بزرگ طرفداران “برگرد و بازی کن” فردا و به من بگویید این همان بازی است که می خواهید دوباره بازی کنید. همه ما خاطرات خوبی از لحظات مهم در تاریخ بازی های فانتزی خود داریم، مطمئناً ادامه می دهیم، اما وقتی به عقب برگردید و یک بازی 20 ساله را انجام دهید، خجالت زده خواهید شد.
در حالی که نسمیت لحظه خاصی را که فکر می کرد “خجالت آور” بود، مطرح نکرد، او خاطرنشان کرد: Oblivion Remastered همچنین احساسات مشابهی دارد که بازیکنان به لطف نوستالژی که دارند می بخشند.
«مردم حتی لحظات شرم آور هم داشتند فراموشی او گفت: “من دوباره آن را شلیک کردم، اما آنها آن را بخشیدند زیرا آنها چیزهایی را زنده می کنند و از نوستالژی لذت می برند.” فراموشی. من حتی مسئول برخی از آن لحظات شرم آور هستم! هر چه به عقب برگردید، مشکلات بیشتر می شود. حقیقت بازی فردا “به نظر من، این آزمایش زمان را تحمل نخواهد کرد.”
در مورد بازسازی احتمالی خراش The Elder Scrolls 3: Morrowind نسمیت معتقد است که با یک موتور مدرن، زمان بهتری برای ساختن چیزی کاملاً جدید صرف می شود. یکی از پیشنهادات او این بود که روی همان محیط تمرکز کنید اما داستانی کاملاً جدید را تعریف کنید.
او گفت: «اکنون، اگر قرار بود Morrowind را به طور کامل با موتور Skyrim بازسازی کنید، اگر سعی کنید آن را از ابتدا بازسازی کنید، این یک داستان کاملاً متفاوت است، اما یک پروژه کامل است. “این یک چرخه کامل توسعه چهار ساله است. چرا نمی خواهید چیز جدیدی بسازید؟”
بیایید زمین را دوباره مرور کنیم فردا و یک داستان جدید بسازید میتوانید قصر خرچنگ غولپیکر و همه چیزهای دیگر را بگنجانید، اما آن را جدید کنید و از هر چیزی که در آزمون زمان مقاومت نمیکند اجتناب کنید.
هر چه هست، بازآرایی است The Elder Scrolls 3: Morrowind ممکن است آنطور که نسمیت معتقد است “خجالت آور” نباشد، اما به احتمال زیاد جذب مخاطب جدید دشوار خواهد بود. در حالی که بسیاری از عناصر داستان و جهان سازی آن امروزه نیز مرتبط هستند، جنبه های گیم پلی مانند نبرد متمرکز بر تاس پرتاب و سیستم تسطیح پیچیده تر از مدرن است. طومارهای بزرگ بازی ممکن است برای اکثر مردم بیش از حد باشد. در همین حال، بازیکنان PC هنوز هم می توانند به راحتی آن را دریافت کنند. فردا و آنها خودشان خواهند دید که آیا می خواهند یک ریمستر، یک بازسازی یا حتی یک دنباله داشته باشند.
منبع: gamingbolt
