Leak میگوید پردازندهی گرافیکی PS6 ممکن است RDNA 5 نامیده شود، اما “RDNA 5 کامل نیست”
به دنبال ادعاهای قبلی مبنی بر اینکه پردازنده گرافیکی PS6 به طور کامل مبتنی بر معماری RDNA 5 AMD نخواهد بود، افشاگر برجسته KeplerL2 برای توضیح بیشتر در مورد این موضوع به رسانه های اجتماعی رفت. در پاسخ به قانون مور مرده است، KeplerL2 توضیح داد که آنها “نگفتند که این RDNA 5 نیست.”
در پست دیگری، KeplerL2 اشاره کرد که GPU در کنسول نسل بعدی سونی همچنان از 99 درصد از مجموعه ویژگی های RDNA 5 پشتیبانی می کند. با این حال آنها همچنین اظهار داشتند: «این RDNA 5 درست است، اما «RDNA 5 کامل» درست نیست. در یک پست دیگر، فاش کننده همچنین اشاره کرد که پردازنده گرافیکی PS6 به معماری RDNA 5 نزدیک تر از PS5 به RDNA 2 خواهد بود.
از سوی دیگر، Moore's Law Is Dead ادعا می کند که تصاویر مستندی را برای پلی استیشن 6 پیدا کرده است که نشان می دهد پردازنده گرافیکی این کنسول مبتنی بر RDNA 5 است.
در مورد ویژگیهای RDNA 5 که ممکن است در GPU PS6 وجود نداشته باشد، کاستیها احتمالاً حول ویژگیهای DirectX موجود در کارتهای گرافیک نسل فعلی AMD میچرخند. از آنجایی که سونی در حال توسعه کنسولی نیست که از بازی های رایانه شخصی پشتیبانی کند، این شرکت نیازی به سازگاری با API گرافیکی ویندوز نخواهد داشت، بنابراین انجام این حذف آسان خواهد بود.
اگرچه KeplerL2 قبلاً اعلام کرده بود که GPU PS6 “کامل RDNA 5” نیست، اما بحث در مورد آن شامل GPU مبتنی بر RDNA 1 PS5 نیز میشد. کاربران انجمن حتی اسکرینشاتهایی را ارسال کردند که در آن نرخ فریم بازیهای مختلفی را که از ویژگیهای RDNA 2 پشتیبانی میکنند در PS5 پشتیبانی میکنند، و اینکه چگونه آن بازی خاص تمایل به ارائه عملکرد بهتر در Xbox Series X/S دارد، ارسال کردند.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 این یکی از بازی هایی بود که برای این مورد بحث شد زیرا از سایه زن های مش استفاده می کرد. کنسول مایکروسافت که قادر به مدیریت بهتر فناوری بود، توانست نرخ فریم پایدار و بالا را حفظ کند. از سوی دیگر، PS5 با چند افت در نرخ فریم مواجه شد، زیرا فقط میتوانست شیدرهای اولیه را مدیریت کند.
گزارش های اخیر همچنین نشان داده است که PS6 دارای 30 گیگابایت رم GDDR7 خواهد بود که به 10 ماژول مخفی 3 گیگابایتی در سراسر مادربرد تقسیم شده است. از سوی دیگر، PS6 دستی دارای 24 گیگابایت تقسیم بر 8 ماژول حافظه مشابه خواهد بود. PS6 قرار است 640 گیگابایت بر ثانیه پهنای باند حافظه ارائه دهد، زیرا هر یک از تراشه های RAM به لطف گذرگاه 160 بیتی، سرعت انتقال حداکثر 32 گیگابایت بر ثانیه را برنامه ریزی کرده اند. این افزایش قابل توجهی در ظرفیت و سرعت حافظه در مقایسه با 16 گیگابایت در PS5 و PS5 Pro است. نظرات ما را در مورد اینکه چرا این می تواند یک تغییر دهنده بازی باشد، بررسی کنید.
با این حال، این روزها صنعت به دلیل کمبود شدید ماژول های حافظه در وضعیت عجیبی قرار دارد و باعث افزایش سرسام آور قیمت رم شده است. گزارش اخیر نشان می دهد که سونی ممکن است تصمیم بگیرد عرضه کنسول نسل بعدی خود را تا سال 2028 یا 2029 به تعویق بیندازد به این امید که تا آن زمان بازار به ثبات برسد. افرادی که با تفکرات این شرکت آشنا هستند، می گویند این همچنین ضربه ای به برنامه های سونی برای حفظ تعامل کاربر در چرخه های سخت افزاری کنسول وارد می کند.
منبع: gamingbolt
