» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Resident Evil Requiem و Resident Evil 2 – 5 شباهت کلیدی و 5 تفاوت عمده
Resident Evil Requiem و Resident Evil 2 – 5 شباهت کلیدی و 5 تفاوت عمده
اخبار بازی

Resident Evil Requiem و Resident Evil 2 – 5 شباهت کلیدی و 5 تفاوت عمده

۵ اسفند ۱۴۰۴ 1045

اففوریه 2026 برای ما به اندازه کافی سریع نمی گذرد مرثیه آزمایش مرگبار مقصر است تنها بیش از دو هفته مانده تا سرانجام به گریس و لئون برای تحقیق در مورد حادثه شهر راکون بپیوندیم، سال‌ها پس از آن که آن حادثه زندگی بسیاری را ویران کرد، کمی سخت است که اجازه ندهیم ذهنمان در جهت کلی که این حادثه نشان می‌دهد پرسه بزند.

به همین دلیل مواد تبلیغاتی بازی را بررسی کردیم و در حین انجام این کار به این نتیجه رسیدیم. اگرچه توسعه دهنده کاملاً روی این موضوع اصرار دارد نوحه الهام بگیرید Resident Evil 2ما به این فکر کردیم که چگونه لئون از حلقه گیم پلی که او را با این سری آشنا کرد جدا می شود.

این انحرافات کاملاً جالب هستند و ما احساس کردیم که باید به همان اندازه که شباهت‌های این دو بازی را تحسین می‌کنیم روی آن‌ها تمرکز کنیم. بیایید شروع کنیم.

5 چیز که Requiem از RE2 Remake قرض گرفته است

1. بازگشت به بالا

همه مواد تبلیغاتی برای بازی شرط‌بندی بالایی بر روی گریس و لئون می‌گذارند که اطلاعات بیشتری در مورد حادثه شهر راکون کشف کنند. RE2s روایت حول محور دومی بود. تماشای نگاه تازه‌کار سابق RCPD به دورانی که مسیر زندگی او را شکل داد، جالب خواهد بود.

این عالی است نوحه انتخاب می کند به نمادین ترین مکان سریال بازگردد و RE2در حالی که نوستالژی کدگذاری شده بخش مهمی از هویت آن را در جبهه روایی تشکیل می دهد، بازی همچنین برنامه ریزی شده است تا بهترین بازی های قبل از خود را منعکس کند.

2. بازگشت به Survival Horror (نوعی)

Resident Evil Requiem_03

مدت زمان نمایش گریس تا حد زیادی به عنوان بازگشت به چرخه گیم پلی محتاطانه، با منابع محدود و پر تنش در نظر گرفته شده است. RE2 به توسعه ادامه داد. گریس، یک تازه‌کار بدون هیچ تجربه‌ای در زمینه‌ی برخورد با سلاح‌های بیو ارگانیک، برای زنده ماندن باید به مخفی کاری و هوش خود تکیه کند. این یک نوار است RE2 قطعا زمان خودش بود و بازسازی بسیار موفقی بود.

این همچنین یک تماس جالب به داستان اصلی لئون در این مجموعه است، زیرا زمانی که برای اولین بار با تهدیداتی که دسیسه های آمبرلا برای شهرش ایجاد می کرد، تا حدودی شبیه او بود. در مورد اولین کنسرت ها در این زمینه، گریس و لئون قطعا آخرین نی بودند.

3. استالکر در شکار

Resident Evil Requiem_05

هنوز وقتی به این فکر می کنیم که چقدر ظالمانه آقای. RE2و ما بسیار هیجان زده هستیم که استاکر جدیدی داریم که تلاش می کند تحقیقات گریس را به پایانی ناگهانی و نسبتاً وحشتناک برساند. به عنوان یک تهدید سرگردان که هر لحظه ممکن است ظاهر شود، آقای. RE2s این شما را مجبور می کند که طولانی و سخت در مورد فضاها فکر کنید.

نوحه این یک استاکر را باز می گرداند و او را حتی ترسناک تر از آقای می کند. شباهتی که این دو بازی را به هم نزدیکتر می کند. سال‌های میانی تنها به توسعه‌دهندگان فرصتی برای بهبود بازی‌هایشان کمک کرده است.

