توسعه دهندگان Pragmata با “مبارزات زیادی” برای به نمایش گذاشتن شکلک های اندرویدی دیانا مواجه شدند.
Capcom یکی از چالش برانگیزترین جنبه های توسعه را آشکار می کند پراگماتا این به طور دقیق این واقعیت را نشان می داد که یکی از دو قهرمان داستان، دیانا، یک اندروید بود، به گونه ای که به طور طبیعی برای مخاطبان غربی ظاهر می شد. در مصاحبه ای با Famitsu (از طریق Automaton Media)، کارگردان Yonghee Cho در مورد طراحی این شخصیت و اینکه چگونه استودیو می خواست به او حالات چهره بدهد که فقط برای یک اندروید امکان پذیر است صحبت کرد.
با ظهور رسانه های ژاپنی مانند مانگا و انیمه، هنرمندان آزادی بیشتری در نحوه طراحی شخصیت های خود دارند. با این حال، در مورد دیانا، چو اظهار داشت که کپکام هنگام طراحی شخصیت با “چالش های زیادی” روبرو بود.
او گفت: «زمانی که در حال ساخت یک بازی هستید، با قوانین و مقررات مختلفی روبرو می شوید، بنابراین موانعی وجود دارد که بیان شما را محدود می کند. “ما می خواستیم شخصیت دایانا را در بسیاری از عبارات مختلف بسته بندی کنیم که کاملاً ممکن باشد زیرا او یک اندروید است و نه یک انسان زنده و نفس می کشد. اما در نهایت حتی وقتی نوبت به طراحی بصری او می رسید، با مشکلات زیادی روبرو شدیم.”
مقایسه ای با شخصیت مانگا Arale از سریال جوک آکیرا توریاما انجام می شود دکتر کلاپسچو خاطرنشان کرد که دیانا نمی تواند کارهایی مانند آرال انجام دهد که می تواند سرش را از بدنش جدا کرده و با خود حمل کند. واقعاً سخت است که عبارات سادهتری مانند آرال چان به دست آوریم. دکتر کلاپس او گفت: “این به معنای واقعی کلمه سر خود را از بدن خود جدا می کند.”
چو به عناصر دیگری نیز اشاره کرد. پراگماتاطراحی آن برای مخاطبان در سراسر جهان، از جمله احساس ناراحتی عمومی ساخته شده است. وی تصریح کرد: این نیز با توجه به حساسیت های جهانی، روند دشواری بود. “راستش را بخواهید، اجرای موفقیت آمیز چیزهای واضح در بازی در واقع بسیار دشوار است.”
وقتی صحبت از بازی های هیبریدی می شود پراگماتاچو قبلاً گفته بود که میخواست تعادل خوبی بین مکانیک حل پازل و مبارزه معمولی ایجاد کند. او گفت که این کار برای اطمینان از این بود که بازیکنان از قهرمانی بیش از حد غرق نشوند.
او قبل از اشاره به اینکه سیستمها مکمل یکدیگر هستند، گفت: «ما میخواستیم بازیکنان تنش مدیریت تواناییهای جنگی هیو و هک دایانا را بدون تأثیرگذاری بر دیگری احساس کنند.»
پراگماتا در 24 آوریل برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه میشود. در همین حال، نسخه ی نمایشی بر روی تمامی پلتفرمها در دسترس است که نگاهی به سطح و طراحیهای دشمن و همچنین گیمپلی اکشن و حل پازل آن ارائه میکند. بازیکنان رایانه شخصی همچنین می توانند بررسی کنند که چگونه ردیابی مسیر باعث بهبود بصری بازی آینده می شود.
این بازی همچنین یک تریلر در نمایشگاه State of Play در اوایل این ماه داشت. در حالی که اطلاعات بیشتری در مورد گیم پلی بازی فاش نمی شود، تریلر به ما نگاهی اجمالی به هیو و دایانا در حال کاوش در یک بازخوانی عجیب به سبک هولوگرام از شهر نیویورک به ما داد. در طول راه، سرنخهایی هم در مورد گذشته هیو به دست میآوریم، مانند اینکه او چگونه در یک پرورشگاه بزرگ شده است.
منبع: gamingbolt
