» بازی ویدیویی » اخبار بازی » پتنت جدید سونی به بهبود PSSR PS5 Pro برای کاهش بار پردازش اشاره می کند.
پتنت جدید سونی به بهبود PSSR PS5 Pro برای کاهش بار پردازش اشاره می کند.
اخبار بازی

پتنت جدید سونی به بهبود PSSR PS5 Pro برای کاهش بار پردازش اشاره می کند.

۶ اسفند ۱۴۰۴ 0033

سونی به کار بر روی بهبود فناوری PlayStation Spectral Super Resolution که مدتی است فقط بر روی PS5 Pro در دسترس بوده است، ادامه می دهد. جدای از همکاری آن با AMD، شایعاتی نیز در مورد این که این پیشرفت ها چه شکلی خواهند داشت، وجود دارد. پتنت جدیدی که توسط این شرکت در ژوئیه 2025 ثبت شده بود، حاوی نکاتی از این پیشرفت‌ها بود. درخواست ثبت اختراع، که به طور رسمی در 4 فوریه منتشر شد، شامل چندین نمودار برای “روش پیاده سازی شده توسط کامپیوتر برای تولید رزولوشن فوق العاده چند فریمی” است.

این فناوری که MFSR نام دارد از یک شبکه عصبی مصنوعی آموزش دیده برای گرفتن داده های گرافیکی ورودی که توسط یک بازی تولید می شود استفاده می کند و خروجی تصویری با وضوح بالاتر است. این فناوری همچنین می‌تواند بار پردازشی کنسول را در طول بازی کنترل کند و تنظیمات لازم را برای ارائه خروجی با کیفیت بهتر انجام دهد.

سونی اعتراف می‌کند که اگرچه MSFR مدتی است که وجود داشته است (با فناوری‌هایی مانند DLSS انویدیا و FSR AMD)، اما اغلب زمانی که بار سخت‌افزاری زیاد است با مشکلاتی مواجه می‌شود. این را می توان با استفاده از مفاهیمی مانند وضوح پویا حل کرد، اما این می تواند اخطارهای خاص خود را نیز داشته باشد، مانند افزایش بار پردازش و خروجی تصاویر با وضوح کمتر.

اختراع حاضر با تغییر (به عنوان مثال، به صورت پویا) دقت وزن‌ها و/یا فعال‌سازی‌های مورد استفاده در دستیابی به وضوح فوق‌العاده چند فریمی، دسترسی به حافظه و زمان‌های محاسباتی را برای تولید خروجی گرافیکی MFSR بر اساس استفاده نظارت شده از واحد پردازش در طول بازی بهینه می‌کند. می توان در پاسخ به افزایش شناسایی شده کاهش داد تا زمان محاسبه خروجی گرافیک MFSR کاهش یابد.”

توضیحات این پتنت مطابق با شایعاتی است که در ماه دسامبر مبنی بر اینکه PSSR 2 فقط یک به روز رسانی جزئی نیست. این گزارش در مورد MFSR2 – Multi-Frame Super Resolution 2 – که بر اساس یک الگوریتم به روز شده است صحبت می کند. همچنین انتظار می‌رود که این فناوری نیاز به برخی از داده‌های ورودی را کاهش دهد. این باعث می شود که در هنگام بارهای پردازشی و استفاده از حافظه، ردپای کوچکتری ایجاد شود. یک توسعه‌دهنده ناشناس گفت: «این نوعی ارتقای «0.5» نیست.

همین توسعه دهنده همچنین بیان کرد که PSSR، FSR 3 و FSR 4 به طور جداگانه مشخص شده اند. این نشان می دهد که هر دو AMD و Sony به این فناوری ها نگاه متفاوتی دارند. در حالی که بهبودهای زیادی برای PS5 Pro بر اساس FSR 4 برنامه ریزی شده است، به نظر می رسد PSSR 2 خود برای انتشار مستقل بعدی برنامه ریزی شده است.

AMD و سونی قبلاً درباره فناوری‌های جدیدی که با هم کار می‌کنند صحبت کرده‌اند. مارک سرنی، معمار ارشد PS5 و PS5 Pro در رابطه با FSR و PSSR خاطرنشان کرد که بزرگترین مانع پیاده‌سازی سیستم‌های جدید بدون افزایش استفاده از سخت‌افزار است.

سرنی توضیح داد: «چالش در نحوه پیاده‌سازی این سیستم‌ها است. “شبکه‌های عصبی موجود در فناوری‌هایی مانند FSR و PSSR به‌طور باورنکردنی برای GPU نیاز دارند. هر دو از نظر محاسباتی فشرده هستند و نیاز به دسترسی سریع به مقادیر زیادی حافظه دارند. در اینجا ماهیت GPU با ما مبارزه می‌کند.”

برای جزئیات بیشتر در مورد همکاری سونی و AMD، بررسی عمیق ما را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×