4. نگاه کردن به شانه هایمان

در حالی که می‌توانید Requiem را به‌طور کامل به‌صورت اول شخص تجربه کنید، گزینه تغییر همه چیز و دیدن چیزها از منظر سوم شخص یک گزینه بسیار خوش‌آمد است. اما نحوه پیاده سازی دوربین سوم شخص این را نشان می دهد RE2s روی نزدیک‌تر کردن دوربین به خود تمرکز کنید و شما را مجبور می‌کند در فضاهای تنگ مراقب باشید، در حالی که اگر تصمیم دارید چند گلوله به سمت دشمنان خود شلیک کنید مراقب باشید.

خفه کننده و کلاستروفوبیک، جو را میخکوب می کند RE2 سالهاست که مورد ستایش قرار گرفته است. وقتی تصمیم می‌گیرید از آن زاویه دوربین به چیزها نگاه کنید، به آشکار شدن بی‌کفایتی گریس کمک می‌کند و در نتیجه کل مصیبت را جذاب‌تر می‌کند.

5. پازل در مکان های ترسناک

رزیدنت اویل فرنچایز همیشه پازل ها را سر راه ما قرار داده است RE2 از این نظر بسیار به یادماندنی است، زیرا حل این معماها اغلب به معنای پیمایش در فضاهای محدود پر از موجودات متخاصم است که منتظرند ما را از هم جدا کنند. این بخشی از جذابیت بازی بود و قسمت‌های گریس شاهد بازگشت پیروزمندانه آن‌ها بود.

از آنچه تاکنون از بازی می بینیم، پازل ها همان انرژی شدیدی را که بخشی از بازی است به ارمغان می آورند. RE2s ما فکر می‌کنیم که اگر فلسفه طراحی و مکانیک خود را رعایت کند، Requiem می‌تواند حتی از بازی‌هایی که الهام‌بخش بخش‌های ترسناک بوده است، پیشی بگیرد.

5 کاری که Requiem با RE2 Remake متفاوت است

1. رویکرد دو در یک

نوحه ممکن است دو قهرمان داستان داشته باشد، اما ساختار متفاوتی دارد. RE2، داستان های لئون و کلر به موازات یکدیگر پیش می روند. با این حال، چیزی که این دو شخصیت را متمایز می‌کرد، اساساً همان حلقه‌ی گیم‌پلی با تغییرات جزئی بود.

نوحهبا این حال، آن را به عنوان یک بازی که در آن گریس و لئون حلقه های گیم پلی متفاوتی را به میز آوردند تبلیغ شد. در حالی که گریس به سمت جنبه وحشتناک سوق داده می شود، لئون یک ماشین تخریب مطلق است که با رویکردی اکشن گرا، زامبی ها را آزاد می کند. Resident Evil 5. این یک تمایز محکم است که باعث می شود بازی جدید احساس کند دو بازی مختلف در یک داستان متقاطع قرار گرفته اند.

2. نسخه با تجربه تر Leon

Resident Evil Requiem - Leon_02

لئون یک نیروی کاملا کشنده است نوحهاو را به ظاهرش نزدیک می کند بازسازی RE4بازی دیگری که الهام بخش گیم پلی آخرین بازی سری بود. توسعه‌دهندگان بسیار مفتخر هستند که قابلیت‌های جدید جنگی، کیت‌های خودروی آینده‌نگر و نکته اصلی را به نمایش می‌گذارند (هر چند که سواری بسیار خوبی است).

این روش دیگری است که Requiem خود را از دیگران متمایز می کند RE2، این وضعیتی بود که لئون سال‌ها در DSO کار نکرده بود و در نتیجه بسیار آسیب‌پذیرتر بود. چیزی که آن را حتی جالب‌تر می‌کند این است که این بار او اسرار خودش را دارد و جستجوی پاسخ او بینش بیشتری به شخصیت جنگ‌زده او می‌دهد. به نوبه خود، ما فکر نمی کنیم هیچ آموزش یا تجربه ای وجود داشته باشد که به ما اجازه دهد بدون پلک زدن به صورت یک زامبی نگاه کنیم، اما لئون قطعا ساختار سخت تری دارد.

3. فورا دیدگاه ها را تغییر دهید

Resident Evil Requiem_05

بازسازی RE2 با چشم اندازهای ثابت آمد، نوحه این به شما امکان می دهد دیدگاه خود را همانطور که می خواهید تغییر دهید. این عاملی است که به طور خودکار آن را از پیشینیان خود متمایز می کند. دوربین ثابت به خوبی کار کرد RE2 و بازسازی، گزینه تغییر برخی چیزها خوب خواهد بود و حقیقت این است نوحه این موضوع به این موضوع می پردازد و نشان می دهد که چگونه سریال در طول سال ها به طور مداوم تکامل یافته است.

