رئیس استودیو ARC Raiders معتقد است که Speranza به شدت مورد استفاده قرار نگرفته است.
در طول مهاجمان ARC ویرجیل واتکینز، مدیر طراحی، قبلاً اشاره کرده بود که میخواهد Speranza را به یک مرکز تمام عیار برای حضور بازیکنان تبدیل کند. در مصاحبه اخیر با IGN، پاتریک سودرلوند، مدیرعامل استودیو Embark اظهار داشت که این فضا کاملاً کم استفاده است. وقتی از سودرلوند پرسیده شد که چگونه استودیو تجربیات PvE ارائه شده توسط تیرانداز استخراج را گسترش میدهد و چگونه این ویژگی همکاری موقت بین تیمهای مختلف را تشویق میکند، Söderlund گفت که میخواهد این ایده را دو چندان کند.
با توجه به اینکه PvE و PvP هر دو اجزای مهم “سس منحصر به فردی هستند که ما موفق به پختن آن شده ایم” [ARC Raiders] سودرلوند اعتراف کرد که این در واقع یک تصادف خوشحال کننده بود: “من می توانستم آنجا بنشینم و اینگونه بگویم، “آره، هر چیزی که در بازی اتفاق افتاد و هر کاری که مردم در بازی انجام دادند البته عمدی بود.” البته اینطور نیست. هنگامی که یک بازی ایجاد می کنید و آن را تا حد زیادی با عناصر sandbox ساختار می دهید، چیزهایی که در بازی اتفاق می افتد مهاجمان ARC او گفت: “این فقط یک نتیجه باورنکردنی و بسیار ارزشمند برای ما به عنوان توسعه دهندگان است.”
کاری که ما انجام می دهیم این است که به این موضوع نگاه کنیم: “خوب، فکر می کنیم چه چیزی را باید دو برابر کنیم؟” من شخصاً تحت تأثیر همه عناصر اجتماعی این بازی قرار گرفتم و اینکه چگونه باعث شد من و فکر می کنم بقیه دوباره به انسانیت ایمان داشته باشند. چیزی بسیار ملایم در این مورد از بسیاری جهات وجود دارد. درست مانند گاهی اوقات PvP می تواند هیجان انگیز، خسته کننده و هیجان انگیز باشد. اینها جنبه هایی است که باید به آنها نگاه کنیم. من فکر میکنم که ما از منظری کلنگر به آن نگاه میکنیم و سعی میکنیم بفهمیم که چه کارهای بیشتری میتوانیم برای پرورش و توسعه هر دو طرف انجام دهیم.»
در مورد اینکه چگونه استودیو Embark می تواند جامعه را بیشتر توسعه دهد مهاجمان ARC سودرلوند، که موفق به حمایت از آن شد، اعتراف کرد که این واقعیت که Speranza فقط یک منو بود، استفاده نادرست از این ایده بود. وی خاطرنشان کرد که این منطقه پتانسیل این را دارد که به عنوان یک مرکز اجتماعی بزرگ عمل کند و همچنین در سراسر جهان گسترش بیشتری یابد. مهاجمان ARC با ارائه اطلاعات بیشتر برای منطقه
یکی از بحثهایی که فکر میکنم تا حدودی به طور عمومی مورد بحث قرار میگیرد این است که “Speranza چیست؟” شخصاً فکر می کنم از Speranza کاملاً کم استفاده شده است. من فکر می کنم که احتمالاً این چیزی است که ما می خواهیم توسعه دهیم و به چیز دیگری تبدیل کنیم. آیا عناصری از بازی وجود دارد که می توانند نقاط ملاقات باشند؟ باز هم، اینها ایده های شخصی هستند که من اساساً در حال حاضر با شما طوفان فکری می کنم، اما ایده Speranza آشکارا چیزی است که مردم درباره آن به ما گفته اند، چیزی که به نظر من می تواند عالی باشد.” او گفت.
“آیا میتوانید با مردم آنجا ملاقات کنید؟ آیا میتواند تا حدودی یک مرکز اجتماعی باشد؟ چه کاری بیشتر میتوانیم با آن انجام دهیم؟ همچنین این موضوع باعث میشود که من فکر میکنم بازیکنان بیشتر از آنها میخواهند، که داستان بازی است.” مهاجمان ARC. بنابراین ما از زوایای مختلف و از منظرهای بسیاری به این موضوع نگاه میکنیم، و سپس سعی میکنیم بهروزرسانیها و تغییراتی را ایجاد کنیم که کارهایی را که ما معتقدیم در مورد این بازی عالی است، انجام دهیم، در حالی که محتوا را با سرعت و سرعتی که میتوانیم ایجاد میکنیم.»
واتکینز قبلاً گفته بود که میخواهد مفهوم Speranza را گسترش دهد و آن را به یک هاب شبیه به برج در Destiny 2 یا شهرهای مختلف بازی Monster Hunter تبدیل کند. او گفت که بحث های داخلی در حال انجام است و استودیو منتظر زمان مناسب برای به روز رسانی این حوزه عظیم است.
مهاجمان ARC در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است.
منبع: gamingbolt
