» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » بررسی Front Mission 3 Remake PS5: بهبودی نسبت به نسخه سوییچ
بررسی Front Mission 3 Remake PS5: بهبودی نسبت به نسخه سوییچ
نقد و بررسی بازی

بررسی Front Mission 3 Remake PS5: بهبودی نسبت به نسخه سوییچ

۱۳ بهمن ۱۴۰۴ 1046

افاولین بازسازی ماموریت 3 یکی از محبوب ترین بازی های RPG تاکتیکی اواخر دهه 90 را برای دومین بار در کانون توجه قرار می دهد. بازسازی تلاش می‌کند تا ارائه نسخه اصلی را مدرن کند و در عین حال جنگ مکانیکی ریشه‌دار مشخص خود را حفظ کند. طرفداران کلاسیک فرقه PS1 1999 را به دلیل لحن صنعتی، سفارشی سازی عمیق و عناصر جاه طلبانه “اینترنتی” در بازی ستایش کردند و اکنون بقیه ما می توانیم ببینیم که این همه هیاهو برای چه بود. این بازسازی بر روی نسخه سوییچ با چندین پیشرفت قابل توجه ساخته شده است، اما محدودیت‌های ناامیدکننده‌ای را نیز به همراه دارد که باعث می‌شود آن نسخه قطعی نباشد که طرفداران ممکن است به آن امیدوار باشند.

“به عنوان یک بازی تاکتیکی مبتنی بر شبکه از دهه 90، نسخه اصلی دارای طرح های پیکسلی و استیم پانک بود که امروزه واقعاً جذاب به نظر می رسد.”

اگر قبلاً از مکانیزمی که با ناامیدی در آوار روی جلد بازی افتاده بود مشخص نبود، ماموریت جبهه 3 این یک زیبایی شناسی صنعتی کامل دارد که به انیمه دهه 90 (اگر نه اواخر دهه 80) برمی گردد. لحن بصری به‌طور شگفت‌انگیزی پایه‌گذاری شده است، احساسی شبیه به یک فیلم هیجان‌انگیز فناوری نظامی، بیشتر تنش ژئوپلیتیکی نسبت به تماشای سوپر ربات‌ها. در حالی که ماشین‌ها نقطه کانونی واضحی هستند، اما از عناصر بیش از حد خارق‌العاده نیز اجتناب می‌کنند، و باورپذیری را به نمایش‌های بی‌بهره ترجیح می‌دهند.

به عنوان یک بازی تاکتیکی مبتنی بر شبکه از دهه 90، نسخه اصلی دارای طرح‌های پیکسلی و استیم پانک بود که امروزه کاملاً جذاب به نظر می‌رسند. این بازسازی مبتنی بر این پایه‌ها است و در مقایسه با نسخه قبلی سوییچ، چندین به‌روزرسانی بصری زیبایی‌شناسی آن را بهبود می‌بخشد. قابل ذکر است، پرتره های بحث برانگیز ایجاد شده توسط هوش مصنوعی که در سراسر شبکه استفاده می شوند حذف شده و با آثار هنری اصلی PS1 جایگزین شده اند. در موارد دیگر، این تصاویر شبکه به گونه‌ای بازسازی شده‌اند که بسیار طبیعی‌تر و منسجم‌تر از خصلت‌های ایجاد شده توسط هوش مصنوعی موجود در نسخه سوییچ به نظر می‌رسند.

همانطور که گفته شد، پرتره‌های شخصیت‌ها هنوز هم ظاهر «پردازش‌شده»، تمیزتر، اما بافت کمتری نسبت به هنر اصلی دارند. برای علاقه مندان به هنر پیکسل مدرسه قدیمی مانند من، یک ضامن پرتره، یا بهتر است بگوییم، یک جابجایی کامل گرافیکی، ایده آل خواهد بود. پس زمینه های سه بعدی جدید قابل استفاده هستند، اما چندین مقایسه کنار هم نشان می دهد که برخی از جزئیات محیطی در طول انتقال از بین رفته است. لامپ‌های خیابان، مخروط‌های ترافیکی و سایر زیورآلات کوچک موجود در هنر پیکسلی اصلی، گهگاه در ویرایش سه بعدی جدید حذف می‌شوند.

