مدیر خلاق سابق Assassin's Creed 3 می گوید زمان توسعه جمجمه و استخوان ها “عجیب” بوده است.
هنگامی که قایقرانی برای اولین بار در صحنه ظاهر شد Assassin's Creed حق رای دادن با انتشار Assassin's Creed 3 در سال 2012، بازی دزدان دریایی چندنفره یوبی سافت هنوز به مدتی برای توسعه نیاز داشت. جمجمه و استخوان. مدیر خلاق سابق در مصاحبه با PCGamer Assassin's Creed 3الکس هاچینسون گفت که “عجیب است که ببینیم اساساً همان مطالب 14 سال پس از ساخت ما بازنشر شده است”.
وی بیان کرد که دوره توسعه طولانی بوده است. جمجمه و استخوان به احتمال زیاد به این واقعیت مربوط می شود که استودیو یوبی سافت سنگاپور فاقد تجربه توسعه مورد نیاز برای کار بر روی مکانیک در این مقیاس است. Ubisoft سنگاپور که در سال 2008 تأسیس شد، تا حد زیادی یک استودیوی پشتیبانی برای سایر تیم ها بود و به توسعه بازی هایی مانند: Assassin's Creed 2 و بعد از
هاچینسون گفت: “ایده ها پنجره ای دارند و این دلیل دیگری است که ما سعی می کنیم این بار کارها را سریعتر انجام دهیم.” آنها در حال پیر شدن و بیات شدن هستند. من فکر می کنم تیم جوان بود. آنها اساساً سعی داشتند کاری انجام دهند. پرچم سیاه گذشت با دنیای تانک ها یا جهان کشتی های جنگی. اما فکر نمی کنم تجربه ای در این زمینه داشته باشند. و سپس آنها حتی تجربه انجام هیچ کاری را نداشتند. Assassin's Creed بازی وجود داشت زیرا آنها در واقع با هم توسعه یافتند. و بعد فکر می کنم او از آنها دور شد.
هاچینسون با تشریح سفرهایی که کارکنان فرانسوی و کانادایی یوبی سافت برای ارائه پشتیبانی حضوری در سنگاپور به عنوان تعطیلات در تمام طول سال انجام خواهند داد، ادامه داد. او معتقد است که این نگرش در نهایت منجر به کمبود استعداد در حال رشد در استودیو می شود و می گوید این کارمندان در مورد رشد جدی نیستند.
او گفت: “بسیاری از توسعه دهندگان فرانسوی یا کانادایی برای یک تعطیلات یک ساله به سنگاپور می روند.” “آنها برای گسترش استودیو به آنجا نرفتند. آنها گفتند: “اوه، کار کردن در سنگاپور برای یک سال لذت بخش است.” فکر نمی کنم جدی باشند. و شما نمیتوانید این همه افراد را جذب کنید، استخر استعداد به اندازه کافی عمیق نبود.»
جمجمه و استخوان این در سال 2017 معرفی شد. تا زمان انتشار در فوریه 2024 چرخه توسعه طولانی خواهد داشت. در ابتدا تصور می شد که نسخه ای متمرکز بر چند نفره از مکانیک های رزمی دریایی و دریایی باشد. Assassin's Creed 4: Black Flagگزارش های آن زمان حاکی از آن بود که در جهت و دامنه تغییرات زیادی داشته است. گزارشی بیان کرد که توسعه برای اولین بار به عنوان یک توسعه در سال 2013 آغاز شد. پرچم سیاه.
راه اندازی جمجمه و استخوان در نهایت با استقبال گرمی مواجه شد، و بسیاری اشاره کردند که یک تجربه بازی ملایم را ارائه می دهد. این حقیقت که ایو گیلموت، مدیر عامل یوبیسافت، از بازی به عنوان نسخهای چهارگانه یاد کرد، مطمئنا کمکی به این موضوع نکرد.
“شما این را خواهید دید جمجمه و استخوان او در تلاش برای دفاع از قیمت 70 دلاری گفت: «این یک بازی تمام عیار است. “این یک بازی بزرگ است، و ما فکر می کنیم که مردم واقعاً خواهند دید که این بازی چقدر گسترده و کامل است. این یک بازی واقعاً کامل، سه گانه … چهارگانه است که در دراز مدت نتیجه خواهد داد.”
جمجمه و استخوان در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است.
منبع: gamingbolt
