Final Fantasy 7 Remake Part 3 Multi-Platform “There's Noy It Will Happen” کیفیت بصری پایین تر
انتظار برای بیانیه رسمی ادامه دارد Final Fantasy 7 Remake Part 3اگرچه کارگردان نائوکی هاماگوچی قول داده بود که «بهروزرسانیهای بیشتر از همیشه» را در مورد این سهگانه به اشتراک بگذارد. تا کنون تایید شده است که این بازی برای PC و PS5 و همچنین سری Xbox منتشر خواهد شد
هر دو نسخه نینتندو سوییچ 2 و ایکس باکس به طرز باورنکردنی مورد استقبال قرار گرفتند و سر و صدای زیادی در فضای آنلاین ایجاد کردند، و این توجه نیز باعث شد متوجه شوم که چه تعداد از مردم نگران این موضوع هستند. با این حال، تصمیم ما برای رفتن به چند پلتفرم بازسازی فاینال فانتزی 7 این سریال به هیچ وجه از کیفیت فیلم سوم نمی کاهد. ساختار توسعه ما در ابتدا به این شکل کار نمی کند. او به Automaton-Media گفت… حدس میزنم باید این را ادامه دهم.
در حالی که همه چیز خوب است، هاماگوچی چگونه می تواند مطمئن باشد که چنین خواهد بود؟ پس از بررسی “چهار نکته مهم” که باید در همه پلتفرم ها در نظر گرفته شود (CPU، GPU، RAM و ROM)، او فاش کرد که تیم تمرکز خود را روی دستیابی به 30 FPS در پلتفرم های پایین تر و 60 FPS در سطح بالاتر متمرکز کرده است. به عبارت دیگر، ما بازی را طوری طراحی نمی کنیم که یک CPU رده بالا را با سرعت 30 فریم بر ثانیه کاملاً اشباع کند.
در عوض، ما عناصر چگالی مانند افزایش تعداد NPCها در شهرها را بر روی سختافزاری که فضای اضافی برای CPU فراهم میکند، مقیاسبندی میکنیم. در نتیجه، شهرها با سختافزار با مشخصات بالاتر احساس شادابی میکنند، در حالی که سیستمهای با مشخصات پایینتر میتوانند NPCهای کمتری را نمایش دهند. بنابراین حتی وقتی پشتیبانی از Nintendo Switch 2 یا Xbox Series S را در نظر میگیرید، بطریهای CPU مرتبط نیستند.”
“در نهایت، منطقه ای که بیشتر مردم نگران آن هستند GPU است، یا همان پردازنده گرافیکی. هنگامی که یک بازی بر روی پلتفرم های متعدد منتشر می شود، بسیاری از مردم دوست دارند تفاوت های بصری را مقایسه کنند، مانند ویدئوهای مقایسه جانبی. نگرانی واقعی این است که اگر توسعه سطح خاصی از سخت افزار را به عنوان استاندارد فرض کند، همه پلتفرم ها می توانند به آن سطح از کیفیت کشیده شوند. اولین چیزی که من می خواهم محیط PC را روشن کنم.”
“در حالی که بازی های رایانه های شخصی به تدریج در ژاپن گسترش یافته است، رشد در خارج از کشور حتی سریعتر بوده است. بازار هم در کنسول ها و هم در رایانه های شخصی به شدت گسترش یافته است. بازسازی فاینال فانتزی 7 این سری در پلتفرمهایی مانند استیم و اپیک گیمز استور فروش بسیار خوبی داشته است، بنابراین ما در حال توسعه داراییها با در نظر گرفتن بازار گسترده رایانههای شخصی هستیم. در واقع، داراییهای سه بعدی ما در بالاترین سطح کیفیت، عمدتاً بر اساس رایانه شخصی ایجاد میشوند.»
هاماگوچی به توضیح چگونگی ادامه می دهد فاینال فانتزی 7 تولد دوباره از نظر بصری برتر از نسخه PS5 روی رایانه شخصی در نظر گرفته شد. “به عنوان یک اصل اصلی، ما داراییها را طوری طراحی نمیکنیم که کمترین خط پایه را داشته باشند، بلکه در عوض آنها را ابتدا برای محیطهای سطح بالا ایجاد میکنیم.
“سپس ما آنچه را که “گسست” می نامیم اعمال می کنیم، دارایی ها را تنظیم می کنیم و آنها را به طور مناسب برای هر پلتفرم تنظیم می کنیم. این به این معنی است که از تاثیر منفی بر پلتفرم های با مشخصات بالا جلوگیری می کنیم. این فقط مختص ما نیست. من فکر می کنم که در سال های اخیر به یک رویه بسیار رایج در بین توسعه دهندگان تبدیل شده است.”
البته ممکن است برخی به این موضوع اشاره کنند فاینال فانتزی 7 تولد دوباره این با چندین مشکل راه اندازی شد که برای رسیدن به وضعیت قابل قبول در رایانه شخصی نیاز به وصله داشت. اما همچنان امید است که این تجربه به فینال کشیده شود و نتایج بهتری به بار آورد.
آزمون تورنسل واقعی در 3 ژوئن، زمانی که بازی دوم برای Nintendo Switch 2 و Xbox Series X/S در دسترس قرار می گیرد، انجام می شود. در طول Final Fantasy 7 Remake Part 3 تاریخ انتشار وجود ندارد، عنوان و تاریخ انتشار به صورت داخلی تعیین شده است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که منتظر بمانیم و امیدوار باشیم که واقعاً با دیدگاه هاماگوچی مطابقت داشته باشد.
منبع: gamingbolt
