پتنت جدید سونی برای ابزارهای توسعه بازی مبتنی بر ابر بدون نیاز به Devkit
در واقع ثبت اختراع برای شرکت های صنعت بازی چیز جدیدی نیست و اکثر محصولات به هر حال هرگز منتشر نمی شوند. اما سونی برنامه جدیدی را ثبت کرده است که شانس زیادی برای دیدن نور روز دارد. همانطور که توسط Clawsome Gamer مشاهده شد، این پتنت با عنوان “پلتفرم مبتنی بر ابر برای جوجه کشی بازی بر اساس آزمایش های دنیای واقعی” امیدوار است ابزارهای توسعه بازی را برای پشتیبانی از استودیوهای مستقل به فضای ابری بیاورد.
به طور خلاصه، سونی این فناوری را به عنوان یک پلتفرم مبتنی بر ابر توصیف کرد که میتواند موانع استودیوها برای ایجاد و آزمایش مفاهیم بازی را کاهش دهد. همچنین تنظیم شده است که بسیار مقیاس پذیر باشد و به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که کل بازی ها یا حتی بخش های مستقل یک پروژه مانند یک تلاش یا فعالیت را بسازند.
این شرکت اظهار داشت که توسعه این فناوری به دلیل کمبود منابع و پشتیبانی از توسعه دهندگان تازه وارد در صنعت بازی است. به همین دلیل است که بسیاری از توسعه دهندگان تمایل دارند به عنوان اولین پروژه خود به بازی های ساده موبایلی روی بیاورند. هدف از ثبت اختراع ارائه یک جایگزین به این توسعه دهندگان است و آنها را آماده ساختن و انتشار پروژه های آماده کنسول بدون نگرانی در مورد مراحل دلهره آور مربوط به گواهینامه ها و فرآیندهای تأیید فروشگاه Play و App Store است که می تواند مانع پورت های کنسول بالقوه شود.
در یکی از نمودارهای ارائه شده برای پتنت، سونی توضیح داد که دو سازنده بازی مستقل به طور همزمان روی پروژه های خود از طریق یک سرویس ابری کار می کنند که تمام ابزارهای لازم برای توسعه، نمونه سازی و اشکال زدایی را ارائه می دهد. سرویس ابری تمام فضای ذخیره سازی، قدرت محاسباتی و سایر منابعی را که در طول توسعه یک پروژه مورد نیاز است، فراهم می کند. نمودار دیگری همچنین نشان می دهد که سونی قصد دارد فناوری یادگیری ماشینی را با سرویس ابری خود ترکیب کند تا به توسعه دهندگان این امکان را بدهد که دارایی های بازی را سریعتر ایجاد کنند.
جالب اینجاست که همین فناوری همچنین راه هایی را برای توسعه دهندگان امکان می دهد تا در مورد پروژه های خود بازخورد دریافت کنند. یک نمودار صفحه نمایش بازیکن را نشان می دهد که در آن گزینه هایی برای به اشتراک گذاشتن جزئیات خود با توسعه دهندگان ارائه می شود. این احتمالاً شامل یک پیام نوشته شده توسط بازیکن و همچنین تجزیه و تحلیل خواهد بود. سپس توسعه دهنده می تواند به سرعت این معیارها و پیام ها را از طریق پورتال توسعه خود مشاهده کند. برای کمک به بازاریابی این بازیها، این فناوری همچنین شامل یک گزینه «یک کلیک» برای انتشار ویدیوهای کوتاه در پلتفرمهایی مانند YouTube Shorts و TikTok است.
بدون پرداختن به جزئیات فنی زیاد، پتنت روشی را توصیف میکند که استودیوها میتوانند پروژههای خود را کاملاً از طریق فضای ابری توسعه دهند و نگران دریافت یک کیت توسعه کنسول بومی فوقالعاده گران قیمت نباشند.
تعیین میزان توسعه این فناوری توسط سونی دشوار است. امروزه پلتفرمهای مبتنی بر ابر از یک ایده انقلابی دور هستند، جایی که فناوری تقریباً برای همه چیز از ذخیرهسازی گرفته تا محاسبات استفاده میشود. با این حال، یک مجموعه کامل توسعه بازی که از طریق ابر قابل دسترسی است، تقریباً در را برای هر کسی باز می کند تا بدون نگرانی در مورد جنبه های لجستیکی مانند نیاز به سخت افزار قدرتمند، وارد توسعه بازی شود.
منبع: gamingbolt
