کارگردان بازی Marathon میگوید فصلها مانند «ماجراجویی سرکشهای ماهانه» خواهند بود.
با ماراتن با نزدیک شدن به تاریخ انتشار آن در 5 مارس، توسعه دهنده Bungie از طریق مجموعه ای از رویدادها، تریلرها و تریلرها به تبلیغات بازی تیراندازی ادامه داد. به گفته WCCFTech، اخیراً یک رویداد عملی برای رسانههای چینی برگزار شد که در نتیجه فیلمهای گیمپلی و اولین برداشتها منتشر شد.
اعضای رسانههای چینی آموزش و نمایشهای گروهی در دمو عملی را تحسین کردند و برخی از آنها اشاره کردند: ماراتن شاهد گسترش چشمگیر بسیاری از عناصر روایی و جهان سازی بودیم. آنها همچنین توضیح دادند که چگونه بازیکنان در طول ماموریت های مختلف در تیراندازی فرود، داستان منسجم تری داشتند.
آنها خاطرنشان کردند که وقتی صحبت از گیم پلی اصلی به میان می آید، مبارزه PvE چالش برانگیز است و دشمنان هوش مصنوعی در فراخوانی نیروهای تقویتی کاملاً فعال هستند. با این حال، آنها همچنین مجبور بودند با انواع مختلفی از خطرات زیست محیطی مانند مین های زمینی، برجک ها و گازهای سمی مقابله کنند. سپس به دلیل نیاز به مدیریت منابع، دشواری بیشتر شد و برخی برداشتها نشان داد که سپرها و اقلام شفابخش برای فروشندگان بسیار گران هستند.
آنها خاطرنشان کردند که این سطح دشواری باعث میشود که در مراحل اولیه درگیریهای بیش از حد، چه با دشمنان کنترلشده با هوش مصنوعی و چه علیه سایر بازیکنان، متوقف شود. در عوض، تاکید بیشتری بر تکمیل کوئستها بود، جایی که بازیکنان میتوانستند شروع به ساخت انباری از مواد آماده خود کنند. نقشه ها همچنین ظاهراً از تعداد بازیکنان مختلف پشتیبانی می کردند. در حالی که 18 بازیکن میتوانستند شرکت کنند که به شش تیم سه نفره تقسیم میشدند، تیمهای کوچکتری نیز وجود داشتند که فقط میتوانستند از 12 بازیکن حمایت کنند.
جنبه های دیگر ماراتن چیزهایی که مورد ستایش قرار می گیرند عبارتند از جلوه های بصری، که از زمان آزمایش آلفا افزایش چشمگیری داشته است، UI/UX بازنگری شده، و توزیع مهارت بین Shells، با تاثیرات متعادل توصیف شده است. آنها همچنین خاطرنشان کردند که بیشتر پرتابه ها توانایی حرکتی خود را دارند. این توانایی ها دست در دست هم با اسلحه بازی که خوب توصیف می شود.
یک ویدیوی 10 دقیقه ای در سایت رسانه چینی bilibili بارگذاری شد. این ویدیو یک رویداد PvE را در نقشه Abyssal Swamp به نمایش گذاشت که شامل عناصر مختلف گیم پلی، از حل معماها تا زنده ماندن امواج دشمنان بود. در نهایت، این رویداد در یک نبرد رئیس به اوج خود رسید که بازیکنان را با لوت و یک کارت کلید پاداش میداد. سپس می توان از دومی برای شرکت در مرحله بعدی رویداد استفاده کرد. متاسفانه این ویدیو بعدا حذف شد.
جو زیگلر، کارگردان بازی، در گفتگو با Ali123 جزئیاتی در مورد مدل محتوای فصلی بازی توضیح داد. ماراتنو چگونه شبیه یک “ماجراجویی سرکش” یک ماهه خواهد بود. در این فصول شاهد رشد فزاینده بازیکنان با جذب منابع بیشتر خواهیم بود. در همین حال، آنها همچنین باید با سیستمهای تغییر شکل فصل جدید و سایر محتواها تعامل داشته باشند.”
«هر فصل ماراتن این یک شروع جدید خواهد بود. او توضیح داد: “ما هر فصل را به عنوان یک “ماجراجویی سرکش” چند ماهه تصور می کنیم. “هر فصل، بازیکنان با منابع محدود شروع میکنند و باید مسیر رشد منحصر به فرد خود را با قویتر شدن تدریجی از طرق مختلف ایجاد کنند. برای پیادهسازی این مفهوم، محتوا و سیستمهای جدیدی به هر فصل اضافه میشود که به طور قابلتوجهی شکل بازی فصلی را تغییر میدهد. با این حال، بیان شد که برخی از محتواها در سطح حساب بازیکن نگهداری میشوند. “به عنوان مثال، اقلام آرایشی که از طریق باز کردن قفل یا خرید مجدد به دست میآیند، ادامه مییابد.”
برای جزئیات بیشتر ماراتنتریلرهای Assassin and Destroyer را ببینید. Extraction Shooter برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود.
منبع: gamingbolt
