رهبر راوی می گوید Exodus محتوای جانبی خواهد داشت که به داستان اصلی و جهان آن متصل می شود
درو کارپیشین برای کارهایش شناخته شده است. Mass Effect سریال، در حال حاضر به عنوان کارگردان روایت در RPG علمی تخیلی Archetype Entertainment فعالیت می کند خارج شوید. کارپیشین در مصاحبه با GamesRadar در مورد محتوای جانبی بازی صحبت کرد. خارج شویدو چگونگی پیوند آن با داستان و موتیف های اصلی بازی. او استدلال کرد که بازیکنان نباید احساس کنند موظف هستند که محتوای جانبی را به بازی تبدیل کنند فقط به این دلیل که وجود دارد. در عوض، این ماموریتهای جانبی باید با ارائه جزئیات بیشتر داستان یا ساختن جهان به بازیکنان، پاداش بیشتری داشته باشند.
او گفت: «ما نمیخواهیم به نظر برسد که همه چیز زیر فرش جارو میشود. ما قطعاً نمیخواهیم احساس کنید که دارید این کار را انجام میدهید زیرا مجبور هستید یا فقط به این دلیل که به امتیازات تجربه نیاز دارید. ما میخواهیم ماموریتهای جانبی کاری باشد که شما انجام خواهید داد، حتی اگر پاداشی دریافت نکنید. البته پاداش دریافت خواهید کرد، اما میخواهیم احساس کنید “این چیزی است که من به آن علاقه دارم، این چیزی است که من میخواهم کاوش کنم.” به جنبههای جالب بازیمان که شاید آنقدرها در مسیر انتقادی کاوش نشدهاند، دست میزنیم.”
کارپیشین در همین مصاحبه درباره یکی از عناصر کلیدی توافق نیز صحبت کرد. خارج شوید داستان – اتساع زمان. به لطف این عنصر، RPG میتواند داستانی را روایت کند که دههها را در بر میگیرد و همچنین تضمین میکند که انتخابهای بازیکنان بهطور مناسب در طول بازی منعکس میشوند.
Karpysyhn میگوید: «اتساع زمان عنصر تعیینکننده داستان ما است، بنابراین ما میخواهیم مطمئن شویم که آن را به گونهای پرداخت میکنیم که بازیکنان واقعاً واقعاً از آن استقبال کنند». با این حال، او همچنین اظهار داشت که کار با عنصر Time Dilation بسیار دشوار است. «فکر میکردیم چه کار میکنیم؟» “زمان هایی بود که فکر می کردم”
به طور کلی، کارپیشین معتقد است که علاقه به بازی های RPG علمی تخیلی بزرگ وجود دارد. Mass Effect سریالی که تا حد زیادی توسط صنعت نادیده گرفته شده است. او در مورد اینکه چه تعداد از اعضای تیم توسعه از طرفداران این ژانر بودند صحبت کرد و این بدان معناست که Archetype Entertainment نیز با فشار زیادی برای ارائه این ژانر مواجه است. خارج شوید.
کارپیشین گفت: «ما می دانیم که گرسنگی در آنجا وجود دارد. ما هم طرفدار هستیم. انواع بازیهایی را که دوست داریم میدانیم، و میدانیم که تماشاگران منتظرند تا بازی بزرگ بعدی از آنها کنار بیاید، و این به ما فرصت بزرگی میدهد تا این نیاز را برآورده کنیم. اما فشار فوقالعادهای است زیرا انتظارات آنها به حق بسیار بالاست، و ما سخت کار میکنیم تا مطمئن شویم که این انتظارات را برآورده میکنیم.»
او ادامه داد: این یک فرصت باورنکردنی است. “و ما میله بسیار بالایی برای رسیدن به آن داریم. این یکی از دلایلی است که ساختن بازی ها بسیار سخت است، زیرا همه بازی های بزرگی که قبلاً آمده اند دائماً سطح را بالا می برند. شما باید آن را به سطح دیگری ببرید.”
خارج شوید این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است. در حالی که تاریخ انتشار قطعی وجود ندارد، این استودیو در نظر دارد یک پنجره راه اندازی در سال 2027 داشته باشد.
منبع: gamingbolt
