هنرمند سابق فناوری هایگارد درباره افشای، راه اندازی و پرداختن به نکات منفی اینترنت بحث می کند
با گارد عالی توسعهدهنده Wildlight Entertainment در حال حاضر به دلیل اخراجهای اخیر دچار مشکل سختی شده است، بهطوریکه جاش سوبل، هنرمند فنی و تجهیز پیشین پروژه، پست طولانیای در مورد تجربهاش از کار بر روی تیراندازی حمله PvP در توییتر منتشر کرد. او خاطرنشان کرد که اگرچه بازخورد داخلی تا حد زیادی مثبت بود، اما پس از انتشار تریلر و پایان The Game Awards 2025، همه چیز به سرعت تغییر کرد.
او نوشت: “حتی از منابع بی طرف، نظرات اولیه داخلی نسبتاً مثبت بود، و در جایی که منفی بود، سازنده و اغلب قابل اجرا بود. افرادی که بازی را انجام دادند، از جمله ما، بسیار لذت بردند.” “و از آنجایی که ما یک استودیوی مستقل و خودنشر هستیم که با در نظر گرفتن حق چاپ ساخته شده است، بسیاری از ما امیدوار بودیم که این ممکن است سرانجام چیزی باشد که نفرین مالی هزاره ها را بشکند.”
“اما سپس تریلر منتشر شد و همه چیز به سمت جنوب رفت. سازندگان دوست دارند به تعصبات افرادی اشاره کنند که پس از پرواز در یک رویداد، پیش نمایش های مثبتی ارائه می دهند، اما آنها این واقعیت را نادیده می گیرند که وقتی محتوای دارای گرایش منفی آنها 10 برابر بیشتر از مثبت درگیر می شود، به همان اندازه انگیزه دارند، خواه آگاهانه یا نه، به سمتی غیر صادقانه منحرف شوند.”
در میان چیزهای دیگر، سوبل به مقدار زیادی از منفی بودن نه تنها Wildlight Entertainment بلکه توسعه دهندگان فردی از جمله خودش اشاره کرد. بسیاری از گفتمان آنلاین عمدتاً حول محور حملات شخصی به توسعه دهندگان می چرخید، اگرچه او اشاره کرد که برخی انتقادات سازنده در زیر آن مدفون شده است.
آنها به من به خاطر افتخار کردن به بازی به من خندیدند، به من گفتند که برنامه های مک دونالد را کنار بگذارم، و من را به خاطر فهرست کردن اوتیسم در بیوگرافی ام مسخره کردند، که فکر می کردند دلیلی بر این است که بازی “زباله بیدار شده” است. همه اینها از نظر احساسی بسیار خسته کننده بود. گارد عالی و Wildlight Entertainment “از دقیقه اول به شوخی تبدیل شد، عمدتا به دلیل فرضیات نادرست در مورد قرار دادن یک تبلیغ میلیون دلاری، و حتی روزنامه نگاران برجسته به زودی شروع به اشاره به آن به عنوان واقعیت کردند.”
“در عرض چند دقیقه تصمیم گرفته شد: این بازی به محض راهاندازی مرده بود، و سازندگان اکنون یک ماه محتوای ragebait رایگان دریافت کردند. هر یک از ویدیوهای ما در رسانههای اجتماعی به جهنم رأی منفی دادند. بخشهای نظرات با شکلکهای میم کپی/پیست مانند ” پر شد.هارمونی 2“و”Titanfall 3 او برای آن جان باخت.” در زمان راه اندازی، ما بیش از 14000 بمب بازبینی را از کاربرانی دریافت کردیم که کمتر از یک ساعت زمان بازی داشتند. بسیاری از آنها حتی نتوانستند آموزش لازم را به پایان برسانند.”
در حالی که سوبل مستقیماً “فرهنگ گیمر” و منفی بودن آنلاین را مقصر ندانست، اما خاطرنشان کرد که این عوامل “قطعاً نقش دارند” زیرا مصرف کنندگان در نهایت تصمیم خواهند گرفت که آیا یک پروژه موفق است یا خیر. او بر این باور است که این امر همچنین باعث دلسردی بیشتر توسعهدهندگان بازی میشود که به جای کار کردن برای یک شرکت بزرگ، به دنبال ایجاد مستقل باشند.
“بسیاری از توسعه دهندگان سابق Wildlight اکنون باید دوباره وارد بخش واقعی شرکتی شوند که بسیاری از گیمرها Wildlight را متهم می کنند که بخشی از آن است. اکنون، هر بار که فردی به این فکر می افتد که دستبند طلایی را پشت سر بگذارد و یک بازی چند نفره جدید به سبک مستقل بسازد، آنها می گویند “اما به یاد داشته باشید که چگونه گیمرها حتی به ویللایت فرصتی ندادند.” به زودی، اگر این الگو ادامه پیدا کند، حداقل در فضای چند نفره فقط شرکت ها باقی خواهند ماند. او با اشاره به اخراج های اخیر نوشت: نوآوری در حمایت از زندگی است. اشاره به.
“حتی اگر گارد عالی راهاندازی سختی داشتیم، استودیوی مستقل، خود منتشر و تحت رهبری توسعهدهنده ما مملو از افراد پرشوری است که سعی میکنند یک بازی سرگرمکننده با هوش مصنوعی صفر و نظارت شرکتی صفر بسازند… لیاقت بهتر از این را داشت. ما حداقل سزاوار این بودیم که افول خود را با شادی نمایان نکنیم.
در حالی که اکثریت تیم توسعه در پس زمینه هستند گارد عالی Wildlight Entertainment اظهار داشت که کار بر روی PvP Raid shooter به لطف تیم کوچکتر باقی مانده ادامه خواهد داشت. این بازی اخیرا آپدیت Chapter 2 را دریافت کرده است که مجموعه ای از محتوای جدید را به همراه دارد.
گارد عالی در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را بررسی کنید تا نگاهی به وضعیت آن در هنگام راه اندازی داشته باشیم.
منبع: gamingbolt
