مدیر بازاریابی می گوید کویر زرشکی “مثل روح نیست”: “شما می توانید ترک کنید، کار دیگری انجام دهید”
کویر سرخ ممکن است فریب بخورید و فکر کنید که این یک بازی شبیه به Souls است، به لطف چند طراحی باس عالی و یک سیستم رزمی که به استفاده استراتژیک از هر چیزی که در اختیار دارید پاداش می دهد. با این حال، در مصاحبه ای در پادکست Dropped Frames، ویل پاورز، مدیر بازاریابی و روابط عمومی بازی برای توسعه دهنده Pearl Abyss America، اصرار داشت که بازی فاقد چالش اغلب ترسناک مرتبط با ژانر است، در عوض تمرکز بیشتری روی اجرا دارد.
“شما می توانید بروید، می توانید کار دیگری انجام دهید، می توانید سلاح خود را ارتقا دهید، می توانید ماموریت های جانبی انجام دهید، می توانید چیزهای مختلفی را پیدا کنید که مبارزه را برای شما آسان تر می کند … آیا این به این معنی است که بازی آسان است؟ مطلقاً نه.”
با توضیح بیشتر در مورد این جنبه از بازی، پاورز گفت که همیشه میتوانید موارد مفیدی را جمعآوری کنید که شما را در نبرد احیا میکنند، یا به ماموریتها بروید تا سطح خود را بالا ببرید و به نبردهای رئیسی که قویتر و ماهرتر از آخرین باری که با آنها جنگیدید بازگردید. اگرچه در Soulslike این کار بسیار شبیه به کشاورزی سطحی به نظر میرسد، اما خوشحالیم که میدانیم سختی بازی را در برابر دنیای باز متعادل میکند و به ما آزادی میدهد تا مهارتها را با سرعتی که راحت هستیم بررسی کنیم.
و از آنجایی که هیچ ریزتراکنشی در بازی وجود ندارد، کویر سرخ این در حال شکل گیری است که کمک زیادی به سری بازی های عالی سال 2026 می کند. با توجه به اینکه ما با ولورین ملاقات خواهیم کرد و البته بازی کردن، چیزی می گوید. Grand Theft Auto 6 اواخر امسال.
منبع: gamingbolt
