Pearl Abyss می گوید که کمپین Crimson Desert “تنها درصد کمی” از محتوای کلی است
چه اولین تریلرهای گیم پلی بازی را از زمان انتشار دنبال کرده باشید یا فقط آخرین تریلر نمای کلی را تماشا کرده باشید، همه می توانند موافق باشند: کویر سرخ این یک بازی بزرگ است. Pearl Abyss در مورد بزرگی دنیای Pywel صحبت کرد Red Dead Redemption 2s حداقل دو برابر اندازه نقشه Skyrim جهان باز قابل پخش
اما مانند بسیاری از چیزها، بازی های ویدیویی به طور مداوم در معرض بازی اعداد هستند. تجربه چقدر طول می کشد؟ چند ساعت؟ در حالی که ویل پاورز، کارشناس بازاریابی و برنامه ریزی استراتژیک، هنگام صحبت با Destin Legarie (رونویسی از طریق فناوری WCCF) عددی را ارائه نکرد، او زمینه بیشتری را در مورد اینکه تجربه واقعاً چقدر بزرگ است، ارائه داد.
او در مورد اینکه یک بازیکن متوسط چقدر طول می کشد تا کمپین را کامل کند، گفت: “با احترام، من این سوال را دوست ندارم.” “من درک می کنم که چرا این درخواست می شود، اما بازیکنان بازی ها را به روش های مختلف می بلعند. برخی بلافاصله کمپین اصلی را کامل می کنند، اما ارائه یک عدد خاص دشوار است. اگر تعداد زیادی را ارائه دهم، والدین با زمان محدود ممکن است از بازی دلسرد یا ترسان شوند.”
“برعکس، دانشآموزانی که وقت آزاد بیشتری دارند ممکن است تعداد مشابهی را بسیار کوچک بیابند. صرف نظر از عددی که من میدهم، به نظر میرسد که یک پیشنهاد بازنده است. من از دادن یک عدد خاص خودداری کردهام، اما میتوانم بگویم که بازی بسیار بزرگ است. چیزی که در مورد آن قدردانی میکنم، انعطافپذیری است؛ شما میتوانید بر اساس زمانی که در دسترس دارید در هر جلسه، انتخاب کنید که چه کاری انجام دهید.
“هفته گذشته 50 ساعت را صرف بازی کردم. 50 ساعت نشستم و بازی کردم، عمدتاً بر روی محتوای جانبی تمرکز کردم. من حتی ماهیگیری نمی کردم، من در حال استخراج، ارتقاء سلاح ها و آزمایش مکانیک بودم. از آنجایی که یک مشکل برای همه دشمنان وجود دارد، اگر بخواهید می توانید از طریق نیروی خالص اراده راه خود را از طریق چالش ها عبور دهید. این یک انتخاب طراحی مورد نظر است.”
ما هرگز نمیخواهیم بازیکنی احساس کند که برای پیشرفت فقط نیاز به “بهتر شدن” دارد. اگر زمان بگذارید میتوانید هر چیزی را شکست دهید. در عوض، یک بازیکن فوقالعاده ماهر میتواند جلو بیاید. بازی نباید مانع پیشرفت شود فقط به این دلیل که بازیکن مکانیک خاصی را درک نمیکند.”
“دادن پاسخ قطعی برای بازی های جهان باز غیرممکن است، زیرا مردم به ندرت فقط مسیر انتقادی را دنبال می کنند. با این حال، کمپین اصلی تنها درصد کمی از محتوای کلی را نشان می دهد. برای من، بازی واقعاً بعد از تیتراژ گسترش یافت. متوجه شدم که به سختی سطح برخی از گروه ها و کل کوئستلاین های آنها را خراشیده ام.” با توجه به وجود ده ها و ده ها جناح در بازی، این بسیار دیوانه کننده است.
پاورز ادامه داد: “من از محتوای موجود اطلاع دارم زیرا روی بازی کار می کردم، اما حتی پس از اتمام داستان، متوجه شدم که به دلیل تمرکز بیش از حد روی مسیر اصلی، تمام قسمت ها را از دست داده ام. محتواهای زیادی وجود دارد که باید به آنها برگردیم، از جمله گزینه های شخصی سازی عمیق و سیستم هایی که می توان روی آن سرمایه گذاری کرد. رویکرد توسعه دهندگان این بود که یک دنیای باز ایجاد کنند که بازیکنان را تشویق کند که اکتشافات بیشتری را در خلق دنیای خود تشویق کند. ساعت به بعد.”
به سختی تعجب آور است که بشنویم که Pywel محتوای گسترده ای را خارج از داستان اصلی ارائه می دهد، اما این واقعیت که دومی فقط “درصد کمی” از بازی را تشکیل می دهد؟ این خیلی دیوانه است. بازیکنان چند سلاح و تجهیزات منحصر به فرد را می توانند کشف کنند؟ چه نوع باس فایت های مخفی وجود دارد؟ آیا کوهی وجود دارد که از ماشین و اژدهای طراحی شده کوتوله پیشی بگیرد؟
همچنین باید در نظر داشته باشید که علاوه بر کلیف، دو شخصیت قابل بازی دیگر با مهارت ها و سلاح های منحصر به فرد خود وجود دارند. صرف نظر از اینکه بازیکنان چند ساعت وقت گذاشته اند، من به آنچه قبلاً گفتم پایبند هستم: کویر سرخ به نظر می رسد که جهان رکورد تاریخ را شکسته است و من نمی توانم منتظر دیدن بیشتر باشم.
خوشبختانه، لازم نیست خیلی منتظر بمانیم زیرا در 19 مارس برای Xbox Series X/S، PS5 و PC عرضه می شود. گزینههای گرافیکی کنسولها هنوز به طور دقیق مشخص نشده است، اما پشتیبانی از PS5 Pro تایید شده است.
منبع: gamingbolt
