بررسی Code Vein 2 – بازگشت به گذشته
اچبه تازگی نسخه اصلی را بازی کرده است کد Vena برای رسیدن به دنباله، خودم را کاملاً از چگونگی راضی می بینم ورید کد 2 آن را بر روی آنچه در مورد بازی اول عالی بود، ساخته شده است، در حالی که همچنین موفق به معرفی برخی از لمس هایی است که آن را به طور کلی تجربه بهتری می کند.
این پیشرفت کافی است تا ارزش این انتظار طولانی را داشته باشد، و این حس که این نسخه جاه طلبانه تر از نسخه اصلی است، به زودی با استفاده از آن ساخته می شود.
علاوه بر این، از عناوین دیگر در این ژانر الهام می گیرد که از آن زمان برای خود نامی دست و پا کرده اند و با مکانیک های واقعاً منحصر به فرد آن را به کار می گیرد.
کد ورید II بزرگتر و بهتر است. اما اگر کمی عمیقتر بگردیم، اگر استودیو تصمیم بگیرد یک سهگانه را با عنوان دیگری در آینده تکمیل کند، میتوان زمینههایی را بهبود بخشید.
طرفدار Soulslike در من همیشه از عنوانی استقبال میکند که فرمول ژانر را میگیرد و تجربهای را به ارمغان میآورد که من را به چالش میکشد در حالی که میتوانم به تنهایی یک RPG قوی باشم. کد ورید II او قطعا آن بخش را به خوبی درک می کند. همچنین از عناوین دیگر در این ژانر الهام گرفته است که از آن زمان برای خود نامی دست و پا کرده اند و با مکانیک های واقعاً منحصر به فرد خود را بر روی آن قرار داده است.
بیایید با داستان شروع کنیم. در حالی که روایتهای Souslike نسبتاً غیرمستقیم هستند، بازی اصلی همراه با تمام اکشنهایی که روی میز به ارمغان آورد، یک تجربه شگفتانگیز به ما داد. در مورد عاقبت، اضافه شدن سفر در زمان بین گذشته و حال قطعا انتخاب جسورانه ای است. با این حال، این انتخاب جسورانه ممکن است لزوماً منجر به تجربه بهتری نشود. اجازه بده توضیح بدم
چرخش بین گذشته و حال اغلب مربوط به افرادی است که در آخرین سفر خود به عنوان یک شکارچی بازگشته ملاقات می کنید. در حالی که ساخت جهان بازی اصلی مطمئناً برای کسانی از شماست که از آن لذت میبرند، سفر در زمان گذشته و حال چندان به رویدادهای گذشته تکیه نمیکند، تصمیم میگیرد تا داستان جدیدی را برای شما تعریف کند که اگر انیمهها و روایتهایی را دوست دارید که باعث میشود با همراهانتان پیوند برقرار کنید، ممکن است از آن لذت ببرید.
چرخیدن بین گذشته و حال اغلب حول افرادی است که در آخرین سفر خود به عنوان یک شکارچی بازگشته ملاقات می کنید.
بدون اینکه زیاد اسپویل کنم، میتوانم بگویم که واقعاً از آن لذت بردم، اما نمیتوانستم فکر نکنم که داستان بیش از حد به پیوندهایی که با متحدان خود میسازید متکی است. از یک طرف، با طرح اصلی بازی به خوبی کار می کرد و اطمینان می داد که افزوده جدید فقط یک حیله یا تزئین صحنه نباشد. شما واقعاً به افرادی که به شما ملحق میشوند اهمیت میدهید و تقریباً احساس میکنید که موظف هستید در مورد اینکه چگونه در گذشته بودند یاد بگیرید تا بهتر بفهمید چگونه آنها را از فساد نجات دهید.
اگر بازی گاهی اوقات برای آن احساسات عاطفی غیرضروری که ممکن است به جای به دست آوردن طبیعی، اجباری به نظر برسد، آنقدر فشار نمی آورد. نوشتن نیز کاملاً در حد چالش نیست، و این پیوندها اغلب از یک چرخه تکراری از آغاز و پایان یکسان پیروی می کنند. و سپس فلاش بک هایی وجود دارد که ممکن است مورد استقبال طرفداران بازی اول واقع شود یا خیر. من شخصاً معتقدم که آنها شکل تنبلی از داستان سرایی در عنوانی هستند که قصد دارند بسیار بهتر از نسخه قبلی خود عمل کنند.
اما مطمئناً، من مطمئن هستم که بسیاری از شما واقعاً برای داستان اینجا نیستید، و زمان آن رسیده است که به دلیل این موضوع بپردازیم. کد ورید II وقتی با همکلاسیهایم صحبت نمیکردم، باعث شد به خودم لبخند بزنم.
به محض راهاندازی بازی، با یک منوی شخصیسازی شخصیتها بهطور شگفتآوری عمیق مواجه خواهید شد. تقریباً همه چیز را می توانید تغییر دهید: چشم ها، گوش ها، ویژگی های صورت، حتی مدل مو و طول موهای خود. فراتر از آن، کمد لباسهای زیادی وجود دارد، و میتوانید با سفارشیسازی بافتها و متریالهای لباس، قدمی فراتر بردارید. به طور کلی، این یک سیستم قوی است، و اگر به شخصیت سازان علاقه دارید، به راحتی می توانید یک ساعت را صرف تنظیم دقیق ظاهر خود کنید.

