پیش نمایش بازی Pragmata; شورشی جدید کپکام
2026 سال شلوغی برای Capcom است. مخصوصاً با سه دنباله آن، «Resident Evil Requiem»، «Onimusha: Way of the Sword» و «Monster Hunter Stories 3». اما ACE جدید این استودیو دنبالههای محبوب آن نیستند، که ابتدا در سال ۲۰۲۰ معرفی شدند، سپس در سال ۲۰۲۱ به تعویق افتاد، دوباره در سال ۲۰۲۳ به تعویق افتاد و در نهایت در سال ۲۰۲۵ با یک سری پیشنمایشهای درخشان منتشر شد. البته این بار تاریخ انتشار دقیق 2026 است. این بازی “Pragmata” است. این یک بازی اکشن تیراندازی سوم شخص است که در فضا اتفاق می افتد که با فضای علمی تخیلی خود کاملاً با تولیدات اخیر کپکام متفاوت است.
بازی «پراگماتا» که دموی آن به تازگی در «نینتندو دایرکت» با عنوان «کتاب اسکچبوک پراگماتا» منتشر شده است، داستان دو قهرمان اصلی، یک فضانورد به نام هیو ویلیامز و یک دختر اندرویدی به نام دایانا را دنبال میکند که با یکدیگر متحد میشوند تا یکی از جدیدترین گیمپلیهای ویدیویی را خلق کنند. در بازی جدید کپکام، تیراندازی و هک دو بازوی اصلی مبارزه قهرمانان با دشمنان روباتی خود هستند.
یک بازی بی نظیر
دمو «پراگماتا» با نقاشی معمولی دیانا روی زمین آغاز می شود. اولین چیزی که به چشم آمد و در تریلرهای قبلی بازی مشهود بود، این بود که قدرت پردازش زیادی وارد موهای دیانا شد و اگر از طرفداران قطعات فنی این بازی ویدیویی هستید، احتمالاً میتوانید منتظر تحلیلی از Digital Foundry باشید تا ببینید موها چند درصد از منابع بازی را مصرف میکنند.
بعداً، دیانا را میبینیم که در وسط اتاق نشسته است و روباتها در حال چرخش هستند، و مردی را میبینیم که لباس فضانوردی دارد، که میدانیم هیو نام دارد، که مجبور است به تنهایی با روباتها بجنگد، اما به نظر نمیرسد که بتواند به تنهایی کار زیادی انجام دهد. گیم پلی چند لحظه ای به شما این امکان را می دهد که کنترل Huey را در دست بگیرید تا هنگام تیراندازی به ربات ها، مکانیک های هدف گیری و تیراندازی را یاد بگیرید. با این حال بلافاصله می بینید که تیرهای شما هیچ تاثیری روی طرف مقابل ندارد. اینجاست که هیو بالاخره دست به کار می شود و دختر را از روی نقاشی (که تا پایان دمو فاش نمی شود) بلند می کند و با کمک دایانا او را روی پشت خود می گذارد تا به دنبال رقبای ربات خود برود.

«پراگماتا» دارای گیم پلی پویا و خلاقانه ای است که بازیکن را ترغیب می کند تا از تمام توانایی ها و مهماتی که در اختیار او قرار می گیرد بهره ببرد. هیو میتواند به تنهایی با رباتهای سادهتر کار کند و اسلحهاش بهطور خودکار پس از شش دور بارگیری میشود. اسلحه های مختلفی با پیشرفت بازی در دسترس هیو قرار می گیرند که هر کدام کاربرد خاص خود را دارند و در مکان مخصوص خود قرار می گیرند. بر خلاف چیزی مانند “رزیدنت اویل” که در آن شما سلاح ها و تجهیزات خود را انتخاب می کنید.
