The Elder Scrolls 5: رهبر سابق طراحی Skyrim فکر می کند استودیو باید به استفاده از Creation Engine ادامه دهد
بتسدا معمولاً موتورهای بازی را برای بازیهای آیندهاش تغییر نمیدهد و استودیو از آن زمان تاکنون از موتور ساخت داخل خود استفاده میکند. The Elder Scrolls 5: Skyrim. همچنین به این معنی است: طومارهای بزرگ 6 و آینده افتادن بیرون احتمالاً بازی ها از این نیز استفاده خواهند کرد. Skyrimطراح اصلی سابق بروس نسمیت اظهار داشت که تغییر موتورهای بازی نیازمند “تلاش عظیم” است و بعید است استودیو به این زودی از Creation Engine دور شود.
نسمیت در مصاحبه ای با Press Box PR در پاسخ به سوالی درباره تصورات غلط در مورد Creation Engine گفت: “چیزی که باید درک کنید این است که اگر قصد دارید موتورها را تغییر دهید، و من این را برای هر بازی در هر جایی می گویم، این یک تلاش بسیار بزرگ است. شما در مورد ده ها نفر صحبت می کنید که هیچ کاری به جز راه اندازی یک موتور انجام نمی دهند.”
“شما در مورد قرار دادن توسعه دهندگان خود در موقعیتی صحبت می کنید که نمی توانند بازی را انجام دهند. آنها حتی ممکن است نتوانند برای مدت طولانی روی ساخت بازی کار کنند زیرا موتور آنجا نیست یا هنوز آماده نیست.”
Nesmith ادامه داد: Bethesda از زمانی که برای اولین بار ساخته شد، تغییرات زیادی در Creation Engine ایجاد کرده است؛ یکی از مهمترین نمونه های آن، مولفه چند نفره است. Fallout 76.
“این یک معامله بزرگ است. ما با آن روبرو شدیم. Fallout 76. برای بازی چند نفره، موتور باید به طور قابل توجهی تغییر می کرد. او گفت: «این کار را برای تیم بسیار سخت کرد.
“بهعلاوه، Creation Engine برای خدمت به اهداف Bethesda برای سالها، حتی دههها، راهاندازی شده است که احتمالاً انتخاب هوشمندانهتری برای ادامه کار با آن در این مرحله است. احتمالاً مزایای تغییر به Unreal Engine تا زمانی که دو بازی منتشر نشده است، مشخص نخواهد شد.”
با توجه به تمام کارهایی که انجام شده است، حتی نسمیت نیز در مورد غیرفعال کردن موتور خلقت محتاط خواهد بود. به جای تغییر به Unreal Engine، او پیشنهاد می کند ویژگی های خاصی را که توسعه دهندگان ممکن است به مجموعه ابزاری که قبلاً استفاده می کنند به آن نیاز داشته باشند اضافه کنید.
او گفت: “من همه طرفدار حفظ Creation Engine هستم، به کار روی آن ادامه خواهم داد. اگر چیزی وجود دارد که می بینید که فقط در Unreal امکان پذیر است، آن را در Creation Engine قرار دهید. اگر اینجا است، همه چیزهایی که شما گفتید و غیره، بیایید این کار را انجام دهیم. بیایید این کار را انجام دهیم. اگر Unreal این کار را انجام می دهد و Creation نیست و ما احساس می کنیم باید آن را انجام دهیم.”
جالب اینجاست که این پروژه ادامه دارد سقوط 4 حالت تجدید نظر Fallout: لندندین کارتر معتقد است که Bethesda باید از Creation Engine به چیزی مانند Unreal Engine 5 برای پروژه های آینده خود تغییر کند.
کارتر در پاسخ به این سوال که چه ویژگیهای جدیدی ممکن است ظاهر شوند، گفت: «من واقعاً نگران هستم که آنها به استفاده از Creation Engine ادامه دهند. سقوط 5. “می فهمم که انحصاری است. اشتباه نکنید، نکات مثبت زیادی دارد. من آدمی نیستم که بنشینم و دروغ بگویم این یک موتور وحشتناک است. می تواند بهتر باشد، بله، اما موتور بدی نیست، اما فکر می کنم شروع به نشان دادن سن خود کرده است. نیاز به کمی بازسازی دارد.”
برای اطلاعات بیشتر در مورد افکار نسمیت، بررسی کنید که او در مورد چه فکر می کند میدان ستاره و یک بازسازی بالقوه فردا.
منبع: gamingbolt