“در حالی که مکانیک ها نقطه کانونی واضح هستند، آنها نیز از عناصر بیش از حد خارق العاده اجتناب می کنند، و باورپذیری را به تماشای بیش از حد ترجیح می دهند.”

از جنبه مثبت، روشنایی و کنتراست رنگ بهبود یافته است. محیط‌ها واضح‌تر ظاهر می‌شوند و مکانیزم‌ها اغلب با انعکاس نور از روی زره‌های آن‌ها جذاب‌تر به نظر می‌رسند. متأسفانه، این با یک مبادله همراه است: برخی از طراحی های مکانیکی متمایز بودن خود را از دست می دهند. چندین وانزر (ماشین های بازی) که زمانی بر تصاویر جالب و الهام گرفته از استیم پانک تکیه می کردند، دوباره به شکل های صنعتی عمومی طراحی شده اند. این‌ها طرح‌هایی هستند که قبلاً بارها دیده‌ایم در مقایسه با نمایش پیکسل‌های منحصربه‌فرد ماشین‌های اصلی. از آنجایی که این دارایی‌های سه بعدی بسیار ترکیبی هستند، جایگزینی گرافیکی بین گرافیک‌های کلاسیک و بازسازی شده (مشابه گزینه‌های موسیقی) بهترین راه‌حل خواهد بود.

صحبت از موسیقی، ماموریت جبهه 3 موسیقی متن به طور کامل در تنظیم های وفادار و یک به یک بازسازی شده است. با این حال، بسیاری از طرفداران همچنان شخصیت صدای فشرده و منقبض نسخه اصلی PS1 را ترجیح می دهند. خوشبختانه، هر دو موسیقی متن گنجانده شده‌اند و می‌توان آن‌ها را آزادانه در منو روشن/خاموش کرد، ویژگی‌ای که من آرزو می‌کنم برای گرافیک در دسترس باشد، اما آنچه را که می‌توانیم دریافت می‌کنیم.

موسیقی در کل خیلی خوبه این کیفیت PS1 کلاسیک است، اما همچنان بسیار عالی و جوی است. با این حال، برخی از موسیقی های نبرد می توانند تکراری شوند. اتصال کوتاه همراه با مبارزات طولانی فضای زیادی برای تنوع باقی نمی گذارد و تعداد محدود آهنگ ها به مرور زمان آشکار می شود.

متاسفانه امکان بازیابی افکت های صوتی اصلی وجود ندارد. افکت‌های جدید به‌طور قابل‌توجهی متالیک و سوراخ‌کننده هستند، ناگفته نماند که عدم تعادل در میکس صوتی بر موسیقی با جلوه‌های متالیک غلبه می‌کند. در حالی که لغزنده‌های ولوم جداگانه به کاهش این مشکل کمک می‌کنند، با توجه به اینکه چقدر روی خود موسیقی دقت شده است، ناامیدکننده است.

بررسی بازسازی Front Mission 3 02

اندازه های کوچکتر نقشه مشکلات دید را تشدید می کند، به ویژه در محیط های بسته.

تمام پیچیدگی‌های سمعی و بصری در جهان اگر نبرد اصلی ادامه پیدا نمی‌کرد، مهم نبود و خوشبختانه اکثراً همینطور است. ماموریت جبهه 3 یک RPG تاکتیکی در همان مسیر کلی است تاکتیک های فانتزی نهاییاگرچه پیچیدگی بسیار کمتری دارد. نبردها روی نقشه‌های شبکه‌ای با استراتژی نوبتی انجام می‌شوند، اما بدون سیستم‌های کلاس یا مکانیک زمین قابل توجه، عمق تاکتیکی نسبتاً سبک است.

نقشه ها به طور قابل توجهی کوچکتر از نسخه های قبلی هستند ماموریت جلو عناوین، که تعداد مبارزان را کاهش می دهد و نبردها را متمرکزتر می کند. در حالی که مکانیزم هایی مانند انواع آسیب، نقاط عمل، اثرات وضعیت و توانایی ها وجود دارد، عمق واقعی در نوع شخصی سازی مکانیکی است که می توان انجام داد. وانزر هر خلبان را می توان از بدن ها، بازوها، شانه ها، پاها و اسلحه های مختلف مونتاژ کرد که در طول بازی به تدریج قفل آن ها را باز خواهید کرد.

