مدیر طراحی ARC Raiders میگوید جفتسازی آنقدرها که مردم فکر میکنند باینری نیست.
استودیو Embark دقیقاً این واقعیت را پنهان نکرده است مهاجمان ARC او از نوعی راز خواستگاری مبتنی بر پرخاشگری استفاده می کند. اما مدیر طراحی Virgil Watkins در مصاحبه جدید با PCGamer به جزئیات بیشتری در مورد این سیستم پرداخت و گفت که آنقدرها که بازیکنان فکر می کنند «دودویی» نیست. او همچنین تایید کرد که این استودیو از نام matchmaking مبتنی بر پرخاشگری برای اشاره به سیستم خود استفاده نکرده است.
واتکینز گفت: «آنطور که مردم فکر میکنند باینری نیست. “چیزی به نام لابی دوستانه یا لابی تهاجمی وجود ندارد. سیستم هنوز هم همه را گیج می کند. من فکر می کنم مردم فکر می کنند که به طرز باورنکردنی باینری است و حتی یک بار شلیک به مهاجم به طور خودکار شما را در یک لابی تهاجمی قرار می دهد. اما اصلاً اینطور نیست.”
اگرچه بازیکنان ایدههای خود را در مورد نحوه عملکرد همسریابی ارائه کردهاند، اما واتکینز خاطرنشان کرد که این بازی به جای تنبیه بازیکنان برای یک پرتاب اشتباه یا غارت بدن، رفتار بازیکن را در مدت زمان طولانیتری دنبال میکند.
او توضیح داد: “رابطه شما با PvP بخشی از موقعیت است، و اینطور نیست که یک عمل این کار را انجام دهد. این یک سری دور با هم و چیزهایی از این دست است.”
واتکینز همچنین خاطرنشان کرد که اگرچه برخی از بازیکنان لابی های امن تری پیدا کردند، تنش ایجاد شده توسط امکان PvP عامل اصلی در گیم پلی بازی بود. مهاجمان ARC جالب تر اما او همچنین اذعان کرد که “مردم با این لابی های امن تر بسیار سرگرم می شوند.”
«فکر میکنم ما دقیقاً از تعداد نفرات آنجا شگفت زده شدیم. [did] این عناصر بازی را نگه دارید و با آنها سرگرم شوید. او گفت: «این قطعاً ما را تشویق میکند که بیشتر به سمت فراهم کردن فرصتهایی برای داشتن تعاملات دوستانه و سرگرمکننده حرکت کنیم… اما البته ما هنوز باید برای مخاطبان PvP جذاب باشیم.»
در مورد دوستی عمومی او مهاجمان ARC واتکینز همچنین اظهار داشت که استودیو هیچ تلاشی برای پرداختن به این نوع نگرش بازیکنان نکرده است. برعکس، طراحی بازی آن را تشویق کرد. او گفت: «همه چیز به انگیزه انسان بستگی دارد.
جالب اینکه، مهاجمان ARC اخیراً رویدادی با زمان محدود و با محوریت co-op راه اندازی کرده است که به بازیکنان برای حذف ARC ها با جوایز اضافی پاداش می دهد. با این حال، در حالی که هنوز امکان شرکت در PvP در حالت وجود دارد، هیچ پاداش اضافی ارائه نمی دهد. همین آپدیت همچنین Cold Snap را به عنوان افزودنی دائمی به لیست چرخش شرایط نقشه تیرانداز استخراج معرفی کرد.
استودیو همچنین در مورد گسترش جنبه های اجتماعی بسیار باز بوده است. مهاجمان ARCمدیر عامل شرکت پاتریک سودرلوند اظهار داشت که Speranza، پایگاه اصلی بازی، “بسیار کم استفاده شده است.”
یکی از بحثهایی که فکر میکنم تا حدودی به طور عمومی مورد بحث قرار میگیرد این است که “Speranza چیست؟” شخصاً فکر می کنم از Speranza کاملاً کم استفاده شده است. من فکر می کنم که احتمالاً این چیزی است که ما می خواهیم توسعه دهیم و به چیز دیگری تبدیل کنیم. آیا عناصری از بازی وجود دارد که می توانند نقاط ملاقات باشند؟ باز هم، اینها ایده های شخصی هستند که من اساساً در حال حاضر با شما طوفان فکری می کنم، اما ایده Speranza آشکارا چیزی است که مردم درباره آن به ما گفته اند، چیزی که به نظر من می تواند عالی باشد.” او گفت.
مهاجمان ARC در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای جزئیات بیشتر، بررسی ما از نسخه راه اندازی را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
