» بازی ویدیویی » اخبار بازی » مدیر استودیو Horizon Hunters Gathering می گوید بازی های تک نفره بخش بزرگی از استودیو هستند.
مدیر استودیو Horizon Hunters Gathering می گوید بازی های تک نفره بخش بزرگی از استودیو هستند.
اخبار بازی

مدیر استودیو Horizon Hunters Gathering می گوید بازی های تک نفره بخش بزرگی از استودیو هستند.

۱۷ بهمن ۱۴۰۴ 0037

بازی تعاونی اخیرا اعلام شده است جلسه شکارچیان افق چند تا ابرو بالا انداخت. در حالی که شایعات پیرامون یک بازی Co-op به گوش می رسد افق در حالی که فرنچایز در حال توسعه مدتی است که وجود داشته است، سونی با ارائه خدمات زنده خود با چالش های زیادی روبرو شده است. مدیر استودیو Jan-Bart Van Beek سعی کرد قبل از اینکه از کنترل خارج شود این انتقاد را قطع کند و اظهار داشت که استودیو به ساخت بازی های تک نفره بیشتری در آینده ادامه خواهد داد.

به گزارش GamesRadar، ون بیک گفت: “من می خواهم در مورد چیزی کاملاً واضح بگویم. ما کاملاً عاشق ساخت بازی های تک نفره هستیم و به این کار ادامه خواهیم داد.” او خاطرنشان کرد در حالی که بازی های تک نفره هنوز “بخش بزرگی از شخصیت ما به عنوان یک استودیو” هستند، Guerrilla Games اهداف دیگری نیز دارد.

او توضیح داد: «ما همچنین یک رویای دیرینه داریم که سعی کنیم کاری متفاوت انجام دهیم. “دیدگاه خود ما در مورد اینکه چگونه می توانید جهان را کشف کنید افق ما به عنوان یک تیم از شکارچیان مکانیک گرد هم آمدیم.”

جلسه شکارچیان افق این اولین حرکت Guerrilla Games به چند نفره از زمان کار روی بازی خواهد بود. منطقه کشتن فرنچایزی که آخرین آن در سال 2013 بود. Killzone Shadow Fall. از آن زمان استودیو مشغول کار خود بوده است. افق این فرنچایز همچنین با Kojima Productions کار می کند تا دومی بتواند از موتور بازی Decima خود شرکت سابق استفاده کند. ساحل مرگ.

بازی آینده یک بازی 3 نفره co-op خواهد بود که در آن چهار محیط برای ماموریت های مختلف در دسترس است. بازی حول محور «دویدن» می‌چرخد و نشانه‌های بیشتری را از ژانر روگ لایت به عاریت می‌گیرد و به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا با کسب Perks قوی‌تر شوند. دو حالت تایید شد جلسه شکارچیان افق: حمله ماشینی و فرود دیگ.

در حالی که Machine Incursion بر روی بازیکنانی تمرکز می‌کند که برای مبارزه با امواج فزاینده ماشین‌ها که به یک باس فایت ختم می‌شود، متحد شوند، Cauldron Descent بر روی بازیکنانی تمرکز می‌کند که در حال کاوش در «اتاق‌های همیشه در حال تغییر» هستند که هر کدام چالش‌های منحصربه‌فرد خود را دارند. اینها می توانند از برخوردهای جنگی گرفته تا پلتفرمینگ و حتی حل پازل متغیر باشند.

تکمیل شکار در هر یک از حالت ها به بازیکنان این امکان را می دهد که تجهیزات خود را بر اساس پاداش هایی که در طول سفر خود پیدا می کنند ارتقا دهند. این بازی همچنین یک منطقه هاب را ارائه می دهد که بازیکنان می توانند در آن معاشرت کنند و در آن شرکت کنند.

در حالی که هنوز تاریخ انتشار مشخصی وجود ندارد، Guerrilla Games یک تست پخش بسته را اعلام کرده است که بازیکنان می توانند از طریق برنامه PlayStation Beta در آن ثبت نام کنند. پلی تست قرار است تا پایان ماه منتشر شود.

در طول جلسه شکارچیان افق در حالی که به نظر می رسد یک ایده سرگرم کننده برای یک اسپین آف باشد، کارگردان بازی Arjan Bak تایید کرد که روایت آن به طور کلی «کاملاً معمولی» خواهد بود. افق حق رای دادن

او درباره شخصیت‌های قابل بازی گفت: «این شکارچیان انگیزه‌ها و مبارزات شخصی خود را دارند و در داستان‌های جدیدی که می‌خواهیم در دنیای Horizon تعریف کنیم، گرد هم می‌آیند. “بازی دارای یک کمپین روایی است که اسرار، شخصیت ها و تهدیدهای جدیدی را فاش می کند، اما ما فعلاً آن را مخفی نگه می داریم. چیزی که می توانیم بگوییم این است که Hunters Gathering کاملاً معمولی است و داستان آن در زمان عرضه به پایان نمی رسد!”


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×