CTO استودیو Death Stranding انتخاب موتور Decima را برای هر دو بازی توضیح می دهد
در حالی که بیشتر بازیهای منتشر شده این روزها با استفاده از موتورهای معروفی مانند Unreal Engine 5 یا Unity توسعه مییابند، Kojima Productions برای هر دو موتور Decima از Guerrilla Games را انتخاب کرد. ساحل مرگ عناوین آکیو ساکاموتو، مدیر ارشد فناوری استودیو (CTO) جزئیاتی را در مورد موتور انتخابی استودیو در مصاحبه با Automaton Media فاش کرد.
مهم ترین ویژگی ساکاموتو در هنگام انتخاب Decima این بود که از فناوری های مورد نیاز Kojima Productions برای بازی های جهان باز پشتیبانی می کرد. اگرچه در مقایسه با پیشنهادات تجاری بیشتر در دسترس نیست، ابزارهای تجزیه و تحلیل پردازش زمان اجرا قدرتمند آن یک ویژگی برجسته بود. او همچنین خاطرنشان کرد که هیچ موتوری به تنهایی بهترین انتخاب نیست، اما استودیوها باید بر اساس نیازهای خود تصمیم بگیرند. برای Kojima Productions، Decima بود.
ساکاموتو گفت: “زمانی که ما در حال بررسی استفاده از Decima بودیم، من این فرصت را داشتم که به طور مستقیم موتور را ارزیابی کنم.” “این بیشتر قابلیت های مورد نیاز برای ساخت یک بازی جهان باز را ارائه می دهد، و در حالی که برخی از جنبه ها کمتر از موتورهای تجاری قابل دسترسی بودند، ابزارهای تجزیه و تحلیل رندر زمان اجرا برجسته بودند. دسترسی به چنین مجموعه داده های غنی بدون تکیه بر ابزارهای خارجی بسیار ارزشمند است. ساخته شده برای مقیاس بزرگ و چند رشته ای، من امیدوار بودم که من دارای ویژگی هایی بود که موتورهای چند رشته ای را در مقیاس بزرگ پیاده سازی کرده بودم، همچنین دارای ویژگی هایی بود که در کار قبلی توسعه داده شده بود. با در نظر گرفتن همه اینها، تصمیم گرفتیم Decima را بپذیریم.”
“تقریبا یک دهه از شروع استفاده از موتور می گذرد. در حالی که هیچ موتوری بهترین انتخاب در هر سناریویی نیست، Decima به ما اجازه می دهد به چیزهای زیادی دست یابیم که دستیابی به آنها در جاهای دیگر دشوار است.”
بعداً در مصاحبه، ساکاموتو همچنین اشاره کرد که او میخواهد هنرمندان مستقیماً با Decima کار کنند تا شیدرهای خود را بسازند، نه برنامهنویسانی که فقط روی آن کار کنند. او خاطرنشان کرد که موتورها بیشتر از ارائه یک خط لوله گرافیکی به توسعه بازی کمک می کنند. به لطف این، تقریباً هر توسعه دهنده به نوعی با موتور کار می کند، حداقل به طور غیر مستقیم.
او توضیح داد: «وقتی مردم در مورد موتورهای بازی صحبت میکنند، توجه به بخشهایی متمرکز میشود که مستقیماً با بیان بصری بازی مرتبط هستند. “اما در واقعیت، یک موتور بازی طیف گسترده ای از عملکردها را ارائه می دهد که از هر جنبه ای از توسعه پشتیبانی می کند. از این نظر، تعداد و نوع ابزارهای مورد استفاده ممکن است بسته به نقش فرد متفاوت باشد، اما من فکر نمی کنم توسعه دهنده واحدی وجود داشته باشد که کارش کاملاً با Decima ارتباط نداشته باشد.”
هفته گذشته، کوجیما پروداکشنز موارد زیر را اعلام کرد: Death Stranding 2: On the Beach این بازی در 19 مارس برای رایانه های شخصی منتشر خواهد شد. این اعلامیه با تریلر جدیدی منتشر شد که به ما نگاهی به برخی از جلوه های بصری بازی روی پلتفرم می داد. این استودیو همچنین تایید کرد که این بازی از نرخ فریم نامحدود، ویژگیهای DualSense و قابلیت اجرا در نسبتهای 21:9 و 32:9 برای نمایشگرهای فوق عریض پشتیبانی میکند.
برای جزئیات بیشتر در مورد Death Stranding 2: On the Beachبررسی ما از نسخه PS5 را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
