استودیوی Star Wars: Galactic Racer از Open World برای «گسترش حلقه قابلیت پخش مجدد» با آهنگها اجتناب کرد.
از جمله سورپرایزهای دلپذیر در مراسم The Game Awards سال گذشته این بود: جنگ ستارگان: مسابقه کهکشانی. هرگز اتفاق نیفتاد جنگ ستارگان از آن زمان بازی مسابقه ای با کیفیت مناسب جنگ ستارگان قسمت 1: مسابقه. کافی است بگوییم که این شکاف باید پر میشد، و این که شامل پودراسینگ هم میشد، مناسبتر بود.
با این حال، این بازی توسط Fuse Games، تیمی از توسعهدهندگان سابق Criterion، بدون کمبود تجربه در بازیهای جهان باز، توسعه داده شد. فرسودگی شغلی. با وجود محبوبیت این ژانر در مسابقه (نگاه کنید به: فورزا اوفوک) رویکردی متمرکز بر مسیر را انتخاب کرد زیرا درست بود جنگ ستارگان universe اما یک “حلقه قابلیت پخش مجدد که در طول زمان گسترش می یابد” را ارائه می دهد.
کایران کریمینز، مدیر خلاقیت به IGN گفت: «دلیل اینکه ما یک مسابقهدهنده مبتنی بر پیست هستیم این است که میخواهیم یک حلقه قابلیت پخش مجدد داشته باشیم که در طول زمان گسترش مییابد. مردم تمام این مزایا را در پیست یاد میگیرند؛ هرچه بیشتر بازی کنند، کاربرد را بیشتر یاد میگیرند، این آشنایی آنها را بهتر میکند تا صرفاً یک بوفه غولپیکر، که نوعی تجربه «بازی با اسباببازیها» است.»
“این چیزی است که پیامدهای بالا، اکشن بالا، قابلیت پخش مجدد بالا و داستان های بازیکنی را ایجاد می کند که در بازی های دیگر نمی بینید. و من فکر نمی کنم که ما بتوانیم این کار را انجام دهیم اگر وارد شویم و بگوییم، باشه، ما این کار جهان باز را انجام خواهیم داد. این یک سری چالش های مختلف است.”
مت وبستر، مدیرعامل و موسس استودیو با این موضوع موافق است. “شما همچنین می توانید بگویید، این لیگ کهکشانی است، درست است؟ این یک ورزش است، و ما مسابقه را به عنوان یک رویداد و یک ورزش دیدیم.” جنگ ستارگان به اشکال مختلفی وجود داشته است، درست است؟ قسمت 1s مسابقه غلاف که همه ما می شناسیم و دوست داریم گروه بد مسابقه شورش در فصل 2 شگفت انگیز بود. مقاومت جنگ ستارگان مسابقات آس و استارفایتر در ارتفاع پایین وجود دارد. رقابت به عنوان یک ورزش و فعالیت چیزی است که در درون انسان است. جنگ ستارگانو قطعات واقعاً خود را در سطح اکشن به خوبی به آن میرسانند. و چیز دیگری که به معنای وسیعتر متوجه میشویم این است که ما درون هستیم جنگ ستارگان. و جنگ ستارگان طرفداران هوس شخصیت ها و داستان دارند.
“بنابراین ما میخواستیم بهگونهای به آنجا برویم که اکشن مسابقهای را مشخص کند. بنابراین به جای اینکه یک بازی مسابقهای باشید، به عنوان یک شخصیت مسابقهای بازی میکنید. ما بازیهای مسابقهای زیادی را انجام دادهایم که در آن شما یک شبح بیچهره در ماشین هستید. حالا شما در سایه زندگی میکنید، شما یک جدید متعارف هستید. جنگ ستارگان شخصیت در یکی از نماهای تریلر، شما در حال راه رفتن هستید، از سطح شیب دار کشتی ستاره ای خود پایین می روید و وارد پادوک می شوید.
و این یک افزودنی واقعا جالب است که در آن پادوک یک منطقه کم تراکم را به ما می دهد تا بتوانیم به آن نزدیک شویم. جنگ ستارگان ما می توانیم یک روایت را به جلو ببریم، می توانیم شخصیت ها را آنجا ببینیم. فضایی با شدت کم به عنوان نقطه مقابل و در تضاد با مسابقات با شدت بالا به ما می دهد. فکر میکنم اکنون که آن را یک ماجراجویی مسابقهای مینامیم، این یک تمایز واقعاً مهم برای ما است.»
در مورد Shade، آنها توسط بنیانگذار لیگ کهکشانی، داریوس پکس، استخدام شدند تا رهبر کنونی (و به طور کلی تند و تیز بی فایده) کستار بول را سرنگون کنند. جالب اینجاست که آنها همچنین تبر در برابر Bool دارند که دلایل آن را احتمالاً در طول کمپین یاد خواهیم گرفت.
مسیرهایی که بازیکنان در آن مسابقه می دهند شامل مکان هایی مانند Sentinel One، Ando Prime و Jakku است. اگرچه میتوانید از کلاسهای مختلف انتخاب کنید، اما تأکید زیادی روی تغییر وسیله نقلیه شما و ساختن آن برای خودتان است.
جنگ ستارگان: مسابقه کهکشانی این بازی اواخر امسال برای Xbox Series X/S، PS5 و PC منتشر خواهد شد. اولین تریلر گیم پلی بازی را اینجا ببینید.
منبع: gamingbolt