این یک افزودنی محکم است که ما معتقدیم می تواند نحوه خواندن وحشت را لحظه به لحظه ارتقا دهد و در صورت نیاز به آگاهی فضایی کمک کند. واضح است که چگونه فصل های گریس از منظر اول شخص ارائه می شود. با این حال، صحنه‌های مبارزه لئون از منظر سوم شخص دیده می‌شود و به بازیکنان اجازه می‌دهد تا فضای اطراف خود را دستکاری کنند و از حملاتی که از همه جهت می‌آیند آگاه بمانند.

4. دنبال کننده باهوش تر

Resident Evil Requiem_04

بله، ماهیت شوم و هاله ی کلی جناب یکی از خاطره انگیزترین قسمت های این فیلم بود. RE2. با این حال، به عنوان یک انسان نما، گزینه های او برای رسیدن به شما محدود بود و او بیشتر شما را با پای پیاده شکار می کرد. سیستم‌های بازی فضایی برای یک مبارز پویاتر با چندین حرکت مختلف ایجاد نکرده‌اند، که به نظر می‌رسد چیزی را که Requiem جدی می‌گیرد و سعی در بهبود آن دارد.

استاکر داخل نوحه گریس از چنین محدودیت‌هایی طفره نمی‌رود و از دریچه‌ها، کوره‌ها و لوله‌ها استفاده می‌کند و سعی می‌کند از دشمنی که نمی‌تواند از عهده آن برآید فرار کند. این بیشتر با عناوینی مانند بیگانه: انزوا یا فراموشی: پناهگاه برعکس RE2s یک رویکرد نسبتا رودرروتر.

5. چارچوب قهرمان بسیار متفاوت است

Resident Evil Requiem_08

از آن زمان نوحه سال ها پس از حادثه شهر راکون اتفاق می افتد، به طور خودکار متفاوت است RE2، فیلم لئون و کلر را در یک داستان بقا پر از فضای پلیسی تازه کار قرار می دهد. این از نظر داستانی که او می‌خواست بگوید و تجربه‌ای که داشت منطقی بود. وحشت آن از تلاش قهرمانانش برای زنده ماندن از شیوع زامبی ها با پاسخ های اندک یا بدون پاسخ و حتی گزینه های ایمنی کمتر ناشی می شود.

نوحهاما وحشت آن از زاویه دیگری می آید، داستان آن حول محور بررسی اپیدمی فوق الذکر از نگاه گریس و لئون است. در حالی که گریس کمی یک پلیس تازه کار را به داستان خود می آورد، لئون اکنون بیشتر یک مامور سابق است که سهم خود را از BOW ها دیده و زندگی کرده تا داستان را تعریف کند. این چیزی است که آن را متفاوت می کند RE2 با یک شات طولانی در کتاب ما.

پاداش: سیستم موجودی

Resident Evil Requiem_01

بازسازی RE2 این کار شما را با 8 اسلات موجودی شروع می‌کند، و حتی اگر کیسه‌های هیپ شما را تا 20 عدد می‌برد، همچنان برای کارآمد ماندن به سطل اقلام تکیه می‌کنید. Requiem منعکس کننده جمجمه بقا با گریس است، یک راه اندازی 8 اسلات که مجبور می شود مکرر سطل های ذخیره سازی را بازگرداند و بسته ها را افزایش دهد. اما لئون با قوانین متفاوتی با شاسی 7×10 به سبک پیوست (چرخش/مرتب‌سازی خودکار) عمل می‌کند و موجودی را به یک معمای نظم تبدیل می‌کند تا کمیاب محض.

و این خلاصه ای از شباهت و در عین حال متفاوت بودن آن است نوحه یکی از بازی هایی است که الهام بخش رویکرد جدید و بهبود یافته این سری به فرمول آن است. ما تقریباً مطمئن هستیم که وقتی در نهایت بازی را به دست آوریم، همه ما از فلاش بک های نوستالژیک برخوردار خواهیم بود.

تا آن زمان ما با شما هستیم زیرا آرزو می کنیم روزها سریعتر بگذرند!


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×