رئیس استودیو ARC Raiders اکنون مدیر اجرایی Nexon است
موفقیت مهاجمان ARC به نظر می رسد که این کار شرکت مادر استودیو Embark، Nexon را بسیار خوشحال کرده است. مدیر عامل استودیو پاتریک سودرلوند به عنوان رئیس هیئت مدیره شرکت مادر منصوب شد. به گفته PCGamer، این نقش جدید به سودرلوند “اختیارات گسترده ای در مورد استراتژی بلندمدت شرکت، جهت گیری خلاقانه و نحوه توسعه بازی های Nexon در سطح جهانی” می دهد.
این بدان معناست که در حالی که جونگهون لی، مدیر عامل Nexon به رهبری شرکت در امور تجاری ادامه خواهد داد، به سودرلوند اختیارات بیشتری بر مدیریت خلاقانه استودیوهای مختلف بازی سازی در شرکت داده خواهد شد.
Söderlund در بیانیهای گفت: Nexon همه داراییها را برای ارائه رشد چشمگیر دارد – افراد فوقالعاده با استعداد، امتیازات نمادین، جوامع بزرگ و اختصاصی بازیکنان، و بهترین قابلیتهای خدمات زنده در کلاس. “این یک فرصت بزرگ است، اما به تمرکز و نظم عمیق نیاز دارد. جونگهون و من در مورد آنچه که باید اتفاق بیفتد در یک صفحه هستیم، و من آمادهام برای شروع کار.”
لی گفت: «من و پاتریک در مورد تغییر شکل نکسون کاملاً با هم موافق هستیم. او استودیو ساخت، بهترین افراد صنعت را جذب کرد تا با او کار کنند، و موفقیتهای بزرگ جهانی را ارائه کرد. این دقیقاً همان چیزی است که Nexon در حال حاضر به آن نیاز دارد.
جزئیات بیشتر در مورد موقعیت جدید سودرلوند در سلسله مراتب کلی نکسون قرار است در جلسه توجیهی بازار سرمایه شرکت در 31 مارس اعلام شود. این جلسه شامل میئونگین یون، مدیر عامل Neople و همچنین سایر اعضای رهبری نکسون خواهد بود. این شرکت گفت که در میان چیزهای دیگر، به روز رسانی در مورد استراتژی های خود برای رشد مالکیت معنوی خود را ارائه خواهد کرد. سیاه چال و جنگجوو همچنین فیلم دمو از بازی های جدید و آینده.
سودرلوند با سمت های اجرایی در شرکت های بزرگ غریبه نیست. او علاوه بر مدیرعاملی استودیو Embark، قبل از ترک این شرکت در سال 2018، به عنوان مدیر ارشد طراحی در Electronic Arts و معاون اجرایی استودیوهای سراسر جهان نیز خدمت کرده است.
در ژانویه، Söderlund در مورد مشکلاتی که در طول توسعه با آن مواجه شد صحبت کرد. مهاجمان ARCبه خصوص وقتی صحبت از رقابت با غول های صنعت می شود ندای وظیفه و میدان جنگ. از آنجایی که استودیو Embark یک تیم جوان است، تنها یک بازی چند نفره منتشر کرده است.فینال—سودرلوند اظهار داشت که استودیو Embark به جای گسترش استودیو با توسعه دهندگان بیشتر بر روی بهبود خط لوله توسعه و ساخت ابزارهای مورد نیاز خود تمرکز می کند.
او گفت: «برای ایجاد یک استودیوی جدید از ابتدا و رقابت با شرکتهایی مانند EA، Activision و دیگران، اگر از متدولوژیهای توسعه سنتی پیروی کنید، باید پنج، شش، هفتصد نفر داشته باشید. ما نمیخواستیم اینطور باشیم، نمیتوانستیم این تعداد افراد را بپذیریم، و باور نداشتیم که این راه برای دستیابی به نوع نوآوری و کیفیت مناسب است.»
بنابراین وقتی Embark را شروع کردیم، هفت تا 10 ماه اول خود را صرف مفهوم سازی آن کردیم. مهاجمان ARC و ما بیشتر وقت خود را صرف ایجاد روشها و ابزارهای تولید و خطوط تولید کردیم تا نحوه توسعه بازیها را تغییر دهیم. “با جاه طلبی سریعتر در توسعه بازی، ما توانستیم با این ناشران بزرگ رقابت کنیم، اما با تیمی بسیار کوچکتر.”
مهاجمان ARC در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است.
منبع: gamingbolt
