PS6 30 گیگابایت رم GDDR7 با پهنای باند حافظه 640 گیگابایت بر ثانیه در گذرگاه 160 بیتی خواهد داشت – شایعات
در حالی که گزارشهای متعددی وجود دارد که به ما بینشی در مورد آنچه که چیپ قدرتبخش PS6 میتواند انجام دهد، وجود دارد، جزئیات بسیار کمی در مورد سایر اجزای کنسول نسل بعدی ظاهر شده است. KeplerL2 از داخل صنعت به انجمن NeoGAF رفت تا جزئیاتی را در مورد این موضوع ارائه دهد. در یک سری از پستها، افشاکننده اعلام کرد که دو SKU برنامهریزی شده PS6 (کنسول دستی و خانگی) به ترتیب دارای 24 و 30 گیگابایت رم GDDR7 خواهند بود.
کنسولهای آینده احتمالاً دارای تخصیص حافظه مشترک مشابهی خواهند بود و رم برای CPU و GPU در دسترس است که نسبت به 16 گیگابایت رم در PS5 و PS5 Pro افزایش چشمگیری داشته است. گفته می شود که ماژول های رم PS6 به تعدادی ماژول 3 گیگابایتی تقسیم می شوند که 8 ماژول در دستی و 10 عدد در کنسول خانگی است. انتظار می رود سرعت انتقال حافظه 32 گیگابایت بر ثانیه باشد و روی یک گذرگاه 160 بیتی قرار گیرد که در نتیجه تقریباً 640 گیگابایت بر ثانیه پهنای باند حافظه در تمام ماژول های مادربرد PS6 ایجاد می شود.
هنگامی که از KeplerL2 پرسیده شد که آیا 24 گیگابایت رم برای یک سیستم دستی بسیار زیاد است و آیا 20 گیگابایت کافی است، KeplerL2 اظهار داشت که این یک نیاز تاسف بار است. آنها نوشتند: «20 گیگابایت کافی نیست. “بله، 100 دلار اضافی [bill of materials] بد است، اما باید 1-2 سال با آن کنار بیایند تا قیمت ها پایین بیاید.»
فاش کننده در مورد کمبود حافظه جهانی صحبت می کند که باعث افزایش شدید قیمت RAM شده است. گزارشی که ماه گذشته منتشر شد بیان کرد که سونی و مایکروسافت در ابتدا قصد داشتند سخت افزار کنسول نسل بعدی خود را در سال 2027 عرضه کنند، اما قیمت حافظه احتمالاً تأثیر زیادی بر این برنامه ها داشت و شرکت ها تاریخ عرضه را به سال بعد عقب انداختند.
گزارشی که در ماه دسامبر منتشر شد بیان کرد که سونی از گزینه های ذخیره انرژی و پشتیبانی PS5 به عنوان نوعی اسب تروجان استفاده می کند تا استودیوها را در توسعه PS6 دستی آینده تسهیل کند. YouTuber's Law is Dead در مورد سندی که به توسعه دهندگان داده شده است صحبت کرد که در آن سونی بیان کرده بود که “بازی ها فقط باید در 8 رشته قابل اجرا باشند.”
یکی از توسعهدهندگان Moore's Law is Dead گفت: «سونی تمام SDKهای خود را برای توسعه بازی PS5 به نسخه 1.0 (در حال حاضر در 12.0 هستند) وصله کرده است تا از حالت ذخیره انرژی پشتیبانی کند. “برای واضح بودن – آنها حتی این کار را برای پشتیبانی از PS5 Pro انجام ندادند – اگر یک بازی قدیمی در SDK 1.0 یا 2.0 راه اندازی کرده بودید، اگر می خواهید شروع به کار روی اضافه کردن مدهای PS5 Pro به طور مستقیم به بازی خود کنید، به شما می گفتند “به آخرین SDK به روز کنید”.
طبق گزارش ها، PS6 دستی با نام رمز Canis، توسط یک CPU AMD با 4 هسته Zen 6c و یک GPU با 12 تا 20 واحد محاسباتی مبتنی بر RDNA5 که با سرعت کلاک 1.6 تا 2.0 گیگاهرتز کار می کنند، تامین می شود. اعتقاد بر این است که این سیستم می تواند با مصرف برق 15 وات کار کند.
منبع: gamingbolt