با این حال، پیشرفت در ساعات کار کند است. قبل از اینکه بازی حتی آموزش هایی را برای سیستم های سفارشی سازی پیشرفته تر معرفی کند، مدت زیادی را صرف استفاده از همان قسمت های محدود خواهید کرد. هنگامی که در نهایت آن را باز کردید، سرهم بندی کردن با Wanzers به ​​یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی تبدیل می شود.

رشد شخصیت حول مدال هایی می چرخد ​​که با از بین بردن تک تک قسمت های دشمن یا از بین بردن کامل آنها به دست می آیند. این سیستم مبارزه هدفمند را تشویق می کند، یکی از ماموریت جلومکانیک مشخصه . متأسفانه، گزینه‌های هدف‌گیری دستی محدود هستند و بیش از حد به حملات هدفمند مبتنی بر RNG متکی هستند تا انتخاب عمدی بازیکن.

نبردها برای طرفداران تاکتیک ها جذاب و سرگرم کننده هستند، اما سرعت آنها می تواند یخبندان باشد. نشستن در میان سرعت‌های آهسته سفر و انیمیشن‌های حمله مکانیک‌ها می‌تواند شما را خیلی سریع بخواباند. در حالی که گزینه های “نبرد سریع” و “حرکت سریع” در منوی تنظیمات برای رد شدن از این انیمیشن های آهسته وجود دارد، هیچ حد وسط رضایت بخشی وجود ندارد. Fast Battle دکمه پرش را روی همه چیز می‌زند، از جمله اطلاعاتی که واقعاً به آن نیاز دارید. بدون انیمیشن، بدون قطعات مکانیکی یا نشانگر آسیب خلبان. حرکت سریع انیمیشن های سفر را به طور کامل نادیده می گیرد، که خوب است. اما یک دکمه ساده “پرش” برای انیمیشن ها یا یک سوئیچ سریع به جلو راه حل ایده آل در این مورد خواهد بود.

بررسی بازسازی Front Mission 3 03

“برای کنترل مربع های حمله دشمن باید به یک حالت دید جداگانه از بالا به پایین دسترسی داشته باشید.”

آگاهی موقعیتی نیز در طول نبردها آسیب می بیند. شما نمی توانید به راحتی فضاهای حرکات دشمن یا محدوده حمله را در طول گیم پلی استاندارد کنترل کنید، اما در عوض باید به یک حالت نمایش جداگانه از بالا به پایین دسترسی داشته باشید. انتقال بین آن نما و دوربین معمولی کاری طاقت فرسا است و یادآوری اینکه کدام کاشی های خاص ایمن هستند و چه چیزهایی غیرممکن هستند را دشوار می کند. این بازی از داشتن پوشش‌های کاشی دائمی که عملکرد واحدهای دشمن را نشان می‌دهد، سود می‌برد، به‌ویژه با توجه به تعداد بیشتر دکمه‌های ارائه‌شده توسط کنترل‌کننده‌های مدرن، که امکان استفاده از این نوع سوئیچ‌ها را فراهم می‌کند. شما همچنین باید به منوی بالا به پایین دسترسی داشته باشید تا هدف ماموریت را برای هر نقشه ببینید، که بسیار عجیب است.

اندازه های کوچکتر نقشه مشکلات دید را تشدید می کند، به خصوص در محیط های داخلی محدود. زوایای نامناسب دوربین، بریده شدن دیوار و مسیرهای مسدود شده رایج هستند. در حالی که شفافیت واحد را می توان روشن/خاموش کرد، هیچ گزینه جهانی برای شفاف کردن دیوارها و اشیاء محیطی وجود ندارد.

در نهایت، به لطف دو کمپین انشعاب بازی، قابلیت پخش مجدد بسیار خوبی در اینجا وجود دارد. در ابتدا، بازیکنان انتخاب می کنند که آیا Alisa، خواهر قهرمان داستان، یا Emma، یک مامور مخفی مرموز را دنبال کنند. هر مسیر دیالوگ‌ها، سطوح و دشمنان متفاوتی را ارائه می‌کند، اگرچه بازی در نشان دادن اهمیت این انتخاب در واقع عملکرد ضعیفی دارد. من حتی متوجه نشدم که در اولین بازی خود تصمیم انشعابی گرفته ام. در حالی که این دو مسیر به شدت متفاوت نیستند، انگیزه برای پخش مجدد همچنان قانع کننده است.

