کنسول های بازی پخش جریانی را ایجاد کردند، تا زمانی که از آن پیشی گرفتند
این است کم عبور کنید توسط یانکو روتگرزخبرنامه ای در مورد تقاطع همیشه در حال تکامل فناوری و سرگرمی که فقط برای حد هفته ای یکبار مشترک شوید
چند روز سختی برای گیمرهایی که دوست دارند برنامههای تلویزیونی مورد علاقهشان را با کنسولهایشان پخش کنند میگذرد: اوایل هفته، نتفلیکس با پیامی روی صفحه به دارندگان پلیاستیشن 3 اطلاع رسانی کرد که پشتیبانی از برنامه PS3 خود را بعد از 2 مارس متوقف خواهد کرد. و امروز، Hulu برنامه اصلی خود را برای Nintendo قطع میکند.
تصمیم نتفلیکس برای توقف برنامه PS3 خود، که اولین بار توسط چندین کاربر Reddit مورد توجه قرار گرفت، به ویژه قابل توجه است: این کنسول در خط مقدم تلاشهای فناوری اتاق نشیمن نتفلیکس قرار داشت، اما در نهایت با محبوبیت روزافزون تلویزیونهای هوشمند مدرنتر و توانمندتر و دستگاههای استریم پیشی گرفت.
نتفلیکس برای اولین بار در اواخر سال 2009 برنامه ای را برای پلی استیشن 3 سونی راه اندازی کرد، با یک تغییر: به جای ارائه یک برنامه قابل دانلود برای دستگاه، این شرکت در ابتدا دیسک هایی را با برنامه خود بین اعضای خود توزیع کرد.
نتفلیکس در نهایت شروع به توزیع برنامه خود از طریق فروشگاه پلی استیشن کرد و به سرعت به موفقیت رسید. در سال 2012، PS3 محبوب ترین دستگاه استریم در میان مشتریان خود بود. رید هستینگز، مدیرعامل وقت آن زمان گفت: «PS3 بزرگترین پلتفرم متصل به تلویزیون ما از نظر تماشای نتفلیکس است، و امسال، گاهی اوقات، حتی در ساعتها استفاده از نتفلیکس از رایانه شخصی پیشی میگیرد و در کل پلتفرم شماره یک ما را تشکیل میدهد.»
اما کنسول بازی فقط برای ساعت ها پخش Netflix یک موهبت نبود. همچنین به سرعت به بخش کلیدی استراتژی توسعه اپلیکیشن نتفلیکس تبدیل شد. در سایر پلتفرمها، هر بار که چیزی در ویژگیها یا طراحی برنامه تغییر میکرد، نتفلیکس مجبور بود نسخه جدیدی از برنامه را عرضه کند. از سوی دیگر، اپلیکیشن پلی استیشن مبتنی بر HTML5 بود که به نتفلیکس اجازه میداد تا اجزای جداگانه را جایگزین کند و ویژگیها و انتخابهای طراحی را بهسرعت با زیرمجموعههای مخاطبانش آزمایش کند. این به سرعت PS3 را به سنگ بنای استراتژی تست A/B نتفلیکس تبدیل کرد.
هیستینگز در سال 2012 گفت: “PS3 از نظر توسعه و اولین به کارگیری پیشرفته ترین ویژگی های ما برای نتفلیکس مناسب است.”
در نتیجه، حتی دارندگان PS3 میتوانستند بسیاری از ویژگیهای Netflix را قبل از اینکه این ویژگیها به Roku و سایر استریمرها بیایند، ببینند. این شامل پشتیبانی از کستینگ میشد که Netflix تقریباً یک سال قبل از اینکه Google آداپتور استریم Chromecast خود را راهاندازی کرد، آن را روی PS3 عرضه کرد.
نتفلیکس تنها سرمایهگذاری استریم نیست که به کنسولهای بازی بدهکار است: در سال 2002، علاقهمندان Xbox Media Player را برای تماشای ویدیوهای دانلود شده از اینترنت یا پارهشده از دیویدی روی Xbox اصلی مایکروسافت ساختند. این پروژه به زودی با نام XBMC یا مرکز رسانه ایکس باکس شناخته شد و از آن زمان به Kodi تبدیل شد، یک پخش کننده رسانه ای چند پلتفرمی. XBMC همچنین پایههای Plex را پایهگذاری کرد که از آن زمان فراتر از ریشههای مرکز رسانه خود حرکت کرده و به یک سرویس استریم برای محتوای پشتیبانیشده تبلیغاتی تبدیل شده است.
با این حال، با بلوغ استریم و محبوبتر شدن تلویزیونهای هوشمند، سهم مصرفکنندگانی که رسانهها را روی کنسولهایشان پخش میکنند در حال کاهش است. طبق دادههای Parks Associates، تا اوایل سال 2018، 21 درصد از خانوادههای آمریکایی از کنسول بازی به عنوان دستگاه پخش اصلی خود استفاده میکردند. تا پایان سال 2025، این تعداد به تنها 7 درصد کاهش یافت. در همان دوره، تعداد خانوارهایی که با تلویزیون هوشمند خود پخش میشوند از 39 درصد به 61 درصد افزایش یافته است، در حالی که استفاده از دانگل استریم اساساً بدون تغییر باقی مانده است.
با این کار، نیاز بسیار کمتری به ارائه خدمات استریم در این دستگاه ها وجود دارد. علاوه بر این، از آنجایی که سرویسهای استریم برای افزودن ویژگیهای جدید تکامل مییابند، معمولاً ادامه پشتیبانی از سختافزار قدیمیتر و کمقدرتتر منطقی نیست. برای مثال، نتفلیکس، بازیهای استریم ابری و استریمهای زنده تعاملی را به کاتالوگ خود اضافه کرده و پشتیبانی از برخی دستگاههای قدیمی را در این فرآیند متوقف کرده است. همین ماه گذشته، این شرکت پشتیبانی از پخش را در اکثر دستگاهها غیرفعال کرد.
منبع: theverge
