بررسی Highguard – Guardian of Nobody
دبلیواوه آن است گارد بالا برای؟
نه صادقانه بدون طعنه زدن، بدون اعلام اینکه چگونه بازی های خدماتی زنده آفت این صنعت هستند و ما به آنها بیشتر نیاز نداریم. و این حتی بدون اذعان به چیزهای بدیهی است: تیم پشت آن سقوط تایتان ها 1 و 2 و Star Wars Jedi: Fallen Order باعث شد حدود 100 توسعه دهنده به همان اندازه با تجربه آن را پس از چهار سال منتشر کنند.
کیست گارد بالا برای؟
آیا این برای طرفداران شوتر است که به شخصیت های به یاد ماندنی، توانایی های جالب یا ویژگی های منحصر به فرد علاقه ای ندارند؟ آیا برای بازیکنان تیرانداز تاکتیکی است که از کاشت بمب، تقویت دیوارها و بازپخت های محدود لذت می برند؟ آیا برای علاقه مندان بتل رویال که دوست دارند از نقاط منحصر به فرد دیدنی بازدید کنند، مجموعه ای از غارت های جالب را جمع آوری می کنند؟ در واقع برای همه اینها. آیا برای طرفداران تیراندازی آرنا نیز مناسب است، حتی اگر به جای 5v5 یا 6v6 فقط 3v3 باشد؟
خب هر کی هست بازی نمیکنه گارد بالا.
چیز خنده داری نیست، هاها، برای این بررسی. چندین بار برای شروع بازی به مشکل خوردم زیرا بازیکنان کافی وجود نداشت. مناسب خواهد بود گارد بالا برای انجام خواستگاری بیشتر و پیدا کردن شخص دیگری، اما نه. بیایید با شما به لابی برگردیم.
“به عنوان بخشی از یک تیم سه نفره، هدف این است که از پایگاه خود خارج شوید و Shieldbreaker را پیدا کنید. یا بهتر است بگوییم، منتظر بمانید تا Shieldbreaker شکل بگیرد، که حلقه واقعی گیم پلی Highguard: استخراج را نشان می دهد.”
من دیدم کنکور مقایسه ها، و آنها مرا بسیار عصبانی کردند. “نه، نه، این یک تیرانداز قهرمان 5 به 5 با سبک رقابتی نیست که معنی ندارد. این یک تیراندازی قهرمان 3 در 3 بدون لیست پخش رقابتی است که باعث می شود چندین بار در یک مسابقه قبل از پایان بازی شکست بخورید.” اما این واقعاً من را آزار میدهد، زیرا اگر این gunplay و این تیم هنری را میگرفتم و آن را روی یک عنوان تک نفره با co-op اختیاری اعمال میکردم، میتوانستیم یک چیز سرگرم کننده داشته باشیم.
چهار سال بعد، و در عوض، ما دریافت می کنیم گارد بالا. یک شوتر PvP “raid” که در آن اندازه تیم به سختی در هر MMO قابل احترامی به سیاهچال واجد شرایط می شود و حدود 20٪ از بازیکنان خود را یک روز یا بیشتر پس از راه اندازی در Steam نگه می دارد.
از آنجایی که من خیلی شیوا طرح کردم که چه کسی بازی نمی کند گارد بالااحتمالاً بد نیست توضیح دهید که چیست. شما یک نگهبان هستید که اساساً یک جادوگر با اسلحه است. از من دور است که انتظار داشته باشم Wildlight فضایی درخور The Gunslinger داشته باشد، اما شما همین هستید. هشت مورد برای انتخاب وجود دارد و من فقط دو نام را به خاطر دارم: مارا و اسکارلت. اسکارلت بانوی چاقوها است که می تواند مخفی شود و از خطر فرار کند. شما از آن زمان جت را بازی کرده اید شجاع. تا زمانی که خنکسازیهای kill دوباره تنظیم شوند، همینطور است.
مارا میتواند سپرهای اضافی به مهمانی بدهد و یک نقطه بازپروری تعیین کند، دومی در هنگام تلاش برای از بین بردن انکر استون، برخی از احیا را ارائه میکند. در غیر این صورت، یک پسر شنل پوش وجود دارد که کاری انجام می دهد، یک مرد جانور مانند که می تواند مانند پنیر چدار از دیوارها عبور کند، و یک برادر آتشین که واقعاً جلیقه دوست دارد.
به عنوان بخشی از یک تیم سه نفره، هدف این است که به خارج از پایگاه بروید و Shield Breaker را پیدا کنید. یا بهتر است بگوییم منتظر بمانید تا Shield Breaker شکل بگیرد که حلقه واقعی بازی را نشان می دهد گارد بالا – معدن. به شما Vesper میدهد، ارزی که برای خرید سلاحهای بهتر، لوازم جانبی، هزینههای زره پوش و موارد دیگر از فلین، فروشنده، استفاده میشود. همچنین به طور غیرقابل توضیحی دارای مکانیک زمانبندی است و اگرچه در ابتدا آزاردهنده به نظر میرسد، اجرای آن بهطور کامل این سوپر نوسان را فعال میکند که میتواند فوراً گره معدنی بعدی را از بین ببرد.