به غیر از سلاح اصلی هیو، که یک تپانچه ساده است که باید چند ثانیه صبر کنید تا بعد از خالی شدن مجله، دوباره آن را بارگیری کنید، بقیه سلاح هایی که بازی در اختیار شما قرار می دهد تعداد محدودی گلوله دارند. این بدان معنی است که شما باید مراقب باشید که به طور تصادفی تیرهای خود را تخلیه نکنید. در غیر این صورت باید به دنبال مهمات در اطراف بگردید. یکی از این سلاح های قدرتمندتر، شوک ویو گان یا چیزی شبیه به تفنگ ساچمه ای است که گلوله های قوی تری نسبت به تپانچه شلیک می کند. دیگری شبکه Stasis است. سلاحی شبیه به تفنگ بولا که اگر همزمان در مقابل چند دشمن شلیک کنید می توانید همه آنها را برای چند ثانیه متوقف کنید.
این سلاح ها فوق العاده کاربردی و در واقع ضروری هستند، بدون استفاده صحیح و بهینه از آنها نمی توانید با ربات های مهاجم و نسخه های پیشرفته تر آنها مقابله کنید. اما چیزی که گیم پلی «پراگماتا» را منحصر به فرد می کند، قدرت های دایانا است که برای حرکت در محیط صحنه و به خصوص شکست دادن دشمنان به کارتان خواهد آمد.
در «پراگماتا» باید هیو و دایانا را به طور همزمان کنترل کنید و از قدرت تیراندازی و هک آنها برای مقابله با دشمنان استفاده کنید.
همانطور که گفتم دایانا یک اندروید است. مهمترین توانایی او در بازی این است که می تواند هر سیستم کامپیوتری را هک کند. چه درهای بسته باشد، چه دکمهای که روی سکو بالا و پایین میرود یا رباتهایی که هیو با آنها سروکار دارد. در میدان نبرد، صفحهای (معروف به Hacking Matrix) باز میشود که در آن باید ربات حریف خود را با استفاده از دکمههای ضربدری، دایرهای، مثلثی، مربعی (شبیه کلیدهای جهت دار) هک کنید تا علاوه بر رباتهای تیراندازی، دشمنان را هدف بگیرید. بسته به خانه های خاصی که از آن عبور می کنید، این هک تعداد خطوط نجات دشمن را کاهش می دهد. قانون اساسی این است که از خانه های آبی عبور کنید و از خانه های قرمز اجتناب کنید تا به آخرین خانه سبز برسید.
وسایلی در اطراف وجود دارد که هیو می تواند جمع آوری کند. این آیتم ها در واقع پاور آپ (Hack Nodes) هستند که خانه های زرد را به پازل های دایانا اضافه می کنند. هر بار که از این خانه های زرد عبور می کنید، قدرت هک دایانا افزایش می یابد و می توانید با هک چندین بار دشمنان، جان های بیشتری به دست آورید. در پایان دمو، لایه دیگری از قدرت دایانا وارد بازی خواهد شد. او یک نوار قدرت دارد که می تواند با فعال کردن پروتکل Overdrive، چندین ربات را با هم هک کند. بنابراین شما در میدان جنگ مشغول هستید. نه تنها باید به تیراندازی و تعویض سلاح توجه کنید، بلکه باید به صفحه هک دیانا نیز توجه کنید. البته گیم پلی هک ساده است. اما اگر رباتهای متعددی به شما حمله میکنند و مهمات شما تمام میشود، هر چیز سادهای میتواند شما را غرق کند. این یک لایه دیگر از هیجان را به بازی اضافه می کند که به همان اندازه که پاداش دهنده است، استرس زا است.
دایانا با هک چند ربات به طور همزمان می تواند ضربه سنگین تری به دشمنان وارد کند و کار هیو را برای شکست آسان تر کند.
جدای از اینها، سیستم حرکتی هیو در میدان جنگ نیز موثر است. او می تواند چند ثانیه با لباس فضایی خود در هوا بماند و پرش های بلند انجام دهد که برای پلتفرم شدن اینجا و آنجا در محیط «پراگماتا» مفید است. هیو همچنین می تواند از دش و پری با کمک لباس هایش استفاده کند. با این حال، باید مراقب باشید که استفاده از این حرکات باعث تخلیه خط استقامت شما می شود. این به معنای یک چالش جدید در میدان جنگ است، بنابراین شما همیشه نمی توانید از ربات ها فرار کنید. این ویژگی پس از اتمام دمو برای اولین بار برای شما فعال می شود، اگر در آخرین لحظه قبل از ضربه زدن به حریف از آن استفاده کنید، دشمن شما برای چند ثانیه سرعت خود را کاهش می دهد و به شما فرصت طلایی می دهد تا او را هد یا هک کنید.
