» بازی ویدیویی » اخبار بازی » GPU PS6 کاملاً مبتنی بر معماری RDNA 5 AMD نخواهد بود – شایعات
GPU PS6 کاملاً مبتنی بر معماری RDNA 5 AMD نخواهد بود – شایعات
اخبار بازی

GPU PS6 کاملاً مبتنی بر معماری RDNA 5 AMD نخواهد بود – شایعات

۲۷ بهمن ۱۴۰۴ 0040

در حالی که نسل بعدی پلی‌استیشن احتمالاً از فناوری‌های مدرن و جالب استفاده می‌کند، طی بحثی در مورد قابلیت‌های کنسول آینده، افشاکننده فناوری KeplerL2 خاطرنشان کرد که GPU آن کاملاً مبتنی بر معماری نسل فعلی RDNA 5 AMD نخواهد بود. به عنوان بخشی از همین بحث، موضوع پردازنده گرافیکی PS5 نیز مطرح شد و افشاگر اعلام کرد که بر روی معماری RDNA 1 اجرا می‌شود و پیشرفت‌های جداگانه‌ای برای پشتیبانی از ردیابی پرتو انجام شده است.

زمان نشان خواهد داد که این در نهایت برای توسعه دهندگان بازی و گیمرها چه معنایی دارد، زیرا معماری های جدیدتر GPU نیز تمایل دارند از ویژگی های مدرن پشتیبانی کنند. همانطور که کاربر NeoGaf AdamsApple بیان کرد، تفاوت معماری GPU در سال 2024 قابل مشاهده خواهد بود. Warhammer 40,000: Space Marine 2 در سراسر PS5 و Xbox Series X/S.

این بازی از سایه‌زن‌های مش برای جلوه‌های بصری خود استفاده می‌کرد، و از آنجایی که کنسول مایکروسافت توانایی بیشتری در مدیریت این فناوری دارد، Xbox Series X توانست نرخ فریم پایدار و بالا را راحت‌تر از PS5 حفظ کند. در حالی که معماری RDNA 1 می تواند سایه زن های اولیه و همچنین RDNA 5 مدرن تر را مدیریت کند، معماری جدید در مورد سایه زن های مش دارای مزیت واضحی است.

KeplerL2 همچنین در اوایل این ماه ادعا کرد که SKU کنسول خانگی PS6 دارای 30 گیگابایت رم GDDR7 است. در مقایسه، نسخه دستی این کنسول 24 گیگابایتی خواهد داشت. سرعت انتقال این حافظه تا 32 گیگابایت بر ثانیه است و به چند ماژول 3 گیگابایتی تقسیم خواهد شد. این به لطف گذرگاه 160 بیتی، حداکثر پهنای باند حافظه 640 گیگابایت بر ثانیه را در همه ماژول ها فراهم می کند. شایان ذکر است که به نظر می رسد کنسول نسل جدید نسبت به 16 گیگابایت PS5 و PS5 Pro دارای رم بسیار بالایی است.

این افشاکننده اعلام کرد که 24 گیگابایت رم در گوشی دستی مورد نیاز سونی است و 20 گیگابایت کافی نخواهد بود. این در حالی است که 100 دلار اضافی به صورتحساب مواد اضافه شده است.

در حالی که گفته می شود سونی و مایکروسافت در حال مذاکره با شرکای خود برای عرضه کنسول های مربوطه خود در سال 2027 هستند، به نظر می رسد وضعیت فعلی بازار حافظه به این برنامه ها پایان داده است. گزارشی که ماه گذشته منتشر شد نشان می دهد که هر دو شرکت قصد دارند کنسول های نسل بعدی خود را پس از سال 2027 عرضه کنند، احتمالاً به این امید که کمبود حافظه برطرف شود و تا آن زمان بازار با ثبات تر شود.

در مورد گوشی دستی PS6 که شایعه شده است، به نظر می‌رسد که سونی از پشتیبانی جدید Power Saving به عنوان اسب تروجان برای توسعه‌دهندگان استفاده می‌کند تا از مصرف انرژی کمتر این گوشی برای بازی‌های آینده پشتیبانی کند. قانون مور مرده است یوتیوب یک توسعه دهنده اظهار داشت که این شرکت می خواهد بازی ها فقط در 8 رشته اجرا شوند. همچنین به نظر می رسد این شرکت کیت توسعه نرم افزار خود (SDK) را به روز کرده است تا این اولویت ها را بهتر منعکس کند.

در حالی که منتظر فاش شدن جزئیات بیشتر در مورد کنسول های نسل بعدی هستیم، نگاهی به آنچه سونی و AMD با هم به عنوان بخشی از همکاری بلندمدت خود تهیه می کنند بیندازید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×