“بهترین بخش؟ اگر دشمن به طور مداوم از پایگاه خود دفاع کند و سپس Shield Breaker را به شما بیاورد، GG است.”
متأسفانه، آتشسوزیها میتواند بسیار پراکنده باشد، احتمالاً یکی دو تا قبل از شروع حمله. قرار گرفتن فقط دو تیم سه نفره در برابر یکدیگر به اندازه کافی پوچ است، نه اینکه نتواند روی چیزی مانند Bloodgulch کار کند، اما آن گارد عالی نقشه ها بزرگ هستند شما به راحتی می توانید در یک جهت بروید و هرگز تیم دشمن را نبینید تا زمان ادعای Shield Breaker فرا برسد. و برای چنین کشش های بزرگ، این واقعیت که من فقط یک رویداد تصادفی قابل توجه را دیدم – یک جعبه غارت با یک سلاح قدرتمند که حتی آنقدر قدرتمند به نظر نمی رسید – باعث می شود در تعجب باشم که چرا باید اهمیت بدهم.
احتمالاً برای کسانی است که در رویارویی با سایر بازیکنان آنقدر مطمئن نیستند که از خطرات اجتناب کنند و منابع را استخراج کنند. چرا دشمنان PvE یا باسهای میانی را اضافه نمیکنید که در واقع طلسم، سپرهای سطح بالاتر یا سلاحهای منحصربهفرد اعطا میکنند؟ چرا این نقشه ها اینقدر خالی و مرده هستند؟ حداقل دو تیم اضافی اضافه کنید. اندازه تیم را به 10 در 10 افزایش دهید و Shieldbreakers بیشتری را روی نقشه رها کنید. چیزی، هر چیزی جز این کسالت.
اما من پرت می شوم. وقتی زمان مبارزه با تیم دشمن فرا می رسد، من از عدم هم افزایی محض در توانایی های آنها گیج می شوم. اسکارلت، حداقل، پتانسیل بازی سازی دارد، اگر بتوانید به اندازه کافی ضربات چاقو را وارد کنید، و مارا اجازه می دهد تا در طول حمله، احیا و جذب آسیب بیشتری داشته باشید. در غیر این صورت، زمان کشتن تقریباً در هر دور مسابقه می تواند بسیار سریع باشد، زیرا به محض اینکه سپرهای بیشتری به دست می آورید، افسانه ها مانند آب نبات شروع به سقوط می کنند. این به معنای زمان کشتن سریعتر است که به معنای مرگهای سریعتر و رفتن بیشتر به دنیا برای ارتباط مجدد با تیم شما است.
“هر دور؟” شما بپرسید چرا بله. پس از بدست آوردن Shield Breaker و لشکر کشی آن به سمت پایگاه دشمن برای شروع یک حمله، درگیری فرسایشی آغاز می شود. شما یا ژنراتورهای آنها را خراب می کنید تا سلامت کلی پایه را کاهش دهید یا انکر استون را برای پایان دادن فوری به مسابقه. مدافعان وظیفه خنثی کردن بمب ها را دارند، در حالی که مهاجمان باید یک ژنراتور خراب شده را برای نابود کردن آن اردو بزنند. اگر در مقابل دفاع شکست بخورید، پایگاه خودتان آسیب می بیند. سپس دور بعدی شروع می شود. حالا دوباره همه کار را انجام دهید.
بهترین قسمت؟ اگر دشمن دائماً از پایگاه خود دفاع کند و سپس Shieldbreaker را به شما بیاورد، GG است. حتی بهتر از آن این است که در مرحله ای که هر دو طرف برای تصاحب شمشیر می جنگند، ریسپون ها می توانند تا زمانی که یک طرف پیروز ظاهر شود، مسدود شوند. سپس می توانید بیهوده تماشا کنید که تنها مدافع شما بیهوده تلاش می کند تا از غلغلک دادن دشمن به پایگاه شما برای منفجر کردن آن جلوگیری کند. واقعاً یک پایان باورنکردنی برای چندین دور غارت کسل کننده و به همین ترتیب ماینینگ.

“چرا چیزی را تقویت کنم در حالی که به راحتی نابود می شود؟ چرا پول خرج مهمات پرتاب کننده موشک کنم در حالی که می توانم با یک سلاح ثانویه به یک سازه شلیک کنم و به همین راحتی آن را بشکنم؟”
بدون شک کسی می گوید: “خب، شما می توانید همین کار را انجام دهید” و من موافقم. هنوز هم راهی خسته کننده برای پایان دادن به یک بازی است و حتی از نظر تعادل، گلوله برفی به تیم مقابل بسیار آسان می شود.