در نگاه اول، گیم پلی پراگماتا ممکن است کمی گیج کننده به نظر برسد. با این حال، بازی توانست با معرفی تدریجی جنبه های مختلف بازی، شما را به سیستم های مختلف عادت دهد. بنابراین در پایان دمو و زمانی که به غول نهایی رسیدید، باید نحوه استفاده همزمان از قدرت های هیو و دایانا را بیابید. حتی اگر بعد از اتمام مرحله هنوز با گیم پلی بازی آشنا نیستید، دمو این فرصت را به شما می دهد که نه تنها دوباره وارد دنیای پراگماتا شوید، بلکه امتیاز خود و زمان اتمام آن مرحله را نیز بهبود بخشید.
ارتباط گیم پلی و داستان

بازیهایی با شخصیتهای دوگانه مانند «Last of Us»، «The Last Guardian»، «Shadow of the Colossus» و حتی «Red Dead Redemption» که شما را به اسبتان گیر میدهد، از یک ترفند شخصیتپردازی آشنا اما مؤثر استفاده میکنند. برای پیشرفت در بازی به همکاری همزمان دو قهرمان نیاز دارید. نقاط قوت آنها مکمل یکدیگر است و گاهی اوقات حضور آنها دلگرم کننده است.
از این دموی کوتاه پراگماتا که می توانید در کمتر از یک ربع آن را کامل کنید، مشخص است که با رابطه عمیق هیو و دایانا روبرو خواهیم بود. رابطه ای که با پیشرفت بازی عمیق تر می شود. حتی در این دمو صحنه ای وجود دارد که هیو به دیانا یاد می دهد که چگونه یک Hi-Fi بسازد. باید یک وابستگی متقابل قوی بین شخصیت ها ایجاد شود و در این فرآیند، هر یک چیزی از دیگری یاد می گیرد. در مورد دیانا، شاید در مورد نوع فردی که او بود.
به هر حال دمو اطلاعات زیادی در مورد این دو شخصیت، ماهیت رابطه، گذشته و دنیای «پراگماتا» به ما نمی دهد. در واقع دموی «پراگماتا» سؤالات بیشتری را در مورد داستان و دنیای بازی ایجاد می کند و پاسخ های کمتری به آنها می دهد. با این حال، داستان سرایی محیطی در مقایسه با سایر بازی های کپکام بهبود یافته است.
محیط “پراگماتا” با ایستگاه های فضایی معمولی شما متفاوت است

پایگاه های فضایی یکی از رایج ترین محیط ها در بازی های ویدیویی هستند. اما «پراگماتا» با طراحی محیطی خلاقانه و باشکوه خود جان تازه ای به ایده ای تکراری دمید. دمو در یک محیط آموزشی ساده شروع می شود. اما بیشتر نمایشها در Cradle، یک ایستگاه فضایی در ماه، که روباتهای خارج از کنترل در آن پرسه میزنند، انجام میشود. این فضاپیما با طراحی محیطی آینده نگر و مدرن خود، بیشتر شبیه «لبه آینه» است تا «فضای مرده»، «استارفیلد»، «سرنوشت» یا «اثر انبوه». سطح جزئیات در این محیط به گونه ای است که می توانید برای چند ثانیه در هر اتاقی بایستید و فقط از بصری لذت ببرید. با رسیدن به غول آخر و راه اندازی ژنراتور، نمای بیرونی جذاب ساختمان ایستگاه نمایان می شود.
