Prince of Persia Creator احساسات تیم Beind the Canceled Sands of Time Remake را به اشتراک می گذارد
با توجه به لغو اخیر یوبی سافت بازسازی Prince of Persia: The Sands of Timeخالق اصلی شاهزاده ایرانی فرنچایز – جردن مچنر – نظرات خود را در مورد این رویدادها ارائه کرد. مچنر در پست اخیر خود در وبلاگ شخصی خود نوشت که آرزو دارد اولین پست سالش بر جشن ها متمرکز شود. شن های زمان. با این حال، تغییر ساختار اخیر یوبی سافت منجر به “اخبار ناامید کننده برای همه طرفداران” شد.
بعداً در این پست، او اشاره کرد که چگونه تجربه لغو پروژهای که چندین سال روی آن کار میکرد، میتواند یک “تجربه بیرحمانه” باشد. او همچنین نوشت که این یک تجربه بد مخصوصا برای اعضای تیم جوانتر بود، که مجبور بودند چندین سال برای توسعه بازیای که هنوز منتشر نشده بود، دست و پنجه نرم کنند و شکاف بزرگی در رزومهشان ایجاد شود.
او نوشت: “من با تیم توسعه در مونترال همدردی می کنم؛ فقط می توانم تصور کنم که آنها باید چه احساسی داشته باشند. پایان دادن به یک پروژه یک تجربه بی رحمانه است. این جنبه ای از صنعت بازی است که عموم مردم اغلب آن را نمی بینند، اما توسعه دهندگان همه با آن آشنا هستند.”
“لغو این نزدیک به انتشار می تواند به ویژه برای اعضای تیم جوان تر که آثار ارسالی چند دهه پیش در رزومه خود ندارند، ویرانگر باشد. سخت است که ناگهان بپذیرید که چهار سال کار سخت گذشته که به آن افتخار می کنید و مشتاقانه منتظر دیدن جهان به عنوان کارت ویزیت جدید خود هستید، اکنون هرگز نور روز را نخواهند دید. کلماتی مانند از دست دادن و غم و اندوه آنها ممکن است در اثر غم انگیز آنها به نظر برسد. شبها و آخر هفتهها در استودیو به جای اینکه در خانه با عزیزان سپری شود، فداکاریهایی که در آن زمان ارزشش را داشت، تنها زمانی که هدفشان از بین رفت، عذابی را تحمل کردند.» “افزایش می یابد.”
Mechner یک نام بزرگ در صنعت بازی بود، تنها به لطف کار او بر روی بازی کلاسیک هنرهای رزمی اسکرول جانبی از سال 1984. کاراته کابلکه خلقت شاهزاده ایرانی جالب اینجاست که او آخرین بار در سال 2003 به عنوان طراح با این سریال درگیر بود. شاهزاده ایرانی: شن های زمان.
یوبی سافت اعلام کرد که لغو شده است ریمیک The Sands of Time به عنوان بخشی از یک بازنگری عمده سازمانی در ژانویه. این شرکت این حرکت را به عنوان “بازنشانی اصلی سازمانی، عملیاتی و نمونه کارها برای بازیابی رهبری خلاق و ایجاد مجدد رشد پایدار” توصیف کرد. این بازی به همراه چهار پروژه اعلام نشده دیگر لغو شد که سه مورد از آنها IP های جدید خواهند بود.
به عنوان بخشی از این بازسازی، تیمهای توسعه یوبیسافت به پنج «خانه خلاق» تقسیم میشوند که هر کدام مسئولیت سریالها، ژانرها و پلتفرمهای هدف خاصی را بر عهده خواهند داشت. برای مثال، Vantage Studios به عنوان Creative House 1 و Assassin's Creed، دور دور گریه کن و رنگین کمان شش. Creative House 3 روی تجربههای خدمات زنده مانند: brawlhalla، برای افتخارو خدمهو همچنین فرنچایزهای دیگر. Creative House 5 مسئولیت بازی های خانوادگی و معمولی را بر عهده خواهد داشت. فقط برقص، Unoو پادشاه معدنچی بیکار.
منبع: gamingbolt