اما جدای از تصمیمات طراحی عجیب و غریب، قهرمانان تا حد زیادی فراموش شدنی، و حلقه گیم پلی عمدتا خسته کننده که می تواند منجر به مسابقاتی شود که 40 دقیقه دردناک طول می کشد؟ همین گارد بالا. هر چه می خواهی بگو کنکوردیا، اما حداقل آن را با حالت های بیشتری راه اندازی شد (که بیشتر آنها برای من اهمیتی نداشت، اما هی). من فقط به ابزارهای حمله، تخریب بلادرنگ و تقویت اشاره کردم، زیرا به نظر می رسد که آنها بسیار پیچیده هستند. چرا چیزی را تقویت کنید وقتی به راحتی از بین می رود؟ چرا پول خرج مهمات پرتاب کننده موشک کنم در حالی که می توانم با یک سلاح ثانویه به سازه ای شلیک کنم و به همین راحتی آن را بشکنم؟
چیزی که من را بیشتر آزار می دهد این است که برخی از جنبه های اصلی تیراندازی و حرکت وجود دارد که کاملاً مناسب هستند. هر چقدر هم که اسلحهها پیش پا افتاده باشند (به تنوع کمرنگشان اهمیتی نمیدهیم)، وقتی شتاب ماوس مرا دیوانه نمیکند، میتوان آنها را راحت کنترل کرد. من کمی تحت تأثیر قرار گرفتم که چگونه اسلحه های گرم می توانند کنترل بهتری داشته باشند، زیرا آنها کمیاب می شوند.
به همین ترتیب، پایهها خیلی کهنه به نظر نمیرسند، بدون هیچ مشکلی به داخل و خارج از راه دور منتقل میشوند، به خصوص اگر از زیپلاین استفاده کنید. هک، حتی پیمایش هم روان است. که به این معنی نیست که مشکلی وجود ندارد: فعال کردن شنل مارا در حالی که سوار بر اسب بود منجر به افتادن او روی سنگ و مرگ سریع شد.
و صرف نظر از زیبایی شناسی عمومی، این محیط ها زرق و برق دار هستند. هر پایه از نظر چیدمان و تقسیم کلی اهداف منحصر به فرد است، در حالی که همچنان موضوعات مختلفی را ارائه می دهد. حتی اعتراف می کنم: تماشای تله پورت موتور محاصره و از بین بردن آرام اما هدفمند پایگاه دشمن بسیار جالب است. حیف که بعد از چندین بار در یک مسابقه کمتر تاثیرگذار به نظر می رسد.

«بعد از این همه دایره را می بندیم و بار دیگر از خودم می پرسم: او کیست؟ گارد بالا برای؟ واقعاً چه چیزی را ارائه می دهد که در بازار امروز منحصر به فرد است، به غیر از ترکیب چندین مکانیک تیراندازی رقابتی ناسازگار در یک کار زشت که خسته کننده تر از وحشتناک است؟
متأسفانه همه اینها هزینه دارد. من گزارشهایی در مورد اجباری anti-aliasing زمانی خواندهام و اینکه چگونه پس پردازش کم میتواند افزایش مقیاس را جدا از DLSS و وضوح داخلی مجبور کند. به طور مستقل، آن گارد عالی بافت ها و جزئیات محیطی حتی در 1440p با همه چیز روی متوسط به نظر نمی رسید (و سخت افزار من بسیار فراتر از نیازهای توصیه شده است). سپس تصمیم گرفتم همه چیز را در Alto تماشا کنم، رزولوشن را به 1080p و نرخ فریم را به 60 FPS کاهش دادم که منجر به تجربه ای عمدتاً پایدار شد. اما نمی توانستم از شر این احساس تاری که همه چیز را پوشانده بود خلاص شوم. طرفداران کابینه من نیز احساس می کردند که در حال آماده شدن برای برخاستن هستند، حتی با حداقل اقدامات.
گارد بالا حجم وسیعی از ریزتراکنشها را ارائه میکند، اما یک پاس جنگی رایگان به سبک Warbond نیز وجود دارد که میتوانید با استفاده از ارز درون بازی (که جدا از لوازم آرایشی غیرقابل قفل سلاحها و نگهبانان است) موارد را باز کنید. این برای دوره در حوزه چند نفره امروزی برابر است، با این تفاوت که من بعد از 40 دقیقه بازی، 80 اسکویگل بنفش گرفتم، و یک آیتم قفل نشده 400 قیمت دارد. اگر بدانید که من دو ساعت و 40 دقیقه دیگر را برای جمع آوری بیشتر وقت نخواهم گذاشت، شوکه خواهید شد، حتی اگر منابع دیگری وجود داشته باشد.
بعد از این همه دور کامل میشویم و یک بار دیگر میپرسم. کیست گارد بالا برای؟ این واقعاً چه چیزی را ارائه می دهد که در بازار امروز منحصر به فرد است، به جز ترکیب چندین مکانیک تیراندازی رقابتی ناسازگار در یک چیز نفرت انگیز که خسته کننده تر از وحشتناک است؟
این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.