تعداد بیشماری از تواناییهای تکرارشونده و جدید یکی دیگر از نکات برجسته است که به شما امکان میدهد با دشمنان خود از نزدیک نزدیک شوید یا در حالی که سلامت آنها را کاهش میدهید در فاصلهای بمانید.
به لطف انیمیشنهای نرمتر و چالشی که در دسترس باقی میماند، مبارزه به همان خوبی که بود و شاید حتی بهتر است، اما از آزمایش محدودیتهای شما با دشمنان، باسها و انیمیشنهایی که به خوبی طراحی شدهاند ابایی ندارد.
تنوع مبارزات در این بازی با توجه به ویژگی های Soulslike آن یک نقطه قوت حیاتی است و من از آنچه تغییر کرد کاملا راضی بودم. برای شروع، وقتی شما در زمین هستید، همه چیز خیلی راحتتر به نظر میرسد، و من متوجه شدم که حملات دشمن را با رها کردن بیمحور وارد و خارج میکنم، به گونهای که بازی اول موفق به انجام آن نشد. انیمیشنهای شخصیت و دشمنان شما به قدری روان و به خوبی اجرا شده به نظر میرسند که یادگیری هر الگوی حمله و برنامهریزی ضدحملات شما لذت بخش بود.
همچنین راههای زیادی برای تطبیق شخصیت خود با موقعیت موجود و اتخاذ رویکرد تهاجمی یا تدافعی بسته به موقعیت وجود دارد، به لطف نحوه بهینهسازی سیستم Blood Code. Blood Codes سبکهای مبارزه منحصر به فردی را به شما میدهد، و با پیشرفت بیشتر قفل را باز میکنید و دری را به روی شخصیتهای واقعاً متمایز باز میکنید.
تعداد بیشماری از تواناییهای تکرارشونده و جدید یکی دیگر از نکات برجسته است که به شما امکان میدهد با دشمنان خود از نزدیک نزدیک شوید یا از فاصلهای دور بمانید و سلامت آنها را کاهش دهید. انواع سلاح های برگشتی به دلیل روان بودن که می توانید آنها را به کار بگیرید بسیار بهتر هستند، اما نکته برجسته شخصی من پره های دوگانه تازه اضافه شده بود.

“جنبه RPG همه چیز برای کسانی از شما که دوست دارید رویکرد خود را بر اساس دشمنی که در میدان با آن روبرو می شوید سفارشی کنید بسیار رضایت بخش است.”
مرد، آن چیزها عالی هستند! توسعه دهندگان به وضوح از تکرار آن سلاح در Souslike های دیگر الهام گرفتند و چرخش آنها بر روی تیغه های دوگانه بسیار سخت و سریع ضربه می زند و به شما امکان می دهد با مهارت و سبک در تهاجمی بمانید. سبک بازی آنها حمله را تشویق میکند و وقتی یاد میگیرید از رگههای سریع و چند ضربهای آنها استفاده کنید، میتوانند با چرخه مداوم حملات شما را وادار به نابودی دشمنان کنند. آنها یک نیروگاه تهاجمی هستند! گزینههای دیگری نیز وجود دارد، مانند تیغههای ران، هالبرد و سرنیزه، اما تیغههای دوقلو همان چیزی است که من واقعاً به آن علاقه دارم.
سیستم های ساختمانی در کد ورید II آنها همچنین یک نکته برجسته هستند و به شما امکان می دهند در مقایسه با سایر Soulslike ها، به سرعت به ساخت و اجرا بپردازید. رویکرد اصلاحشده به کدهای خون، همراه با هزینههای Formae و حملات تخلیه (بسته به نوع تجهیزات زندانی که در موجودی خود دارید)، میتواند منجر به ساختی دلخواه شما شود که به عنوان نمونه روی گزینههای دفاعی یا دامنهدار تمرکز میکند. جنبه RPG این همه برای کسانی از شما که دوست دارند رویکرد خود را بر اساس دشمنی که در میدان با آن روبرو میشوید شخصیسازی کنید، بسیار رضایتبخش است.
تکمیل سیستم رزمی عالی روشی است که شرکای شما کار می کنند. شما می توانید آنها را با خود به میدان ببرید، دشمنان را از بین ببرید و حتی اگر اشتباهی مرتکب شوید، خود را احیا کنید. با این حال، این با این هشدار همراه است که شریک شما تا زمانی که به مبارزه بازگردد، مکث میکند، که راهی خوب برای اطمینان از اینکه با تانک کردن حملات دشمن راحت نیستید.
