» بازی ویدیویی » اخبار بازی » کارگردان می گوید Lords of the Fallen 2 بیشتر از بازی های نرم افزاری از تنوع ساخت پشتیبانی خواهد کرد
کارگردان می گوید Lords of the Fallen 2 بیشتر از بازی های نرم افزاری از تنوع ساخت پشتیبانی خواهد کرد
اخبار بازی

کارگردان می گوید Lords of the Fallen 2 بیشتر از بازی های نرم افزاری از تنوع ساخت پشتیبانی خواهد کرد

۲۳ بهمن ۱۴۰۴ 1035

در یک به‌روزرسانی طولانی توسعه‌دهنده جدید برای آینده Lords of the Fallen 2CI Games و Hexworks به طیف گسترده‌ای از بیلدهایی که بازیکنان می‌توانند امتحان کنند اشاره کردند. کارگردان بازی James Lowe این ایده را با مقایسه بازی های FromSoftware بیان کرد: انگشتر دستبسیاری آن را یکی از قله های ژانر Soulslike می دانند.

در ویدئویی که در زیر می‌توانید تماشا کنید، لو گفت: “من با یک بازی FromSoft آشنا هستم و از FromSoftware انتقاد نمی‌کنم، زمانی که تولید را پیدا کردم، درگیر آن هستم.” “این احتمالاً ساختاری است که من در کل تجربه استفاده خواهم کرد و واقعاً با آن اشتباه نخواهم کرد.”

“در حالی که اربابان افتادگانمن چند انگیزه دیگر دارم تا کمی بیشتر آزمایش کنم و بگویم: “می دانید چیست؟ من می خواهم استفاده دوگانه را امتحان کنم. این چه حسی دارد؟ و این به این معنا نیست که من با بدنم ارتباط ندارم، اما به عنوان یک بازیگر به اندازه کافی اعتماد به نفس دارم که بگویم، “چند ساعتی با این موضوع کنار خواهم آمد.” یا، “میدونی، من در این مسابقه خیلی سختی دارم، اجازه دهید بازی دیگری را امتحان کنم و ببینم چگونه پیش می رود.”

شایان ذکر است که در حالی که عناوین FromSoftware به طور کلی به بازیکنان اجازه می‌دهند تا به ساخت‌های خود احترام بگذارند، به خصوص با بازی‌های جدیدتر مانند: دارک سولز 3 و انگشتر دستانجام این کار اغلب فرآیندی چالش برانگیزتر از انتخاب یک گزینه منو است. انگشتر دستبه عنوان مثال، از شما می‌خواهد که یک آیتم خاص را پیدا کنید که می‌تواند برای بازنشانی کامل ساخت خود مصرف شود.

تصمیم به دادن آزادی کم و بیش به بازیکنان برای تغییر ساخت خود یک تصمیم اساسی در طراحی بازی است. بسته به اولویت‌های توسعه‌دهنده، آزمایش ممکن است تشویق یا دلسرد شود. در بازی‌های FromSoftware، این موضوع به تاکید استودیو بر روی دادن پیامدهای بازیکنان برای انتخاب‌هایی که انجام می‌دهند، برمی‌گردد، در حالی که با گنجاندن راهی برای بازنشانی بیلدها، مقداری آزادی عمل ایجاد می‌کند.

در ماه ژوئن، جهان های بیرونی 2 کارگردان بازی براندون آدلر در مورد تصمیم استودیو خود برای اجازه دادن به ادای احترام صحبت کرد. او اظهار داشت که چشم انداز اصلی پشت RPG تشویق نقش آفرینی است.

“ببین، اگر قرار است این کار را انجام دهیم جهان های بیرونی 2او توضیح داد: «می‌خواهم مطمئن شوم که نقش‌آفرینی واقعاً قوی است. من می‌خواهم مطمئن شوم که شخصیت خود را توسعه می‌دهید و واقعاً دو برابر می‌شوید – می‌خواهم مطمئن شوم که نقش‌آفرینی در کل تجربه اتفاق می‌افتد.»

علیرغم این تصمیم، آدلر به صراحت اعلام کرد که اجازه دادن به بازیکنان برای احترام به ساخت خود ایده بدی نیست.

«بسیاری مواقع می‌بینید که بازی‌هایی را می‌بینید که اجازه احترام بی‌نهایت را می‌دهند، و در آن مرحله، من در واقع نقش یک شخصیت را بازی نمی‌کنم، زیرا در این میان می‌پرم – مثلاً، پسر من یک قاتل واقعاً باحال است که از فاصله‌ای دور تیراندازی می‌کند، و اوه، می‌دانید، حالا من می‌خواهم یک شخص باشم، سپس دوباره به من احترام بگذارم. آدلر گفت که اینطور بازی کنم.

Lords of the Fallen 2 این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است اواخر امسال منتشر شود. تریلر بازی دسامبر و سخت افزار مورد نیاز رایانه شخصی را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×