مسیر هنری پراگماتا با طراحی هوشمند محیطی تکمیل شده است. ایستگاه فضایی که در طول نمایش آزمایشی از آن بازدید کردیم، یک محیط چند لایه است که نه تنها به صورت افقی بلکه به صورت عمودی نیز توسعه می یابد. همه محیط ها به هم مرتبط هستند. در واقع یک محیط واحد وجود دارد که توسط درها، پله ها، سکوها و آسانسورهای مختلف به هم متصل می شوند. حتی پس از بالا رفتن از چند طبقه از یک ساختمان، می توانید به راحتی چند طبقه سقوط کنید (اگر این به معنای سقوط در فضا باشد) و به لطف لباس فضایی هیو، گرفتار نمی شوید و از جای دیگری روی صحنه شروع نمی کنید.
از قدرت هک دایانا نیز در این محیط استفاده می شود. او می تواند درهای قفل شده را باز کند و یک سکو را تکان دهد تا هیو بتواند به سطح بعدی بپرد. قبل از اینکه به دشمنان قوی تری برسید، نقاط بازرسی در محیط وجود دارد که نمی توانید در دمو از آنها استفاده کنید. این چک پوینت ها شبیه چیزی شبیه «نیو» هستند، با این تفاوت که به جای پس انداز، امتیازهایی را که در بازی به دست می آورید، با کشتن دشمنان یا باز کردن جعبه های مختلف خرج می کنید، اما در دمو امکان استفاده از این چک پوینت وجود نداشت. با این حال، اگر با سختی بالا بازی می کنید، این چک پوینت ها مفید خواهند بود. زیرا با یک سیستم گیم پلی مبتنی بر مهمات محدود، به نظر می رسد که باید خود را برای مرگ های زیادی آماده کنید.

نسخه ی نمایشی با یک غول نهایی یا شکار فلز غول پیکر به نام SectorGuard به پایان می رسد. برای غلبه بر این موضوع، باید همه چیزهایی را که در حین دمو یاد گرفتید، اعمال کنید. این غول آخر به سرعت به هیو حمله می کند و می تواند چندین موشک را همزمان شلیک کند. بنابراین علاوه بر استفاده از سلاح های مختلف هیو و قدرت هک دایانا، باید در طفره رفتن او و موشک هایش نیز مراقب باشید. یک قطعه اصلی پشت این سکتور گارد نصب شده است که نقطه ضعف آن است و شلیک به آن باعث کاهش بیشتر HP می شود.
پس از مصرف بخشی از طناب نجات ربات غول پیکر، به زمین می افتد و به هیو این فرصت را می دهد تا با فشار دادن یک دکمه (R2) یک پایان پر زرق و برق انجام دهد. در این مبارزه نیز شاهد شارژ شدن خط برق دایانا هستیم و او ضربه سختی را به ربات وارد می کند. دمو با نشان دادن نقاشی دیانا به پایان می رسد. وقتی دوباره نسخه ی نمایشی را تمام کردید، ممکن است نقاشی متفاوتی از دیانا ببینید.
“Pragmata” ثابت کرده است که مورد انتظارترین بازی امسال است، با این نسخه ی نمایشی که من روی پلی استیشن 5 بازی کردم و عملکرد خوبی روی نینتندو سوییچ 2 داشتم. این نسخه ی نمایشی گیم پلی خلاقانه و تازه بازی و همچنین کیفیت گرافیکی عالی و پتانسیل داستانگویی آن را به نمایش می گذارد. فراتر از آن، تواناییهای Capcom را به عنوان یکی از شرکتهای پیشرو فعلی در صنعت بازیهای ویدیویی، که شگفتیهای دیگری فراتر از فرنچایزهای قدیمی و محبوب خود در انتظار دارد، دوباره تأیید میکند. بازی «پراگماتا» در تاریخ ۲۴ آوریل ۲۰۲۶ (۴ می ۱۴۰۵) برای پلیاستیشن ۵، رایانههای شخصی، نینتندو سوییچ ۲ و ایکسباکس سری ایکس منتشر خواهد شد.
منبع: دیجی کالا مگ

منبع: دیجیکالا مگ