این بازی همچنین سیستمی به نام Traits را معرفی میکند که پاداشهای خاصی را اعطا میکند که تنها پس از ایجاد یک پیوند قوی با شریک زندگیتان فعال میشوند. اینها می توانند علاقه مندی های اضافی مانند افزایش موقت آمار و سایر جلوه های رزمی را فراهم کنند. شما همچنین می توانید از Assimilation برای یکی شدن با شریک خود استفاده کنید و مزایای جنگی بیشتری به دست آورید که مخصوصاً هنگام از بین بردن دشمنان و رئیس های دشوارتر مفید است.
با حرکت به سمت مبارزات، فکر میکنم طراحی سطح جدید بازی یکی دیگر از نکات عالی است. کاوش به لطف Forma Motorcycle، یک طلسم بسیار مفید است که به شما امکان می دهد یک موتور سیکلت ماوراء طبیعی را احضار کنید که به همان اندازه که به نظر می رسد جالب است و بسیار مفید است. به آن فکر کنید کد ورید II بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild's Master Cycle Zero را به نمایش میگذارد و روشی مبتکرانه برای جهش جهانی ارائه میکند که برای تقلید از آن کلاسیک اما در مقیاسی بسیار کوچکتر و متمرکزتر طراحی شده است.

اکتشاف هنوز یک بخش حیاتی از تجربه است، زیرا برای باز کردن گزینههای حمله یا دفاع بیشتر Formae برای استفاده در چالش بعدی خود به مواد اولیه نیاز دارید.
سبک هنری جهان تاریک و ظالمانه است، با تنوع مناسبی از بیوم ها برای کاوش، از جنگل های مرده که کاملاً خالی از سکنه به نظر می رسند تا شهرهایی که تا حدی در آب های آلوده غوطه ور هستند. سطح جزئیات در این محیط ها بالاست و من را به طور فعال تشویق کرد تا همه چیزهایی را که جهان ارائه می داد کشف و جذب کنم.
سیاه چال هایی برای کاوش وجود دارد، اما قرار است شما را در موقعیت هایی قرار دهند که از مکانیک های بازی لذت می برید یا بیشتر در مورد داستان ها یاد می گیرید. سیاه چال ها دارای عمودی زیادی در دنیای آخرالزمانی گذشته هستند که می تواند برای برخی بازیکنان جذاب شود، اما برای سلیقه من کمی خسته کننده بودند.
دنیای باز نزدیک نیست حلقه الدنکه در بالای آن زنجیره غذایی خاص باقی می ماند. با این حال، اکتشاف هنوز یک بخش حیاتی از تجربه است، زیرا برای باز کردن حملات Formae یا گزینههای دفاعی بیشتر برای استفاده در چالش بعدی خود، به مواد ساختنی نیاز دارید.
با این حال، من باید کلاه خود را به برنامه های رئیس ببخشم. در حالی که من به خاطر طولانی کردن دعوا طرفدار کافههای بهداشتی غولپیکر نیستم، اما تماشای همه اینها کافی بود تا من را مشغول کندن آنها به بهترین نحو ممکن، مدیریت دقیق استقامتم و در عین حال حمله به خودم بود. برخی از آنها حتی باعث شدند به فکر بازگرداندن شریکم به میدان بیفتم، و از آنجایی که من مدت زیادی است که Soulslikes بازی می کنم، این چیزی می گوید.
سبک بصری جدید کمک می کند تا هر مبارزه ای به همان اندازه که باید سریع و دیوانه کننده باشد، و من کاملا مجذوب رویکرد سه بعدی جدید به جهان و شخصیت های بازی هستم. برخی از شما ممکن است سبک انیمه قدیمی تر بازی اول را ترجیح دهید، اما این یک جنبه نسبتاً ذهنی از تجربه است.
از منظر دشواری، این کار را انجام می دهد کد ورید II با این حال، به عنوان یک Soulslike معتبر کار کنید؟ این فرمول قطعا وجود دارد، اما مانند نسخه قبلی خود، زمانی که دشواری آن را با دسترسی کافی برای بازیکنانی که ممکن است قدردان بازیهایی نباشند که برای لذت بردن واقعی نیاز به تلاش زیادی دارد، متعادل میکند، کمی ایمن است. این به نظر من چیز خوبی است. فقط نگاه کنید که چند بازیکن واقعاً تکمیل شده اند سکیرو.
بنابراین، او این کار را انجام می دهد کد ورید II آیا سزاوار توجه شماست؟ من می گویم بله. این یک پیشرفت نسبت به بازی اول از بسیاری جهات است و مکانیک های آن آن را به عنوانی جالب برای استاد شدن تبدیل کرده است. اما با توجه به تحمل شما برای آشنایی، این ممکن است زمینه کافی برای لذت بردن از همه بازیکنان جدید را برای برخی از بازیکنان ایجاد نکند. این به اندازه کافی آسان است که به کسانی که بازی های RPG اکشن با کارهای زیادی را انجام دهند و بازیکنانی که دوست دارند نبردهای چالش برانگیز با مکانیک های زیادی را دوست دارند توصیه کنیم.
این یک دنباله ارزشمند برای یک بازی در حال حاضر قوی است و من خوشحالم که با وجود برخی نقص های جزئی توانستم آن را بازی کنم.
این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.
