کرافتون میگوید Project Windless از هوش مصنوعی مولد برای هنر یا روایت استفاده نمیکند
در طول ویترین کرافتون پروژه بدون باد این تریلر کاملاً چشمگیر به نظر می رسد و باعث می شود بسیاری بپرسند که آیا این شرکت از هوش مصنوعی مولد برای توسعه خود استفاده می کند یا خیر. یکی از سخنگویان شرکت در صحبت با Eurogamer تایید کرد که این استودیو از هیچ ابزار هوش مصنوعی مولد برای خلق هنر یا روایت استفاده نمی کند.
با توجه به اینکه استودیوهای تحت نام تجاری Krafton تمایل به داشتن درجه بالایی از استقلال در نحوه اجرای خلاقیت خود دارند، این شرکت معتقد است که باید به آنها آزادی تصمیم گیری در مورد ابزارهای خود داده شود. به این منظور، پروژه بدون باداستفاده از هوش مصنوعی حول «فازهای اکتشافی» می چرخد و هیچ ویژگی رو به روی بازیکن در آن گنجانده نشده است.
سخنگوی کرافتون گفت: «استودیوهای کرافتن با درجه بالایی از استقلال خلاقانه کار میکنند و به هر تیم اجازه میدهند ابزارها و روشهایی را انتخاب کنند که به بهترین وجه با پروژههایشان مطابقت دارند.» “برای پروژه بدون بادتیم مونترال رویکرد سنتی و متمرکز بر مهارت را برای توسعه تک نفره اتخاذ می کند. این تیم عمدتاً از هوش مصنوعی در طول مراحل اکتشاف برای پشتیبانی از تکرار و کارایی استفاده میکند، نه به عنوان یک ویژگی مرکزی و رو به روی بازیکن در بازی.
هوش مصنوعی مورد استفاده برای بازی چیزی نیست که امروزه به طور کلی هوش مصنوعی مولد در نظر گرفته می شود. در عوض، در این مرحله، سیستمهای یادگیری ماشینی را توصیف میکند که برای دههها در توسعه بازی مورد استفاده قرار گرفتهاند. پروژه بدون باد از این برای سیستم های رفتار NPC و برای تنظیم دقیق انیمیشن ها بسته به محیط آنها استفاده می کند.
“پروژه بدون باد از سیستمهای هوش مصنوعی بازی سنتی برای هدایت رفتار NPC و جان بخشیدن به جهان و شخصیتهای آن فراتر از جنگ استفاده میکند. این سیستم ها نحوه واکنش، حرکت و رفتار شخصیت ها در محیط را کنترل می کنند. آنها گفتند: “ما از هوش مصنوعی مولد برای تولید محتوا یا عناصر روایت استفاده نمی کنیم.”
پروژه بدون باد این یک اقتباس از مجموعه کتاب های فانتزی کره ای خواهد بود پرنده در حال نوشیدن اشک. تریلر یک داستان ساده را به ما ارائه داد و اولین نگاه ما به یک Nhaga که قلب را نگه می دارد قبل از اینکه در نهایت به سمت گیم پلی برویم. به نظر میرسد که بازی اکشن هک اند اسلش از سری Warriors بازی Koei Tecmo استفاده میکند، زیرا بازیکنانی که نقش Rekon را بر عهده میگیرند باید با صدها دشمن در میدانهای نبرد حماسی دست و پنجه نرم کنند.
در حالی که به نظر می رسد با اکثر دشمنان معمولی به سرعت برخورد می شود، به نظر می رسد که باس ها نیاز به تفکر بیشتری از سوی بازیکنان دارند. آنها نه تنها حملات سخت و سنگینی دارند، بلکه به نظر میرسد که باس فایتها نیز از تودههای منظم سربازی که در اختیار دارند به خوبی استفاده میکنند تا مطمئن شوند بازیکن با فشار دائمی مواجه میشود و حرکت بعدی خود را تحت فشار مییابد.
جزئیات زیادی در مورد وجود ندارد پروژه بدون باد تا کنون پدیدار شده است. با این حال، مجموعه کتابهایی که بر اساس آن ساخته شده است به دلیل جنبههای جهانسازش بسیار مورد ستایش قرار گرفته است، و نویسنده لی یانگدو تمام تلاش خود را برای ایجاد فرهنگ، زبان و نظام اعتقادی نژادهای مختلف در سراسر جهان انجام داده است. پرنده در حال نوشیدن اشک. این فقط می تواند به معنای خبر عالی برای بازیکنان باشد، زیرا جهان سازی قوی همچنین باعث ایجاد پایه های قوی برای هر داستانی می شود.
منبع: gamingbolt