بررسی بازسازی Front Mission 3 04

“طرح داستان ذهن هیچ کس را منفجر نمی کند، اما یک برش محکم از داستان های مکانیکی اواخر دهه 90 است.”

اما هست ماموریت جبهه 3 آیا ارزش بازی کردن برای داستان را دارد؟ خوب بله و نه. من عاشق داستان این قسمت هستم، اما طرح اصلی صرفاً قابل استفاده است، جدای از زیبایی شناسی مکانیکی جالب. و خارج از تقسیم اما/آلیسا، داستان خطی است و از طریق صحنه‌های کوتاه و گفتگوهای جعبه متنی روایت می‌شود.

Front Mission 3 سنت مجموعه روایت‌های جنگی و مضامین صنعتی را ادامه می‌دهد. با الهام از انیمه های کلاسیک مکانیکی مانند Evangelion، تا حد زیادی از عناصر ماوراء طبیعی به نفع دسیسه های سیاسی و توطئه های نظامی اجتناب می کند. طرح داستان ذهن هیچ کس را منفجر نمی کند، اما یک برش محکم از داستان های مکانیکی اواخر دهه 90 است که فکر می کنم طرفداران این ژانر از آن لذت خواهند برد. آنچه واقعاً داستان سرایی را بالا می برد اینترنت است. یک شبیه سازی بازی اینترنتی که به عنوان یک پایگاه داده عظیم دانش عمل می کند. با پیشرفت داستان، صفحات وب جدید با ارائه مقالات خبری، نمایه شخصیت ها، گزارش های نظامی و محتوای پنهان مرتبط با تعاملات شخصیت ها باز می شوند.

از آنجایی که نسبتاً در این سری جدید بودم، شبکه سازی بیش از هر جنبه دیگری از بازی من را تحت تأثیر قرار داد. متراکم، غوطه ور، و ساختاری مانند یک مرورگر وب واقعی است که با پیوندهای متصل و اسرار قابل کشف کامل می شود.

بررسی بازسازی Front Mission 3 05

با پیشرفت داستان، صفحات وب جدید با ارائه مقالات خبری، نمایه شخصیت ها، گزارش های نظامی و محتوای پنهان باز می شوند.

با این حال، ناوبری سخت است. کشیدن دستی از برگه ها و برخورد با انتقال آهسته صفحه می تواند خسته کننده باشد. با این حال، گزینه‌های سفارشی‌سازی مانند تصاویر پس‌زمینه دسک‌تاپ غیرقابل قفل، مواردی هستند که مورد استقبال قرار می‌گیرند.

بازسازی ماموریت فرونتال 3 این یک پیشرفت جزئی نسبت به نسخه سوییچ است، به خصوص در مدیریت گرافیک و ارائه. همچنین با مجموعه ای از گزینه ها و طرح کنترل مدرن، نسبت به نسخه اصلی ارتقا یافته است. گنجاندن گزینه های موسیقی متن بیشتر، نورپردازی بهبود یافته و بازسازی کلی سه بعدی به دسته بازسازی متمایل می شود، در حالی که بقیه بازی به نظر می رسد که اساساً روی PS1 ساخته شده است. این بازسازی هنوز با سرعت ناهموار، دید نامناسب، عمق تاکتیکی محدود و کمبود سوئیچ‌هایی که به بازیکنان اجازه می‌دهد بین عناصر کلاسیک و مدرن انتخاب کنند، دست و پنجه نرم می‌کند.

علیرغم ایراداتش، سفارشی‌سازی مکانیکی قوی و لحن متمایز بازی، پیشنهاد آن را به طرفداران بازی‌های RPG تاکتیکی و روایت مکانیزم زمینی آسان می‌کند. شاید این نسخه قطعی نباشد که طرفداران دیرینه رویای آن را داشتند، اما هی، هنوز هم راهی ارزشمند برای تجربه یکی از جالب ترین کلاسیک های فرقه این ژانر است.

این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×